• Články
  • Zprávičky
  • Fórum
  • Podpořte Root
  • Školení
  • Galerie
  • Blogy
  • Knihy
  • Jak na Linux
  • Zdroják
    • Hledat
    Root.cz

    Aktuální články

    13 114–13 144 / 15 352
    První strana Předchozí strana 420 422 423 424 425 426 430 Následující strana Poslední strana
    • Knihovna ClanLib (6)

      Ilustrační obrázek
      Dnes se sezámíme s třídou CL_Sprite, která nám umožňuje pohodlně vytvářet 2D animace z nějaké sady obrázků, pracovat s průhledností, barevností a pod.
      Petr Kavánek
      14. 6. 2004
      Doba čtení: 5 minut
    • Stalo se v týdnu od 5. 6. do 11. 6.

      Ilustrační obrázek
      Pro ty, kteří čtou ROOTa jen o víkendu, přinášíme souhrn krátkých zpráv, které jsme v uplynulém týdnu publikovali: Nepřející důchodce mediální hvězdou - Open-source Java opět nejistá - ROOTí tričko nyní i pro piškoty - Nová testovací verze Mozilly a nové KDE - a mnoho dalšího.
      Redakce
      12. 6. 2004
      Doba čtení: 15 minut
    • Anketa mezi českými kandidáty do Evropského parlamentu ohledně softwarových patentů

      Ilustrační obrázek
      Protože jsem celkem nevěděl, podle čeho bych volil (předpokládám, že hájit české národní zájmy chtějí všichni kandidáti), rozhodl jsem se, že se kandidátů zeptám na jejich postoj k softwarovým patentům.
      Jan Samohýl
      11. 6. 2004
      Doba čtení: 9 minut
    • Machine Ball

      Ilustrační obrázek
      Machine Ball je velmi zábavná hra pro dva živé hráče. Je to kombinace fotbalu, hokejového hřiště, kovových robůtkovitých jezdítek a výbušných bonusů. To vše v naprosto plynulé 3D grafice, pro Linux, zadarmo, open source. Na co ještě čekáte? Pojďme na to!
      Petr Šigut
      11. 6. 2004
      Doba čtení: 3 minuty
    • Debian & synové

      Ilustrační obrázek
      Často se setkáváme s tvrzením, že Debian je zastaralý a že je jen pro odborníky či fajnšmekry. Jenže když se pustíme do podrobnějšího pátrání, zjistíme, že je to jen částečná pravda. Dokonce, že to vůbec nemusí být pravda. A to je, myslím, dobrá zpráva, ne?
      Viktor Matys
      10. 6. 2004
      Doba čtení: 6 minut
    • Programování pro X Window System (11)

      Ilustrační obrázek
      Tento článek je věnován kreslení pomocí prostředků Xlib. První část je věnována práci s barvami a barevnými paletami. Následuje popis grafických primitiv a parametrů, jimiž je možné ovlivnit vzhled grafiky. Tyto parametry jsou uloženy v grafickém kontextu. Závěr článku patří fontům a možnostem kreslení textů.
      Martin Beran
      10. 6. 2004
      Doba čtení: 8 minut
    • osCommerce - GNU software pro eshop

      Ilustrační obrázek
      Mnoho čtenářů jistě zajímá, zda existuje nějaký GNU software pro funkční eshop s českou lokalizací. Již před více než rokem jsem nalezl software, pomocí kterého je možné nainstalovat na webový server elektronický obchod s webovou administrací a v mnoha jazykových verzích. Protože se jedná o kvalitní a sofistikovaný software v PHP, rozhodl jsem se o něm napsat tento příspěvek.
      Petr Březina
      9. 6. 2004
      Doba čtení: 3 minuty
    • Tvorba grafů pomocí programu "R": vkládání textu, čeština

