Články
Zprávičky
Fórum
Podpořte Root
Školení
Galerie
Blogy
Knihy
Jak na Linux
Zdroják
Hledat
Root.cz
Grafika
Tvorba a úprava grafiky.
1 051
–
1 080
/
1 587
První strana
Předchozí strana
30
34
35
36
37
38
40
Následující strana
Poslední strana
LightZone: software pro fotografy
Specializovaný software pro fotografy nabízí společnost Light Crafts. Je k dispozici ke stažení zkušební verze pro Linux, Mac OS X i MS Windows. Software není náhradou Photoshopu, ale je úzce specializován na práci s fotografiemi. O rozdílech mezi…
Pavel Chalupa
21. 12. 2007
Texturování ve VRML
Texturování, neboli nanášení obrázků na povrch 3D objektů, tvoří nedílnou součást moderních metod zobrazování 3D scén. Z tohoto důvodu je texturování podporováno i v jazyce VRML, a to dokonce ve více variantách: texturu je možné mít uloženou přímo ve VRML souboru, v externím obrázku nebo jako animaci.
Pavel Tišnovský
18. 12. 2007
Doba čtení:
11 minut
Tvůrce témat pro GNOME přidal průhlednost do Gtk+
Andrea Cimitan implementoval podporu pro poloprůhledné prvky v GNOME. Výsledek je oku lahodící a trochu připomíná efekty z Windows Vista. Prvky využívají barevné mapy RGBA a vše běží nad Murrine GTK theme engine, do kterého prý stačilo přidat jen…
Petr Krčmář
14. 12. 2007
Šablonování ve VRML
V dnešní části seriálu o grafických formátech a metaformátech se budeme zabývat problematikou šablonování, což je jeden ze způsobů tvorby trojrozměrných těles. Šablonování je ve VRML souborech možné specifikovat v uzlu typu Extrusion, jehož použití si ukážeme na několika demonstračních příkladech.
Pavel Tišnovský
13. 12. 2007
Doba čtení:
9 minut
Canvas prošel hlasováním do HTML5
Martin Hassman na svém HTML456 blogu píše o prvku canvas, který prošel hlasováním do připravované specifikace HTML5. Pro byly dvě třetiny hlasujících. Vývojáře však ani tak nezajímá, jak bude canvas řešen, jako spíš jeho bezproblémová implementace…
Petr Krčmář
12. 12. 2007
Beta verze Picasa 2.7 pro Linux
Google vydal linuxovou beta verzi Picasa 2.7. Stále je k běhu na Linuxu potřeba WINE. Novinkami jsou upload na Picasa Web Album, ukládání změn a funkce undo, dávkové zpracování fotek, hierarchické procházení adresářů, vylepšený import, větší…
Pavel Chalupa
11. 12. 2007
Neobvyklý vánoční dárek: skládačka z dlaždic
V dnešním článku si ukážeme, jak můžete celkem snadno a navíc s použitím vašeho oblíbeného systému vytvořit poněkud neobvyklý dárek, který potěší jak děti, tak i zvídavější dospělé. Jedná se o skládačku určenou pro tvorbu aperiodických mozaik s nepřeberným množstvím kombinací. Využijete ji jako dárek.
Pavel Tišnovský
11. 12. 2007
Doba čtení:
13 minut
Výšková pole a úprava normálových vektorů ve VRML
V dnešní části seriálu o zajímavých grafických formátech a metaformátech si řekneme, jakým způsobem je možné v jazyce VRML 2 nadefinovat tělesa vytvořená pomocí takzvaných výškových polí (height field). Také si ukážeme význam normálových vektorů při specifikaci povrchu tělesa a způsob jejich změny.
Pavel Tišnovský
6. 12. 2007
Doba čtení:
9 minut
Modelujeme složitější tělesa ve VRML
Ve VRML je možné kromě základních těles jako krychle, koule, kužel a válec vytvářet i složité objekty pomocí takzvaných množin plošek (face set). Tvůrci VRML nezapomněli ani na podporu plošné vektorové grafiky, drátových modelů a také množin bodů, které lze využít při tvorbě částicových systémů.
Pavel Tišnovský
29. 11. 2007
Doba čtení:
12 minut
Nástroje pro pixel art
V současnosti existuje pro počítače s operačními systémy Linux i Microsoft Windows takřka nepřeberné množství grafických editorů. Začínající pixel artista i pokročilý grafik si může vybrat z široké nabídky produktů, a protože mnozí grafici preferují i jednodušší editory, popíšeme si jejich možnosti a schopnosti.
