Články
Zprávičky
Fórum
Podpořte Root
Školení
Galerie
Root do mailu
RSS
Blogy
Knihy
Speciály
Manuály
Licence
Jak na Linux
Zdroják
Hledat
Root.cz
»
Grafika
Grafika
Tvorba a úprava grafiky.
1 021
–
1 050
/
1 582
První strana
Předchozí strana
30
33
34
35
36
37
40
Následující strana
Poslední strana
Salasaga a tvorba Flash
Článek na Linux.com informuje o vývojové verzi Salasaga (dříve The Flame Project). Salasaga je cílena na vytváření eLearning aplikací a umožňuje tvorbu a export Flash/SWF. Salasaga je pod licencí GNU/LGPL.
Pavel Chalupa
25. 3. 2008
Superelipsoidy a kvadriky v POV-Rayi
V páté části seriálu o raytraceru POV-Ray si popíšeme dva typy objektů s poněkud záhadnými názvy. Bude se jednat o takzvané superelipsoidy a kvadriky. Jedná se o objekty, jejichž povrch je popsán pomocí implicitní rovnice, takže jejich vykreslování je s využitím raytracingu rychlé a přitom přesné.
Pavel Tišnovský
25. 3. 2008
Doba čtení:
17 minut
KolourPaint: více než klon Microsoftího Malování
Program KolourPaint začal jako klon Malování z MS Windows, později jej však co do schopností jednoznačně předstihl. S vydáním KDE 4.0 přichází taktéž nový KolourPaint s mnoha vylepšenými vlastnosti, mezi něž patří například nové efekty a nová…
Jakub Šťastný
21. 3. 2008
Použití konstruktivní geometrie těles v praxi
Ve čtvrté části seriálu o raytraceru POV-Ray si ukážeme, jakým způsobem je možné použít konstruktivní geometrii těles (CSG) v praxi, tj. k modelování vlastních 3D scén. Kromě několika výukových příkladů budou uvedeny i dva příklady složitější: vykreslení modelu ventilu a modelu kuličkového ložiska.
Pavel Tišnovský
18. 3. 2008
Doba čtení:
19 minut
Konstruktivní geometrie těles (CSG)
Většina aplikací určených pro vykreslování scén metodou raytracingu, mezi které patří i POV-Ray, umožňuje popis trojrozměrných těles pomocí takzvané konstruktivní geometrie označované zkratkou CSG. Dnes si princip CSG vysvětlíme a kromě toho si na dvou příkladech ukážeme tvorbu jednoduchých 3D scén.
Pavel Tišnovský
11. 3. 2008
Doba čtení:
15 minut
Srovnání karet NVIDIA v systémech Linux, Solaris a Vista
Phoronix zveřejnil výsledky testů grafické karty NVIDIA v různých operačních systémech. Použita byla karta NVIDIA Quadro FX 1700 a 512 MB paměti, jejíž výkon byl měřen v systémech Windows Vista Ultimate, Solaris Express Developer a Ubuntu Linux…
Petr Krčmář
10. 3. 2008
Způsoby popisu prostorových objektů v POV-Rayi
Ve druhé části seriálu o renderovacím programu POV-Ray si řekneme, jakými způsoby je možné popsat prostorové objekty v počítačové grafice a které z těchto způsobů lze v POV-Rayi použít. Nebudou chybět ani ukázkové obrázky vytvořené v POV-Rayi, které budou demonstrovat právě probíranou formu reprezentace.
Pavel Tišnovský
4. 3. 2008
Doba čtení:
15 minut
NURB křivky a plochy ve formátu X3D
V dnešní části seriálu o grafických formátech a metaformátech si ukážeme některé způsoby použití NURB křivek a NURB ploch v grafickém formátu X3D. Popíšeme si tvorbu parametrických NURB křivek vytvořených v ploše i prostoru, tvorbu NURB ploch včetně jejich oříznutí a také význam uzlového vektoru.
Pavel Tišnovský
28. 2. 2008
Doba čtení:
12 minut
Vykreslujeme 3D scény s POV-Ray
Dnes začíná na Root.cz nový seriál o programu POV-Ray, který slouží k vykreslování trojrozměrných scén v té nejvyšší kvalitě. Postupně si vysvětlíme všechny možnosti POV-Raye, včetně tvorby animací a propojení s modelovacími programy. Můžete se těšit na dokonalou grafiku a spoustu ukázkových obrázků.
