• Články
  • Zprávičky
  • Fórum
  • Podpořte Root
  • Školení
  • Galerie
  • Blogy
  • Knihy
  • Jak na Linux
  • Zdroják
    • Hledat
    Root.cz

    Aktuální články

    13 114–13 144 / 15 430
    První strana Předchozí strana 420 422 423 424 425 426 430 Následující strana Poslední strana
    • OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (2)

      Ilustrační obrázek
      Dnešní díl seriálu o nadstavbové knihovně GLU bude věnován popisu funkcí, pomocí nichž je možné zjistit základní informace o grafickém subsystému počítače a o nainstalovaných rozšířeních k základní verzi grafických knihoven OpenGL a GLU.
      Pavel Tišnovský
      3. 8. 2004
      Doba čtení: 7 minut
    • Jabber - komunikačný protokol (2)

      Ilustrační obrázek
      Dnes si ukážeme, ako v skutočnosti prebieha komunikácia medzi jabber serverom a klientom. Vysvetlíme si tiež spôsob identifikácie entít a rozdiel medzi základnými typmi správ.
      Peter Sivák
      2. 8. 2004
      Doba čtení: 5 minut
    • Knihovna ClanLib (12)

      Ilustrační obrázek
      Dnes se po vsuvce z minula (zaměřené na ukázkovou hru) vrátíme k tvorbě GUI, čímž navážeme na předminulý díl seriálu. Budeme pokračovat popisem vlastností a možností nastavení jednotlivých komponent (tlačítek, listboxů). Konkrétně se zaměříme zejména na třídu CL_Component, která je základní třídou pro ostatní komponenty.
      Petr Kavánek
      2. 8. 2004
      Doba čtení: 4 minuty
    • Stalo se v týdnu od 24. 7. do 30. 7.

      Ilustrační obrázek
      Pro ty, kteří čtou ROOTa jen o víkendu, přinášíme souhrn krátkých zpráv, které jsme v uplynulém týdnu publikovali: vyšlo Gentoo 2004.2 - mnichovsý soud uznal platnost GPL - máme tu Bash 3.0 - SCO si registruje obchodní značku UNIX System Laboratories.
      Redakce
      31. 7. 2004
      Doba čtení: 13 minut
    • Powermanga

      Ilustrační obrázek
      Hra, ktorú si v dnešnom článku predstavíme, je typická 2D "raketková" strlieľačka zhora s peknou grafikou, peknými zvukmi a chýbajúcim príbehom. Ak ste však arkádový typ, určite vás chytí a nepustí, kým ju nepokoríte. Volá sa Powermanga.
      Andrej Krivulčík
      30. 7. 2004
      Doba čtení: 5 minut
    • Programování pod Linuxem pro všechny (24)

      Ilustrační obrázek
      Dnes se podíváme na další metodu komunikace mezi procesy. Jedná se o datové kolony neboli roury.
      Jakub Matys
      30. 7. 2004
      Doba čtení: 3 minuty
    • Programujeme v jazyce Assembler v Linuxu: Závěr aneb testujeme

      Ilustrační obrázek
      Tento díl uzavírá seriál o programování v jazyce Assembler pod operačním systémem Linux na procesorech x86. Dnes si povíme něco o tom, jak najít chyby v našich aplikacích, jak se alokuje paměť a jak propojit naše programy s jazykem C. To je v dnešní době asi zřejmě dost používaná věc, protože psaní moderních programů v Assembleru už není tak efektivní a hodně lidi využívá tento jazyk pouze pro psaní vlastních funkcí pro použití ve "vyšších jazycích" - stejně jako já ;).
      Martin Podhola
      29. 7. 2004
      Doba čtení: 4 minuty
    • Slony1 - Replikace pro PostgreSQL (2)

      Ilustrační obrázek
      V předchozím dílu jsme si nainstalovali Slony1 binárky. Ve druhé části seriálu je začneme používat.
      Radim Kolář
      29. 7. 2004
      Doba čtení: 5 minut
    • Potrava pro vaši Fedoru - snadno a rychle (2)

      Ilustrační obrázek
      V dnešním dílu se podíváme, kterak lze přes apt-get provádět upgrade KDE či instalaci her, a také na to, jak se řeší přístup ke službě zpoza restriktivní http proxy.
      Jan Uhlíř
      28. 7. 2004
      Doba čtení: 7 minut
    • Začínáme bezpečně s FreeBSD (6)

      Ilustrační obrázek
      V dnešním dílu se konečně s naším systémem připojíme na síť a řekneme si něco o verzích FreeBSD, errata, upgradu a instalaci dodatečného software.
      Jiří Bělka
      27. 7. 2004
      Doba čtení: 10 minut
    • OpenGL a nadstavbová knihovna GLU