Pavel Tišnovský
27. 11. 2007
Doba čtení:
13 minut
Nvidia nabídne možnost přepínání grafik za jízdy
Nvidia hodlá v prvním čtvrtletí roku 2008 představit novou funkci, která umožní přepínání grafických karet za běhu počítače. Nový čipset MCP78S nabídne Shader Model 4.0, podporu PCI Express 2.0 a další novinky. Tím hlavním bude ale podpora…
Petr Krčmář
22. 11. 2007
Materiály a světelné zdroje ve VRML
Většina fotografů vám řekne, že vedle kompozice celého snímku je důležité i správné osvětlení. Totéž platí pro trojrozměrné scény vytvářené na počítači. Aby vynikla prostorovost trojrozměrných scén, je nutné je správně nasvítit. Ve VRML je možné použít tři typy světel, které si dnes podrobně popíšeme.
Pavel Tišnovský
22. 11. 2007
Doba čtení:
14 minut
Jak se dělá pixel art?
V dalším článku o pixel artu se seznámíme s technikami, které jsou při tvorbě obrázků používány. Také si řekneme, které grafické editory se především v minulosti pro pixel art používaly. Zmíníme se i o starších a dnes už takřka legendárních editorech typu Art Studio, Koala Painter či Deluxe Paint.
Pavel Tišnovský
20. 11. 2007
Doba čtení:
11 minut
Tvoříme trojrozměrné scény v jazyce VRML 2
V dnešním článku si na pěti příkladech ukážeme tvorbu trojrozměrné scény v jazyce VRML verze 2. Druhá verze tohoto jazyka přinesla zásadní změny jak v samotném způsobu zápisu objektů, tak i ve skriptování. Pro tvorbu scén si prozatím vystačíme s libovolným textovým editorem a prohlížečem VRML souborů.
Pavel Tišnovský
15. 11. 2007
Doba čtení:
11 minut
Pixel art aneb umění práce s body
Pixel art je druh tvorby grafiky na počítači s ohledem na použitou technologii zobrazování, která je založena na vykreslování pixelů tvořících pravidelné rastrové mřížky. Anglický název tohoto způsobu tvorby grafiky, který v současnosti zažívá comeback, je přiléhavý, protože se opravdu jedná o druh umění.
Pavel Tišnovský
13. 11. 2007
Doba čtení:
12 minut
VRML: jazyk pro popis virtuální reality
V dnešním článku o grafických formátech se začneme zabývat jazykem VRML, což je jazyk určený pro popis trojrozměrných scén i aktivních objektů použitých v aplikacích virtuální reality. VRML se však postupem času stal i formátem často používaným pro přenos trojrozměrných dat mezi různými aplikacemi.
Pavel Tišnovský
8. 11. 2007
Doba čtení:
10 minut
Práce s grafickým metaformátem EMF
V dnešní části seriálu o grafických formátech a metaformátech si na několika příkladech napsaných v jazyce C ukážeme, jak je možné pracovat s metasoubory typu EMF (Enhanced Windows Metafile). Některé programy pro Linux podporují formát WMF, ale EMF už ne, takže je zde stále prostor pro vylepšování.
Pavel Tišnovský
1. 11. 2007
Doba čtení:
14 minut
GLiv: prohlížeč obrázků s OpenGL
Prohlížečů obrázků je dnes v Linuxu k dispozici dostatek. Jeden z nich se ale běžným konvencím vymyká. GLiv totiž k zobrazení a transformacím využívá hardwarovou akceleraci skrze OpenGL. To zajišťuje pohodlnou a především velmi rychlou práci s aplikací. Co všechno GLiv umí? Jaké výhody nabízí OpenGL?
Petr Krčmář
25. 10. 2007
Doba čtení:
3 minuty
Grafický metaformát EMF
V dnešním článku o grafických formátech si popíšeme nástupce WMF, kterým je grafický metaformát nazvaný jednoduše EMF. V tomto formátu, který byl primárně vytvořen pro potřeby třicetidvoubitových operačních systémů MS Windows, je již možné pracovat s cestami a bitmapami nezávislými na zařízení.
