Články
Zprávičky
Fórum
Podpořte Root
Školení
Galerie
Blogy
Knihy
Jak na Linux
Zdroják
Hledat
Root.cz
Grafika
Tvorba a úprava grafiky.
1 231
–
1 260
/
1 587
První strana
Předchozí strana
30
40
41
42
43
44
50
Následující strana
Poslední strana
Vykreslování povrchů terénů s LOD, Gouraudovo a Phongovo stínování
V dnešním pokračování seriálu navážeme na minule probíranou problematiku výběru stupňů detailů (LOD) a ukážeme si, jakým způsobem je možné volit různé úrovně detailů při vykreslování trojrozměrných modelů terénu. Také se zmíníme o výpočtu normálových vektorů jednotlivých trojúhelníků resp. normálových vektorů jejich vrcholů (vertexů).
Pavel Tišnovský
17. 10. 2006
Doba čtení:
11 minut
Finišujeme s PNG - Textové metainformace a kalibrační data
V závěrečné části našeho krátkého seriálu, ve kterém se zabýváme populárním grafickým formátem PNG, si popíšeme zbývající důležité chunky. Probereme si zejména ty, které se týkají barvových profilů a ukládání textových metainformací o obrázku.
Pavel Tišnovský
12. 10. 2006
Doba čtení:
13 minut
Pokročilé metody zobrazování 3D modelů krajiny
V jubilejním padesátém pokračování seriálu si vysvětlíme dvě metody pro vykreslování výškových polí. Jedná se o metodu založenou na sloupcově orientovaném vrhání paprsku a převod výškových polí na pravidelnou i nepravidelnou polygonální síť. Také si nastíníme problém urychlení vykreslování výškových polí.
Pavel Tišnovský
10. 10. 2006
Doba čtení:
12 minut
Akcie nVidia rostou díky spekulacím o prodeji
Cena akcií společnosti nVidia ve středu vzrostla o osm procent. Podle Reuters za to mohou spekulace ohledně prodeje nVidie společnosti Intel. První podobné informace se objevily v červenci, kdy byl největší konkurent nVidie – firma ATI, prodán…
Petr Krčmář
6. 10. 2006
Nepovinné chunky v PNG a kontrola pomocí CRC
V páté části seriálu, ve kterém popisujeme populární grafický formát PNG, si ukážeme způsob zabezpečení chunků pomocí CRC. Dále si pomocí jednoduché aplikace pro výpis všech chunků v souboru typu PNG vysvětlíme význam chunků bKGD, tIME, pHYs a sCAL.
Pavel Tišnovský
5. 10. 2006
Doba čtení:
11 minut
Trojrozměrné modely terénu
V dnešním článku o fraktálech si ukážeme, jakým způsobem se prakticky vytváří a zobrazují modely krajiny pomocí obrázků plasmy, a to jak plasmy generované metodou náhodného přesouvání prostředního bodu, tak i plasmy vytvořené spektrální syntézou. Začneme výkladem tradičních metod a skončíme u postupů založených na vykreslování polygonů.
Pavel Tišnovský
3. 10. 2006
Doba čtení:
11 minut
Jak rozchodit XGL na Fedora Core 5
Pokoušeli jste se bezúspěšně rozchodit 3D desktop XGL na Fedora Core? Pravděpodobně nebudete jediní, protože to není ani intuitivní ani snadné. Marek Zukal na svém blogu popisuje, jak se mu to podařilo na Fedora Core 5. Vše nakonec začalo fungovat…
Petr Krčmář
2. 10. 2006
Řádkové filtry v PNG
Ve čtvrté části seriálu, ve kterém popisujeme populární webový grafický formát PNG, si vysvětlíme, jakým způsobem je možné využívat řádkové filtry a jak se pomocí nich dá v některých případech zvýšit účinnost komprimace obrázků.
Pavel Tišnovský
29. 9. 2006
Doba čtení:
11 minut
Animovaná plasma a spektrální syntéza
V dnešním pokračování seriálu o fraktálech si ukážeme, jakým způsobem je možné provádět animaci plasmy. Tento zajímavý efekt byl v minulosti použitý v nepřeberném množství počítačových dem. Dále si ukážeme poslední způsob vytváření plasmy a tím i fraktálních povrchů terénu pomocí spektrální syntézy.
