Články
Zprávičky
Fórum
Podpořte Root
Školení
Galerie
Blogy
Knihy
Jak na Linux
Zdroják
Hledat
Root.cz
Grafika
Tvorba a úprava grafiky.
1 111
–
1 140
/
1 597
První strana
Předchozí strana
30
36
37
38
39
40
50
Následující strana
Poslední strana
Petice za ovladače pro Mobility Radeon
Dell nedávno vyjádřil potřebu kvalitnějších ATI ovladačů a vyzval společnost AMD, aby s tím něco dělala. Problém s aktuální podporou karet v Linuxu si uvědomují i samotní uživatelé, kterým vadí například neexistující podpora pro mobilní Radeony…
Redakce
6. 8. 2007
Vektorový grafický formát SVG
V dnešním článku se budeme zabývat dalším známým a k tomu velmi dobře navrženým vektorovým formátem. Jedná se o souborový formát nazvaný Scalable Vector Graphics, neboli SVG, který je založený na značkovacím jazyku XML. Uvidíme, že díky dobře navržené struktuře může být i XML soubor překvapivě malý.
Pavel Tišnovský
2. 8. 2007
Doba čtení:
14 minut
Svobodné vs proprietární ovladače grafiky ve 2D
Zajímavý benchmark se objevil na serveru Phoronix. Jeho autoři otestovali a porovnali výkon originálních ovladačů grafických karet a jejich svobodných alternativ ve 2D zobrazení. Použity byly karty GeForce 8500GT 256 MB a ATI X1300PRO 256 MB…
Petr Krčmář
1. 8. 2007
Dell chce lepší ovladače ATI karet
Dell bere podporu Linuxu ve svých počítačích velmi vážně. Vedle kodeků, podpory Intel Wireless 802.11n, WiFi ovladačů Broadcom, chce společnost do počítačů instalovat také Compiz Fusion. To ovšem vyžaduje kvalitní ovladače grafických karet a tak by…
Petr Krčmář
27. 7. 2007
Sugar: nenápadně důležitá revoluce v GUI
O takzvaném stodolarovém notebooku pro země třetího světa toho již bylo napsáno hodně. Je to vlastně takový malý svět sám pro sebe, ve kterém se ale rodí množství velmi zajímavých nápadů. Mnozí jím pohrdají, ale třeba neprávem. Co může tento přístroj přinést světu velkého IT? Možná že překvapivě mnoho.
Vojtěch Bednář
27. 7. 2007
Doba čtení:
5 minut
PostScript a rastrové obrázky II
V dnešní části seriálu o grafických formátech a metaformátech dokončíme popis PostScriptu. Budeme se věnovat pokročilejší práci s rastrovými obrázky - ukážeme si jejich zrcadlení, otáčení, změnu velikosti a mimo jiné také ořezání libovolné části rastrového obrázku pomocí nadefinované cesty.
Pavel Tišnovský
26. 7. 2007
Doba čtení:
12 minut
Metapost: vlastnosti a konstrukce datového typu path
V tomto dílu našeho seriálu o Metapostu dokončíme rozsáhlý datový typ path. Text bude jako vždy doplněn řadou příkladů a užitečných ukázek. V následném praktickém tutoriálu si také vytvoříme jednoduchý obrázek, použitelný například jako grafická značka do (La)TeXového dokumentu.
Jan Šimůnek
20. 7. 2007
Doba čtení:
14 minut
Rastrová grafika v PostScriptu
PostScript patří mezi takzvané grafické metaformáty, což znamená, že je v něm možné ukládat jak vektorovou, tak i rastrovou grafiku. V předchozích článcích jsme se zaměřili především na popis způsobů práce s vektorovou grafikou, dnes se podíváme na vkládaní bitmapových obrázků do PostScriptových dokumentů.
Pavel Tišnovský
19. 7. 2007
Doba čtení:
13 minut
Adobe vydal bezpečnostní záplaty pro Flash
Společnost Adobe zveřejnila kritické bezpečnostní záplaty pro Adobe Flash player. Konkrétně opravují především problém v komunikaci s prohlížečem, který dovoluje odesílat důvěrné informace uživatele. Chyba se týká verzí 9.0.45.0, 8.0.34.0,…
Petr Krčmář
17. 7. 2007
Základy želví grafiky
Nedílnou součástí většiny dnešních implementací Loga je takzvaná želví grafika, která umožňuje dětem i pokročilým uživatelům vytváření zajímavých vektorových obrázků s elementární znalostí programování a geometrie. Dnes si ukážeme základní příkazy, kterými je možné ovládat želvu a vytvářet jednoduché obrazce.