      Ilustrační obrázek
      Na Rootu dnešním dnem začíná nový seriál o věnovaný knihovně GLU, která představuje aplikační nadstavbu nad grafickou knihovnou OpenGL. Jsou v ní implementovány zejména pokročilejší algoritmy, které při své práci volají funkce OpenGL. Pomocí funkcí dostupných z knihovny GLU se může značně zjednodušit velká část aplikací, které využívají možnosti knihovny OpenGL s tím, že veškeré algoritmy jsou odzkoušeny mnoha lety svého nasazení ve stovkách stávajících aplikací.
      Pavel Tišnovský
      27. 7. 2004
      Doba čtení: 8 minut
    • Jabber - komunikačný protokol

      Ilustrační obrázek
      Niet pochýb, že dobrá architektúra softvérového systému je kľúčom k jeho dlhej životnosti. Jednou z možných je architektúra orientovaná na služby. Táto bola znovunájdená po vytvorení štandardov pre webové služby. V súčasnosti najpoužívanejším komunikačným protokolom pre webové služby je http. V budúcnosti by ho mohol nahradiť instant messagingový systém jabber. V nasledujúcom článku sa pozrieme na možnosti, ktoré poskytuje programátorom.
      Peter Sivák
      26. 7. 2004
      Doba čtení: 4 minuty
    • Knihovna ClanLib (11)

      Ilustrační obrázek
      V tomto dílu seriálu jsem se rozhodl dočasně přerušit povídání o tvorbě GUI. Důvodem je to, že jsem dokončil ucelenější část hry, kterou se snažím psát jako ukázku síly ClanLibu. Uděláme si proto takové malé opakování toho, co již známe, a na reálných ukázkách kódu uvidíme, jak se dosud získané znalosti dají využít v praxi. S výkladem o GUI budeme pokračovat až po této malé vsuvce.
      Petr Kavánek
      26. 7. 2004
      Doba čtení: 7 minut
    • Stalo se v týdnu od 17. 7. do 23. 7.

      Ilustrační obrázek
      Pro ty, kteří čtou ROOTa jen o víkendu, přinášíme souhrn krátkých zpráv, které jsme v uplynulém týdnu publikovali: gd znovu podporuje GIF - vývoj kernelu řady 2.7 bude pozastaven - P2P sítím hrozí v USA postavení mimo zákon - SCO znovu řádí.
      Redakce
      24. 7. 2004
      Doba čtení: 11 minut
    • Unreal Tournament 2004

      Ilustrační obrázek
      Rok se sešel s rokem a přinesl nám další pokračování úspěšné série Unreal Tournament. Protože předchozímu dílu bylo vytýkáno mnoho věcí (absence některých módů, nepřehlednost...), pokusil se Epic Games tyto a mnohé další aspekty hry změnit a vylepšit. Dnes se podíváme, jak se jim to podařilo.
      Adam Šindelář
      23. 7. 2004
      Doba čtení: 8 minut
    • Slony1 - Replikace pro PostgreSQL

      Ilustrační obrázek
      Replikace pro PostgreSQL je stále oblíbené téma. Vzniklo a zaniklo už nemálo replikačních projektů. Slony1 je jedním z nově vzniklých.
      Radim Kolář
      22. 7. 2004
      Doba čtení: 6 minut
    • Programujeme v jazyce Assembler v Linuxu: jak na adresáře

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části přistoupíme poněkud k praktičtejšímu zacházení s Assemblerem, kde si ukážeme, co vlastně jednotlivé konstanty Asmutils provádějí s kódem při jeho úpravách.
      Martin Podhola
      22. 7. 2004
      Doba čtení: 4 minuty
    • PERL od A po Z

      Ilustrační obrázek
      Určite sa vám už mnohokrát stalo, že ste potrebovali nejaký nástroj, na čo awk nestačil, a na čo by bolo C/C++ až príliš zložité. Na to všetko ale aj na omnoho viac vecí slúži PERL - Practital Extraction and Report Language (Praktický jazyk pre výbery a tlačové zostavy). Otcom PERLU je Larry Wall ktorý ho vytvoril v roku 1987.
      Igor Lengvarský
      21. 7. 2004
      Doba čtení: 5 minut
    • Epi Info v DOSBoxu

      Ilustrační obrázek
      Prostřednictvím aplikace DOSBox je možné spouštět na jiných operačních systémech aplikace, které jsou určeny pro operační systém DOS. Autoři mysleli při psaní tohoto programu především na klasické DOSovské hry. Avšak v DOSBoxu lze nainstalovat a spustit i programy s ryze vědeckým posláním. O to lépe, že nemají speciální nároky na grafiku a zvuk. Jedním z takto spustitelných programů je i statistický public domain program Epi Info.
      Jan Šimůnek
      21. 7. 2004
      Doba čtení: 13 minut
    • Začínáme bezpečně s FreeBSD (5)

      Ilustrační obrázek
      Při správě unixového systému je důležité znát nástroje, které vám usnadní práci při hledání nějaké chyby či zvláštní činnosti systému (nástroje pro práci s logy) a nástroje, které vám zjednoduší život tím, že některé často prováděné kroky budou za vás dělat automaticky v předem nastavené době.
      Jiří Bělka
      20. 7. 2004
      Doba čtení: 9 minut
    • OpenGL evaluátory (10)