Pavel Tišnovský
25. 10. 2007
Doba čtení:
9 minut
ATI vydala ovladač pro AIGLX
Společnost AMD (dříve ATI) vydala nový linuxový ovladač grafických karet, který nabízí podporu AIGLX používanou pro Compiz a Compiz Fusion. Kromě této dlouho očekávané podpory řeší nové ovladače mnoho starých problémů, zvyšují výkon a přidávají…
Petr Krčmář
24. 10. 2007
Vyšel GIMP 2.4.0
Ačkoliv na oficiálním webu ještě není o nové verzi žádná zmínka, na ftp.gimp.org už můžete stahovat dlouho očekávaný GIMP 2.4.0. (Zdroj: Phoronix)
Petr Krčmář
24. 10. 2007
Načítání dat z grafických souborů WMF
V dalším článku si ukážeme, jak načítat data - informace o uloženém obrázku z metaformátu WMF. Při práci v operačním systému MS Windows se o načítání WMF souborů nemusíme starat, protože stačí použít funkci z WinAPI, ovšem na jiných systémech je nutné data ve WMF souborech vhodně analyzovat a zpracovat.
Pavel Tišnovský
18. 10. 2007
Doba čtení:
14 minut
Znáte GIMPShop?
Projekt GIMPShop se snaží o předělání uživatelsky nepříliš přátelského GUI GIMPu do přívětivější podoby. Na OSWeekly.com se snažili zhodnotit, jak vyspělý GIMPShop je a zda má smysl jej používat.
Jakub Šťastný
16. 10. 2007
Grafické metaformáty WMF a EMF
V dnešním článku si popíšeme metaformát WMF a částečně i EMF. Navzdory svému jménu a primárnímu určení se tyto grafické metaformáty rozšířily ze své domovské platformy MS Windows i na další operační systémy, včetně Linuxu. Dokonce i ve formátu EPS lze ukládat obrázky právě ve struktuře shodné s WMF.
Pavel Tišnovský
11. 10. 2007
Doba čtení:
13 minut
Zpracování událostí při skriptování výkresů SVG
V již desátém článku orientovaném na téma SVG si ukážeme použití programových skriptů vytvářených zejména v JavaScriptu na několika praktických příkladech. Zaměříme se především na způsob zpracování událostí, popis atributů objektu event a také o dvou metodách vhodných pro získání referencí na grafické objekty.
Pavel Tišnovský
4. 10. 2007
Doba čtení:
12 minut
SeaMonkey má nové ikony
Přibližně před měsícem jsme vás informovali o tom, že SeaMonkey hledá nové ikony pro aplikační okna. Nyní jsou k dispozici první výsledky a Robert Kaiser představil novou sadu ikonek. Zatím nejsou všechny zcela definitivní, ale většina se vývojářům…
Petr Krčmář
27. 9. 2007
Podpora skriptování v grafickém formátu SVG
V dnešním článku si popíšeme vytváření animací pomocí skriptů (naprogramovaných například v JavaScriptu) a řízení vzhledu dokumentu s využitím DOM. Pomocí těchto technik lze naprogramovat i velmi složité animace, reagovat na akce prováděné uživatelem či dokonce vytvářet celé intranetové aplikace.
Pavel Tišnovský
27. 9. 2007
Doba čtení:
11 minut
Netscape vybral vítězný splash
Včera jsme psali o zveřejnění čtrnácti návrhů na nový splash screen pro připravovaný Netscape 9. Nyní byl vybrán vítěz – je jím návrh číslo jedenáct, jehož autorem je Mario Herbert. Ačkoliv bylo přihlášeno mnoho velmi kvalitních obrázků, ten Mariův…
Petr Krčmář
26. 9. 2007
Netscape hledá nový splash screen
Vývojáři Netscape před časem vyhlásili veřejné „výběrové řízení“ na nový splash screen (startovací obrázek) pro chystaný Netscape 9.0. Nyní je k dispozici čtrnáct návrhů, ze kterých už bude vybrán onen vítězný. Zatím není jasné, co dostane autor…
Petr Krčmář
25. 9. 2007
Pokročilejší animace ve formátu SVG
V dnešní části seriálu o grafických formátech a metaformátech si ukážeme, jakým způsobem je možné v grafickém vektorovém formátu SVG (Scalable Vector Graphics) vytvářet složitější animace založené na skládání lineárních transformací a také pohybu objektů po zadaných křivkách.
Pavel Tišnovský
20. 9. 2007
Doba čtení:
13 minut
1 051
–
1 080
/
1 587
První strana
Předchozí strana
30
34
35
36
37
38
40
Následující strana
Poslední strana
ŠKOLENÍ Zabbix – pokročilé monitorování z pohledu sítí i operačních systémů
VÍCE INFO
ČLÁNKY DO MAILU