Pavel Tišnovský
17. 7. 2007
Doba čtení:
11 minut
Slovníky a zásobníky v PostScriptu
V předchozích článcích o jazyce PostScript jsme si řekli, že se při zápisu programů neobejdeme bez použití zásobníku. Ve skutečnosti se v PostScriptu pracuje celkem s pěti zásobníky, jejichž význam si vysvětlíme. Také si povíme, jak pracovat se slovníky, které jsou v jiných jazycích známé pod názvem asociativní pole či hashmapy.
Pavel Tišnovský
12. 7. 2007
Doba čtení:
10 minut
Jak renderuje fonty Microsoft a Apple
Joel Spolsky se nedávno věnoval technologiím pro vykreslování fontů, které používají společnosti Microsoft a Apple. Srovnal výsledky obou renderovacích technik a snaží se vysvětlit, proč uživatelé MS Windows nemají rádi fonty ze Safari. Texty…
Petr Krčmář
10. 7. 2007
Programujeme podmínky a smyčky v PostScriptu
V dnešní části seriálu o grafických formátech a metaformátech si řekneme, jakým způsobem je možné do programů vytvářených v PostScriptu vkládat podmínky a smyčky, které zajišťují opakovaný běh určité části programu. Uvidíme, že možnost tvorby programových smyček může vést k radikálnímu snížení velikosti celého souboru a také k tvorbě obrázků a diagramů, které by se ručně (či pomocí vektorového grafického editoru) vytvářely složitým a zdlouhavým způsobem.
Pavel Tišnovský
28. 6. 2007
Doba čtení:
11 minut
Ze spojení Compiz a Beryl vzejde Compiz Fusion
O spojení projektů Compiz a Beryl se už hovoří nějakou dobu a nové Ubuntu dokonce plánuje zařazení výsledku do chystané verze distribuce Gutsy Gibbon. Nový projekt má konečně oficiální jméno: Compiz Fusion. Vývojáři ke komplikované volbě jména…
Petr Krčmář
22. 6. 2007
Redukce šumu ve fotografii
Barevný šum, který přirozeně vytvářejí snímače digitálních fotoaparátů, může nepříjemně poznamenat vaši fotografii. V dnešním článku o úpravách digitálních fotografií v editoru Gimp si povíme, jak a kdy šum vzniká a především se naučíme zredukovat škody, které ve snímku může napáchat.
Petr Krčmář
21. 6. 2007
Doba čtení:
3 minuty
Open-source ovladač pro ATI R500
Minulý týden spatřil světlo světa první open-source ovladač pro ATI R500. Nový ovladač označený jako xf86-video-avivo je ve velmi rané fázi vývoje, ale malá skupina vývojářů pracuje s grafickým procesorem už několik měsíců. Základem jejich činnosti…
Petr Krčmář
20. 6. 2007
Definice nových příkazů v PostScriptu
Minule jsme si uvedli základní informace o tom, jakým způsobem je možné v PostScriptu zapisovat jednoduché programy. Dnes si ukážeme způsob definice nových příkazů pomocí operátoru "def", který je použit jak pro vytváření nových procedur/funkcí, tak i pro zkrácení délky výsledného souboru.
Pavel Tišnovský
14. 6. 2007
Doba čtení:
12 minut
Obsah jednotlivých částí seriálu a galerie fraktálů II
V závěrečné části seriálu o fraktálech používaných v počítačové grafice je uveden stručný obsah dílů 41 až 82. Kromě toho si ukážeme poslední sérii více než šedesáti v tomto seriálu doposud nepublikovaných obrázků s fraktály. Většina obrázků byla vytvořena, podobně jako v případě obrázků uvedených v minulé části, v programech FractInt a XaoS.
Pavel Tišnovský
12. 6. 2007
Doba čtení:
12 minut
art4linux.org: aby tučňák vypadal dobře
Na adrese art4linux.org najdete nový projekt určený všem, kteří mají rádi dobře vypadající systém nebo sami vytvářejí grafická témata pro Linux. Na serveru začíná růst sbírka grafiky pro KDE, Gnome, pozadí na plochu, ikon, klipartů a dalších vizuálních udělátek.