Pavel Tišnovský
26. 2. 2008
Doba čtení:
13 minut
AMD uvolnilo dokumentaci k 3D kartám
Společnost AMD uvolnila dlouho slibovanou dokumentaci ke kartám ATI a jejich 3D rozhraní. Materiály pokrývají 3D specifikace pro čipy R500 a také starší R300/400. Velmi brzy by se prý také měla objevit dokumentace k R600. Zveřejnění těchto…
Petr Krčmář
25. 2. 2008
Formát X3D a záhadná zkratka NURBS
V dnešní části našeho čtvrtečního seriálu, kde si povídáme o grafických formátech a metaformátech, si řekneme, jakým způsobem je možné v grafickém formátu X3D používat populární a především praktické NURB křivky a plochy, včetně popisu základních vlastností těchto geometrických tvarů.
Pavel Tišnovský
21. 2. 2008
Doba čtení:
11 minut
Za Photohsopem ve Wine stojí Google
Google potvrdil, že zaplatil společnosti Codeweavers, aby vylepšila Wine pro běh Photoshopu od Adobe. „Photoshop je jedna z aplikací, po které uživatelé linuxového desktopu neustále volají a my jsme rádi, že teď velmi dobře běží,“…
Petr Krčmář
19. 2. 2008
Složitější trojrozměrné objekty v X3D
V dnešní části seriálu o grafických formátech a metaformátech si ukážeme práci se složitějšími prostorovými objekty, které je možné vkládat do vytvářených scén. Konkrétně se bude jednat o povrchy složené z množiny plošek (polygonů), výšková pole (height fields) a o objekty vytvořené pomocí šablonování.
Pavel Tišnovský
14. 2. 2008
Doba čtení:
11 minut
Ubuntu 8.04 zatím nebude mít nový vzhled
Nová verze Ubuntu, která vyjde v dubnu, měla mít podle původních plánů zcela novou grafickou podobu. Nový vzhled byl ale zatím odložen a zřejmě se objeví až v následujícím vydání. Původní plán počítal s tím, že všechny dlouhodobě podporované verze…
Petr Krčmář
7. 2. 2008
Plošné i trojrozměrné objekty v X3D
V dnešní části našeho seriálu o grafických formátech a metaformátech se seznámíme se způsobem zápisu plošných i trojrozměrných objektů do scén ukládaných ve formátu X3D. Kromě základních 2D objektů si také ukážeme popis objektů trojrozměrných, tedy základních tvarů popsaných geometrií.
Pavel Tišnovský
7. 2. 2008
Doba čtení:
9 minut
Základy tvorby souborů typu X3D
V dnešní části seriálu o grafických formátech a metaformátech si ukážeme základy tvorby souborů uložených podle syntaxe jazyka X3D. Popíšeme si také profily X3D, pomocí kterých se určují vlastnosti ukládaných souborů a také způsob vytváření plošných objektů spolu s nastavením jejích vlastností.
Pavel Tišnovský
31. 1. 2008
Doba čtení:
12 minut
Photoshop běží v Linuxu pod Wine
Ačkoliv pro Linux existují kvalitní grafické editory jako GIMP nebo Pixel, někteří uživatelé prostě chtějí „to své oblíbené“. Pro uživatele známého editoru Adobe Photoshop tu máme dobrou zprávu: vývojářům Wine se podařilo zavést nová…
Petr Krčmář
28. 1. 2008
XML + 3D = X3D
Dalším jazykem určeným pro popis prostorových scén, který si v seriálu o grafických formátech a metaformátech popíšeme, je jazyk nazvaný X3D (Extensible 3D). Jedná se o ideového zástupce již popsaného jazyka VRML (Virtual Reality Modeling Language), který původní ideu VRML v několika směrech rozšiřuje i zpřesňuje.
Pavel Tišnovský
24. 1. 2008
Doba čtení:
10 minut
CAD software MEDUSA4 Personal
Profesionální CAD software MEDUSA4 ve verzi Personal je k dispozici zdarma pro nekomerční účely. Výrazné omezení je v tom, že umožňuje pouze import souborů DXF/DWG, ale neumožňuje jejich export. Dále při tisku ještě doplňuje vodoznak. MEDUSA4…
Pavel Chalupa
17. 1. 2008
Jazyk VRML 97: dokončení
V dnešní části našeho seriálu o grafických formátech a metaformátech dokončíme část věnovanou deklarativnímu jazyku VRML 97. Budeme se věnovat především způsobu použití senzorů a spoluprací VRML prohlížečů se skripty napsanými v některém podporovaném skriptovacím jazyce, typicky JavaScriptu.