Pavel Tišnovský
26. 9. 2006
Doba čtení:
11 minut
Co můžeme očekávat od ovladačů NVIDIA 1.0-9XXX
Phoronix.com vydal článek, ve kterém se zabývá nejdůležitějšími změnami, které nás čekají s příchodem nové řady ovladačů ke grafickým kartám NVIDIA. Ty ponesou číselné označení 1.0–9XXX. Mezi to nejdůležitější patří podpora Quad SLI, vylepšené…
Petr Krčmář
21. 9. 2006
Molekulárna grafika pomocou QuteMol 0.2
QuteMol je open source (GPL), interaktívny, vysokokvalitný systém pre zobrazovanie molekulárnych štruktúr. QuteMol využíva súčasné schopnosti GPU prostredníctvom OpenGL. Vizualizačné techniky tohto software sa zameriavajú na jednoduchšie pochopenie…
Jozef Šmihuľa
21. 9. 2006
PNG - bity, byty, chunky
V dnešním pokračování seriálu o populárních grafických formátech si ukážeme a také podrobněji popíšeme binární strukturu jednoduchých obrázků typu PNG. Bude se jednat o obrázky s barvovou paletou, obrázky uložené ve stupních šedi a konečně i o plnobarevné (truecolor) obrázky bez alfa kanálu i s alfa kanálem.
Pavel Tišnovský
21. 9. 2006
Doba čtení:
10 minut
Tvorba plasmy alternativními metodami
V dnešním pokračování seriálu, ve kterém popisujeme fraktály, si ukážeme další možnosti tvorby krajiny (terénu) pomocí dvourozměrných obrázků plasmy. Kromě vysvětlení jedné zajímavé alternativní metody výpočtu plasmy si ukážeme tvorbu barevné plasmy s využitím palety i plnobarevného (truecolor) režimu.
Pavel Tišnovský
19. 9. 2006
Doba čtení:
14 minut
OpenSceneGraph 1.2 release
OpenSceneGraph je open source výkonný 3D grafický toolkit, ktorý je využívaný vývojármi na poli vizuálnych simulácií, hier, virtuálnej reality, vedeckej vizualizácie a modelovania. Tento software je napísaný v C++ a OpenGL a beží na mnohých…
Jozef Šmihuľa
18. 9. 2006
Anatomie grafického formátu PNG
V dnešním pokračování seriálu o populárních grafických formátech si ukážeme, jak vypadá interní struktura grafického formátu PNG. Popíšeme si hlavičku PNG, formát jednotlivých chunků (neboli pojmenovaných datových bloků) a také to, jak jsou jednotlivé chunky uspořádány ve výsledném souboru typu PNG.
Pavel Tišnovský
14. 9. 2006
Doba čtení:
11 minut
Metoda přesouvání prostředního bodu a obrázky plasmy
V dnešním pokračování seriálu se zaměříme na další v praxi často používaný typ stochastických fraktálů. Jedná se o fraktální objekty vytvářené pomocí metody přesouvání prostředního modu (Midpoint Displacement Method), které je možné použít například pro generování realisticky vypadajících modelů krajiny či modelů mraků.
Pavel Tišnovský
12. 9. 2006
Doba čtení:
12 minut
Adobe SVG Viewer končí
Adobe ohlásilo ukončení podpory aplikace Adobe SVG Viewer k 1. 1. 2007. Oficiálním důvodem je již dostatečné rozšíření SVG formátu včetně jeho nativní podpory přímo v některých prohlížečích.
huh
7. 9. 2006
PNG is Not GIF
Na četná přání čtenářů dnes navazujeme na krátký seriál věnovaný grafickému formátu GIF a budeme pokračovat v popisu dalších populárních a často používaných grafických formátů. Dnešní část bude věnována pravděpodobně nejpovedenějšímu binárnímu grafickému formátu současnosti, který se nazývá PNG.
Pavel Tišnovský
7. 9. 2006
Doba čtení:
12 minut
Všesměrová difúze
V dnešním pokračování seriálu, ve kterém popisujeme fraktály používané (nejenom) v počítačové grafice, ukončíme poměrně rozsáhlou část věnovanou různým způsobům simulace fyzikálního jevu difúze. Popíšeme si, jakým způsobem se vytvářejí obrazce takzvané "všesměrové difúze", které znají například odborníci z oborů chemie či fyziky.