      Ilustrační obrázek
      V závěrečné části seriálu pojednávajícího o OpenGL evaluátorech si popíšeme všechna probraná témata i demonstrační příklady, které jsme si ukázali v předchozích částech. Dále zde budou uvedeny seznamy funkcí, které se vztahují k OpenGL evaluátorům s odkazy na díly, v nichž byly tyto funkce popsány.
      Pavel Tišnovský
      20. 7. 2004
      Doba čtení: 10 minut
    • Programy z dílny DanielSoftu

      Ilustrační obrázek
      Napadlo mě, že bych se mohl se čtenáři Roota podělit s open source programy pro Linux, které jsem vyvinul. Jedná se spíše o takové experimentíky, snad budou někomu užitečné. Programy jsou napsány v Perlu či v kombinaci Perlu a shellu (výjimku tvoří program viewdoc, jehož jádro je v jazyce C), byly vyvinuty pod Linuxem, ale měly by chodit (netestováno) i pod jinými UNIXovými systémy.
      Daniel Novotný
      19. 7. 2004
      Doba čtení: 3 minuty
    • Knihovna ClanLib (10)

      Ilustrační obrázek
      Dnes se začneme věnovat tvorbě uživatelského rozhraní (GUI) v ClanLibu.
      Petr Kavánek
      19. 7. 2004
      Doba čtení: 7 minut
    • Stalo se v týdnu od 10. 7. do 16 7.

      Ilustrační obrázek
      Pro ty, kteří čtou ROOTa jen o víkendu, přinášíme souhrn krátkých zpráv, které jsme v uplynulém týdnu publikovali: vyšlo DragonFly BSD 1.0 - Mozilla je stále populárnějším cílem autorů malware - direktiva o patentovatelnosti software ještě může být zamítnuta - PHP 5.0 je tu - a mnoho dalšího.
      Redakce
      17. 7. 2004
      Doba čtení: 9 minut
    • Cannon Smash

      Ilustrační obrázek
      V následující recenzi si představíme 3D simulaci stolního tenisu. A i když náhodou ve sklepě máte ping-pongový stůl stejně jako já a nebo vám to připadá uhozené hrát simulaci takového sportu, stejně Cannon Smash zkuste, bude příjemně překvapeni a ještě ušetříte na promáčknutých míčcích.
      Petr Šigut
      16. 7. 2004
      Doba čtení: 3 minuty
    • ROOT Framework - Tvorba grafů

      Ilustrační obrázek
      Podíváme se na to, jak se v ROOTu kreslí grafy.
      Radim Kolář
      16. 7. 2004
      Doba čtení: 4 minuty
    • Náhrada New Technology PDC za Samba PDC (2)

      Ilustrační obrázek
      V druhém dílu, popisujícím postavení domény pod Sambou, se podíváme na konfiguraci Samby nad LDAPem.
      Petr Kubánek
      15. 7. 2004
      Doba čtení: 11 minut
    • Programujeme v jazyce Assembler v Linuxu: I/O Funkce

      Ilustrační obrázek
      Třetí díl seriálu nás zavede do oblasti vstupně - výstupních (I/O) funkcí, a tím nám dá možnost zacházet se soubory. Budeme u nich mluvit i o vlastnostech přístupových práv.
      Martin Podhola
      15. 7. 2004
      Doba čtení: 5 minut
    • Inicializace aneb Od Initu k Runitu (3)

      Ilustrační obrázek
      Jsou situace, kdy člověk nemá chuť dělat nic pořádného. Alespoň já velmi rád odkládám důležité věci a místo nich se zabývám "náhradními", no a jednou se mi při té příležitosti podařilo nahradit init. Důvodem byla zvědavost a fakt, že mě ve 23:00 nenapadla smysluplnější činnost, kromě přesouvání adresářů sem a tam (tzv. uklízení disku).
      Jan Molič
      14. 7. 2004
      Doba čtení: 11 minut
    • Analogie ASN.1

      Ilustrační obrázek
      ASN.1 neboli Abstraktní Syntaktická Notace verze 1 je formální jazyk pro popis strukturovaných dat pro komunikační protokoly distribuovaných systémů. Jinými slovy, na první pohled to vypadá nepříjemně abstraktně a taky to nepříjemně abstraktní je. Cílem tohoto článku je demonstrovat ASN.1 co možná konkrétně, na praktickém příkladu, se kterými se setkávají nevinní praktikující programátoři (jako já).
      Václav Bárta
      14. 7. 2004
      Doba čtení: 6 minut
    • VIM na plný výkon (4)

      Ilustrační obrázek
      Kolekce rad a nápadů pro snadnější pořizování zdrojových textů všeho druhu. V tomto dílu se zaměříme na nastavování chování VIMu podle typu editovaného souboru. Řeč bude o tzv. Filetype Plugins.
      Michal Burda
      13. 7. 2004
      Doba čtení: 6 minut
    13 114–13 144 / 15 430
    První strana Předchozí strana 420 422 423 424 425 426 430 Následující strana Poslední strana
    Root.cz
    !nové školení! WAZUH: základy bezpečnostního monitoringu
    VÍCE INFO
    newsletter ČLÁNKY DO MAILU