Pavel Tišnovský
17. 1. 2008
Doba čtení:
12 minut
LightZone 3.3: editujte své RAW fotografie!
LightZone 3.3 je program určený na manipulaci s RAW fotografiemi. Ačkoliv není zdarma, Linux.com jej považoval za natolik zajímavou alternativu pro uživatele operačního systému Linux, že o něm napsal recenzi. Uvádí, že se jedná o schopnější…
Jakub Šťastný
16. 1. 2008
3DXplorer: 3D prostředí v Javě
Firma Altadyn spustila online službu, která umožňuje vytvářet virtuální 3D prostředí na webu. Výsledek tvorby je pak návštěvníkovi dostupný v libovolném prohlížeči s podporou Javy 1.6. Do scény lze vkládat modely z Google-SketchUp nebo 3D Studia…
Pavel Chalupa
15. 1. 2008
Zvukové zdroje, senzory a události ve VRML
V dnešní části seriálu o grafických formátech a metaformátech si vysvětlíme význam zvukových zdrojů umisťovaných do trojrozměrných scén popsaných jazykem VRML. Dále se seznámíme s takzvanými senzory a jejich nezastupitelnou rolí při tvorbě virtuálních světů, které díky nim získávají interaktivitu.
Pavel Tišnovský
10. 1. 2008
Doba čtení:
10 minut
Picasa 2.7 nabídne vylepšenou práci s obrázky
Google vydal veřejnou betaverzi programu Picasa, který je určen pro správu a úpravu fotografií. Novinka nabízí vylepšené prohlížení obrázků, nové vyhledávání a rozšířený export. Stejně jako v případě předchozích verzí je Picasa pro Linux dodávána…
Petr Krčmář
9. 1. 2008
Pokročilejší texturování a podpora multimédií ve VRML
V dnešní části seriálu o grafických formátech a metaformátech dokončíme téma texturování a uvedeme si tří okomentované demonstrační příklady s tělesy složenými z rovinných plošek. Později si také ukážeme, jakým způsobem je možné ve VRML souborech pracovat s multimédii, především se zdroji zvuku.
Pavel Tišnovský
3. 1. 2008
Doba čtení:
15 minut
LightZone: software pro fotografy
Specializovaný software pro fotografy nabízí společnost Light Crafts. Je k dispozici ke stažení zkušební verze pro Linux, Mac OS X i MS Windows. Software není náhradou Photoshopu, ale je úzce specializován na práci s fotografiemi. O rozdílech mezi…
Pavel Chalupa
21. 12. 2007
Texturování ve VRML
Texturování, neboli nanášení obrázků na povrch 3D objektů, tvoří nedílnou součást moderních metod zobrazování 3D scén. Z tohoto důvodu je texturování podporováno i v jazyce VRML, a to dokonce ve více variantách: texturu je možné mít uloženou přímo ve VRML souboru, v externím obrázku nebo jako animaci.
Pavel Tišnovský
18. 12. 2007
Doba čtení:
11 minut
Tvůrce témat pro GNOME přidal průhlednost do Gtk+
Andrea Cimitan implementoval podporu pro poloprůhledné prvky v GNOME. Výsledek je oku lahodící a trochu připomíná efekty z Windows Vista. Prvky využívají barevné mapy RGBA a vše běží nad Murrine GTK theme engine, do kterého prý stačilo přidat jen…
Petr Krčmář
14. 12. 2007
Šablonování ve VRML
V dnešní části seriálu o grafických formátech a metaformátech se budeme zabývat problematikou šablonování, což je jeden ze způsobů tvorby trojrozměrných těles. Šablonování je ve VRML souborech možné specifikovat v uzlu typu Extrusion, jehož použití si ukážeme na několika demonstračních příkladech.
Pavel Tišnovský
13. 12. 2007
Doba čtení:
9 minut
Canvas prošel hlasováním do HTML5
Martin Hassman na svém HTML456 blogu píše o prvku canvas, který prošel hlasováním do připravované specifikace HTML5. Pro byly dvě třetiny hlasujících. Vývojáře však ani tak nezajímá, jak bude canvas řešen, jako spíš jeho bezproblémová implementace…
Petr Krčmář
12. 12. 2007
1 021
–
1 050
/
1 582
První strana
Předchozí strana
30
33
34
35
36
37
40
Následující strana
Poslední strana
ŠkOLENÍ: Jak bezpečně spravovat a provozovat linuxové servery?
TO CHCI
ČLÁNKY DO MAILU