      Ilustrační obrázek
      V tomto pokračování si ukážeme, jak to zařídit, když chceme do grafíku vložit nějaký ten textový řetězec na požadované místo. Typicky to bývá někam nad sloupce nebo k jiným význačným bodům. Také si povíme, jak je to s češtinou ve výsledném PostScriptovém souboru.
      Jáchym Čepický
      9. 6. 2004
      Doba čtení: 4 minuty
    • Nový český programovací jazyk

      Ilustrační obrázek
      Je to už několik let, co se můj kolega Aleš Procháska a já systematicky věnujeme vývoji vlastního programovacího jazyka a jeho překladače, na kterém spolupracuje ještě několik dalších programátorů. Z původně malého projektu pro vlastní potřeby firmy se stal poměrně rozsáhlý projekt, který už před časem začal vystrkovat růžky na světlo světa. Co je ten Flex vlastně zač?
      Ondřej Tučný
      8. 6. 2004
      Doba čtení: 6 minut
    • Squeak: návrat do budoucnosti (18)

      Ilustrační obrázek
      V závěrečném dílu tohoto úvodního seriálu o Squeak Smalltalku se naučíme programově vytvářet třídy a metody, překládat kód a využívat v našich programech jiné jazyky. Řekneme si pár slov o budoucnosti Squeaku a pokusíme se odpovědět na otázku, proč a kdy používat Smalltalk.
      Pavel Křivánek
      8. 6. 2004
      Doba čtení: 13 minut
    • OpenGL evaluátory (5)

      Ilustrační obrázek
      Toto pokračování seriálu o OpenGL evaluátorech bude opět věnováno problematice vykreslování Bézierových bikubických ploch. Už ve třetí části seriálu jsme si popsali teorii Bézierových ploch spolu s ukázkou programové implementace. V této části si ukážeme použití evaluátorů pro automatizovaný výpočet bodů ležících na Bézierově ploše.
      Pavel Tišnovský
      8. 6. 2004
      Doba čtení: 7 minut
    • Fedora Core 2

      Ilustrační obrázek
      Když jsem na těchto stránkách svého času psal recenze každé nové verze Red Hat Linuxu, mohl jsem používat okřídlenou frázi, že se jedná o novou verzi nejočekávanější a nejrozšířenější linuxové distribuce současnosti. Nejsem si jistý, zda-li to platí i nyní, kdy Red Hat Linux neexistuje a já zde recenzuji nástupnický Fedora Core, pravdou však zůstává, že co tato distribuce ztratila na rozšířenosti a očekávání, získala na kvalitě.
      Miroslav Petříček
      7. 6. 2004
      Doba čtení: 7 minut
    • Knihovna ClanLib (5)

      Ilustrační obrázek
      Dnes se podíváme na sadu chytrých (smart) pointerů, které nám ClanLib nabízí k použití. Článek snad pomůže všem programátorům v C++, kterým se už nechce trávit dlouhé hodiny hledáním úniků paměti a přemýšlením "Kam jen ten delete napsat?" a nejspíš i podstatně zrychlí a zefektivní jimi psaný kód. Na konci článku předvedeme využití chytrého ukazatele na rozsáhlejším příkladu, kterým rozšíříme naši hru.
      Petr Kavánek
      7. 6. 2004
      Doba čtení: 10 minut
    • Stalo se v týdnu od 29. 5. do 4. 6.

      Ilustrační obrázek
      Pro ty, kteří čtou ROOTa jen o víkendu, přinášíme souhrn krátkých zpráv, které jsme v uplynulém týdnu publikovali: Sun slibuje Solaris a Javu open source - Téměř všechny distribuce utekly od XFree86 k X.org - Chcete moderovat Terabajt? - Kerberos má díru - Microsoft si patentoval double-click.
      Redakce
      5. 6. 2004
      Doba čtení: 12 minut
    • X-pired