Petr Krčmář
8. 6. 2007
Linuxový Shrek 3
DreamWorks Animation, svetoznáme animačné štúdio, využíva pre svoje animácie a vizuálne efekty výhody linuxových strojov. Pekný článok o zákulisí a samotnej tvorbe tretej časti veľmi známeho a obľúbeného filmu Shrek z dielne spomínaného štúdia…
Jozef Šmihuľa
7. 6. 2007
Programujeme v PostScriptu
PostScript se od všech dříve popisovaných formátů liší především v tom, že je v něm možné psát jednoduché i poměrně složité a rozsáhlé programy (například každé písmeno je v PostScriptovém fontu popsáno jednou procedurou). V dnešním článku si proto zevrubně programovací jazyk PostScriptu popíšeme.
Pavel Tišnovský
7. 6. 2007
Doba čtení:
11 minut
Obsah jednotlivých částí seriálu a galerie fraktálů
V předposlední části seriálu o fraktálech používaných v počítačové grafice je uveden stručný obsah prvních čtyřiceti dílů. Kromě toho si ukážeme další sérii více než čtyřiceti v tomto seriálu doposud nepublikovaných obrázků s fraktály. Většina obrázků byla vytvořena v programech FractInt a XaoS.
Pavel Tišnovský
5. 6. 2007
Doba čtení:
12 minut
Vydána OAT Gallery 1.3
Dnes (1. 6. 2007) byla vydána OAT Gallery v1.3, osobní fotogalerie založená na PHP/JS. OATG je postavená s pomocí JS frameworku OAT a nabízí komfortní administrační rozhraní a neotřelé možnosti prezentace. OATG je vyvíjena pod GNU GPL. Podívat se můžete na ukázkovou osobní galerii.
Ondřej Žára
1. 6. 2007
Narovnání perspektivy v Gimpu
V dnešním článku o základních úpravách fotografií v programu Gimp se podíváme na problém, který velmi často vzniká při fotografování architektury. Tomuto jevu se obecně říká sbíhání linií a vede k nepříjemné deformaci fotografovaných budov. My si ukážeme, jak se tomu vyhnout nebo jak výsledek opravit v Gimpu.
Petr Krčmář
1. 6. 2007
Doba čtení:
3 minuty
PostScript: vyplňované cesty, transformace a natočený text
Tentokrát bude popsán význam souřadnicových systémů v PostScriptu, včetně transformační matice, ukážeme si, jak je možné pomocí změny matice tisknout písmo či jiné objekty, a to v různém směru či zvětšení. Také si předvedeme způsob vyplňování cest, včetně změny způsobu výplně.
Pavel Tišnovský
31. 5. 2007
Doba čtení:
11 minut
F-Spotem na hromadný upload fotografií na server Picasa
Lukáš Faltýnek radí, jak si poradit s hromadným nahráním fotografií na server Picasa. Protože prý ve vlastním linuxovém programu Picasa tato funkce chybí, je třeba si pomoci programem F-Spot, který požadavek zvládá na jedničku. Protože však…
Jakub Šťastný
30. 5. 2007
Mirage portováno do Maemo
Mirage, minimalistický prohlížeč obrázků napsaný v Pythonu, možná znáte. Víte ale, že nedávno byl portován do Maemo platformy? Mirage si poradí například s formáty png, jpg, svg, xpm, gif, bmp a tiff, umí preloading obrázků, slideshow a…
Jakub Šťastný
29. 5. 2007
Fraktály: soupis literatury a odkazů na Internetu
V následující části seriálu o fraktálech je uveden soupis literatury, ze které je možné čerpat další informace o fraktálech, chaosu, optimalizaci výpočtů, animaci fraktálů atd. Také jsou zde vypsány adresy zajímavých WWW stránek věnovaných fraktálům.
Pavel Tišnovský
29. 5. 2007
Doba čtení:
17 minut
Křivky v Metapostu
V této části se budeme zabývat především cestami, které představují křivky prokládající body. Ukážeme si, jak je konstruovat a jak ovlivnit jejich průběh. Existuje velká škála prostředků, kterými můžeme průběhy křivek ovlivnit. Metapost už se postará o to, aby výsledek vypadal hezky.
Jan Šimůnek
28. 5. 2007
Doba čtení:
8 minut
Styly cest, fonty a řetězce v PostScriptu
Dnes si ukážeme, jakým způsobem je možné měnit styly vykreslovaných cest, tj. tloušťku a barvu čar i způsob napojení sousedních čar na sebe, včetně různých stylů ukončení cest. Také si přiblížíme problematiku PostScriptových fontů a vykreslování písma.
Pavel Tišnovský
24. 5. 2007
Doba čtení:
11 minut
1 111
–
1 140
/
1 597
První strana
Předchozí strana
30
36
37
38
39
40
50
Následující strana
Poslední strana
!nové školení! WAZUH: základy bezpečnostního monitoringu
VÍCE INFO
ČLÁNKY DO MAILU