      Ilustrační obrázek
      X-pired je akční logická hra, ve které ovládáte postavičku, s níž se musíte prodrat skrze různorodé levely. Hned z kraje se přiznám, že logickým hrám obecně nějak zvlášť neholduji, nic proti nim nemám, ale nevyhledávám je. Avšak X-pired mě vážně chytlo, takže doporučuji k vyzkoušení všem!
      Petr Šigut
      4. 6. 2004
      Doba čtení: 3 minuty
    • Programování pod Linuxem pro všechny (19)

      Ilustrační obrázek
      Dnes se podíváme na třetí prostředek, který je možné použít k synchronizaci vláken - podmíněnné proměnné. Jedná se o první část, která nastíní problém.
      Jakub Matys
      4. 6. 2004
      Doba čtení: 3 minuty
    • Akta X 0405

      Ilustrační obrázek
      Co se skrývá pod pojmem "neextraktivní" zpracování XML a jaké výhody může tato metoda nabídnout? W3C připravuje novou verzi jazyka SVG. Po dlouhé nemoci nás opustil oblíbený zpravodajský server.
      Petr Cimprich
      3. 6. 2004
      Doba čtení: 3 minuty
    • Programování pro X Window System (10)

      Ilustrační obrázek
      Po seznámení s toolkity GTK+ a Qt v předchozích článcích se nyní ponoříme do hlubších vrstev systému X Window. Podíváme se na knihovnu Xlib, jež zajišťuje komunikaci X klienta se serverem pomocí X protokolu a poskytuje základní funkce potřebné pro vytvoření grafického uživatelského rozhraní.
      Martin Beran
      3. 6. 2004
      Doba čtení: 9 minut
    • UNIX/LINUX SECURITY

      Ilustrační obrázek
      Odborná konference UNIX/LINUX SECURITY umožní posluchačům nahlédnout pod pokličku bezpečnosti unixových systémů.
      Tisková zpráva
      2. 6. 2004
      Doba čtení: do minuty
    • Tvorba grafů pomocí programu "R": pokročilé funkce

      Ilustrační obrázek
      V tomto pokračování se již dostáváme k pokročilejším funkcím při tvorbě grafů. Ukážeme si, jak používat další funkce místo zabudovaných parametrů. Podíváme se na možnosti ovlivňování barevného ladění jednotlivých prvků a také si ukážeme, jak si udělat tu správnou legendu.
      Jáchym Čepický
      2. 6. 2004
      Doba čtení: 4 minuty
    • Cocoon v příkladech: Programujeme vlastní komponenty (1)

      Ilustrační obrázek
      V tomto dílu se podíváme na to, jak (snadno) lze v Cocoonu naprogramovat vlastní komponenty. Začneme těmi nejjednoduššími - vytvoříme si vlastní selektor a akci. Rozborem zdrojového kódu a příkladem použití si také zopakujeme, jak se selektory a akce chovají, navíc získáme jistotu v rozhodování, kdy je vhodné tyto typy komponent nasazovat.
      Pavel Sýkora
      2. 6. 2004
      Doba čtení: 6 minut
    • Squeak: návrat do budoucnosti (17)

      Ilustrační obrázek
      Síťové technologie jsou jednou z oblastí, ve kterých Squeak nachází snadno praktické uplatnění. Dnes se na ně zaměříme. Ukážeme si základy práce se sokety, postavíme si nad nimi primitivní webový server, naučíme se stahovat soubory, stranou nezůstanou ani protokoly POP3, SMTP a FTP. Na závěr si krátce představíme další internetové a databázové technologie postavené na Squeak Smalltalku.
      Pavel Křivánek
      1. 6. 2004
      Doba čtení: 9 minut
    • OpenGL evaluátory (4)

      Ilustrační obrázek
      V tomto pokračování seriálu o OpenGL evaluátorech se budeme zabývat použitím evaluátorů při vykreslování Bézierových křivek. Ukážeme si postup, jakým je možné nejprve zadat řídící body a další parametry Bézierovy křivky a následně Bézierovu křivku vykreslit.
      Pavel Tišnovský
      1. 6. 2004
      Doba čtení: 8 minut
    • Embedded databáze - Gadfly

      Ilustrační obrázek
      Pokračování seriálu o embedded databázových enginech. V dnešním dílu nebude předem ohlášená SQLite, ale pythonská databáze Gadfly.
      Radim Kolář
      31. 5. 2004
      Doba čtení: 6 minut
    • Knihovna Clanlib (4)

      Ilustrační obrázek
      V dnešním dílu se podíváme na to, jak nám ClanLib může usnadnit práci při psaní programů konfigurovatelných zvenku. Takové programy nebudeme muset kompilovat pokaždé, když se rozhodneme změnit nějakou konstantu, cestu k souboru s obrázkem a podobně. Vše si předvedeme na příkladu jednoduché hry, kterou se budeme snažit během tohoto seriálu naprogramovat.
      Petr Kavánek
      31. 5. 2004
      Doba čtení: 9 minut
    • Stalo se v týdnu od 22. 5. do 28. 5.

      Ilustrační obrázek
      Pro ty, kteří čtou ROOTa jen o víkendu, přinášíme souhrn krátkých zpráv, které jsme v uplynulém týdnu publikovali: Lindows si mohou nechat svůj název - Chystá se lepší dokumentování změn v jádře - Microsoft zaplatí Opeře - Vyšlo FreeBSD 4.10 - (a Johanka udělala státnice :))
      Redakce
      29. 5. 2004
      Doba čtení: 13 minut
    • Supertux

      Ilustrační obrázek
      Tux a Penny (sličné tučnáčí děvče) si užívali nádherný piknik na ledové kře. Bylo příjemné mrazivé odpoledne vše vypadalo v pořádku - ale! Náhle zpoza ledového keře vyskočilo podivné stvoření, zjevil se záblesk a Tux usnul. A jakmile se probral, čekalo ho nemilé překvapení, jeho milovaná Penny byla pryč.
      Petr Šigut
      28. 5. 2004
      Doba čtení: 4 minuty
    • Programování pod Linuxem pro všechny (18)

      Ilustrační obrázek
      Dnes si povíme o dalším mechanismu k synchronizaci vláken, bude se jednat o semafory. A úplně dokončíme povídání o mutexech.
      Jakub Matys
      28. 5. 2004
      Doba čtení: 5 minut
    • Komprimační program RZIP

      Ilustrační obrázek
      Nejpoužívanější komprimační programy v Unixu jsou gzip a bzip2. Program rzip je vhodným kandidátem pro rozšíření této kolekce.
      Radim Kolář
      27. 5. 2004
      Doba čtení: 4 minuty
    • Programování pro X Window System (9)

      Ilustrační obrázek
      Dnešním článkem zakončíme seznámení s toolkitem Qt. Stručně vyjmenujeme základní widgety a kontejnerové třídy. Pak probereme časovače, vstupy a výstupy (práci se soubory a síťovými sokety), podporu pro čtení a zápis konfiguračních souborů a podporu pro komunikaci mezi programy prostřednictvím clipboardu a drag&drop. Skončíme návodem na lokalizaci textů zobrazovaných programem do různých jazyků.
      Martin Beran
      27. 5. 2004
      Doba čtení: 7 minut
    • Tvorba grafů pomocí programu "R": úvod

      Ilustrační obrázek
      V těchto a minulých dnech jsem měl možnost seznámit se blíže s tvorbou grafů v programu R. Rád bych se s vámi o tyto zkušenosti podělil. Doufám, že se tím otevře cesta potenciálním zájemcům o tento program. Jsou chvíle, kdy se sebelepší tabulkový kalkulátor musí sklonit před sílou Rka. Ale to již předbíhám, takže hurá do toho.
      Jáchym Čepický
      26. 5. 2004
      Doba čtení: 4 minuty
    13 114–13 144 / 15 352
    První strana Předchozí strana 420 422 423 424 425 426 430 Následující strana Poslední strana