Pavel Tišnovský
5. 9. 2006
Doba čtení:
14 minut
Program, který dělá fotogalerii Ronji
Twibright Labs vydaly Twig, program který se už delší dobu používá na generování fotogalerií Ronji. Podporuje EXIF, JPEG komentáře, adresářovou strukturu, 3 úrovně statického zmenšení a 3 úrovně thumbnailu. Přiřazuje obrázkům identifikátory, které…
Karel Kulhavý
4. 9. 2006
IceHybrid - hybrid Ubuntu s Vistou
IceHybrid je šablóna, ktorá spája výzor Windows Visty s linuxovým Ubuntu. Táto téma má pekný toolbar (podobný Viste ale s logom Ubuntu) a skutočne, celá šablóna pripomína hybrid týchto dvoch systémov: Visty a Ubuntu – viď screenshot. (Zdroj: freshmeat.net)
Jozef Šmihuľa
1. 9. 2006
GIF: animace a konkurence
V závěrečné části miniseriálu věnovaného grafickému formátu GIF si ukážeme, jakým způsobem se může v GIFu pracovat se sekvencemi snímků a s animacemi. Na závěr si řekneme, ve kterých situacích je vhodné použít grafický formát GIF a kdy je naopak vhodnější využít možnosti dalších "konkurenčních" grafických formátů.
Pavel Tišnovský
31. 8. 2006
Doba čtení:
14 minut
Brownův pohyb a reálně vypadající modely rostlin
V dnešním pokračování seriálu, ve kterém popisujeme fraktály používané (nejenom) v počítačové grafice, si ukážeme dva významné způsoby modifikace původního postupu používaného pro simulaci difúze. Od poměrně nevýrazných obrázků prezentovaných v předchozí části se tak co nejvíce přiblížíme k reálným (přírodním) útvarům.
Pavel Tišnovský
29. 8. 2006
Doba čtení:
11 minut
Společnost ATI představila novou řadu grafických karet
Ve snaze převzít výkonnostní vedení od nVidia, představila firma ATI novou produkční řadu Radeon s pěti výkonnými grafickými kartami. Nejvýkonnější karta X1950 XTX obsahuje 512 MB nových pamětí GDDR4 taktovaných na 1 GHz. Jedná se o první kartu…
Petr Krčmář
24. 8. 2006
Anatomie grafického formátu GIF
V dnešním pokračování série článků o grafickém formátu GIF si do větších detailů (až na úroveň jednotlivých bitů) popíšeme vnitřní strukturu souborů typu GIF, a to jak verze GIF87a, tak i verze GIF89a. Také si ukážeme, jak jsou v GIFu zakódovány jednoduché rámce, ze kterých se skládají výsledné obrázky.
Pavel Tišnovský
24. 8. 2006
Doba čtení:
14 minut
XGL na dotykové obrazovce
Akcelerovaný desktop XGL pravděpodobně znáte. Jakmile jej ale nasadíte na dotykovém displeji, získá toto prostředí nové rozměry. Jak to potom vypadá můžete vidět na demonostračním videu z Youtube. Pro přehrání budete potřebovat flash.
Petr Krčmář
22. 8. 2006
Vytváření modelů travin a keřů pomocí algoritmu difúze
V dnešní části seriálu pojednávajícího o fraktálech používaných (nejenom) v počítačové grafice si povíme, jakým způsobem je možné minule popisovanou a demonstrovanou metodu simulace difúze upravit takovým způsobem, aby se pomocí ní daly vytvářet realisticky vypadající plošné či prostorové modely travin a keřů.
Pavel Tišnovský
22. 8. 2006
Doba čtení:
10 minut
Manuál k Blenderu
Ve wikipedii portálu kyberpunk.org vzniká neoficiální český překlad manuálu k Blenderu, což je open-source software pro modelování a vykreslování 3D počítačové grafiky. Originál manuálu najdete na mediawiki.blender.org, kam bude později přesunut…
Jiří Větvička
19. 8. 2006
Zpracování RAW na Linuxu
Patříte-li mezi zkušenější fotografy s lepším vybavením, pravděpodobně občas zatoužíte udělat nějaký ten snímek do RAWu. Exponováním čipu to ale zdaleka nekončí a ještě vás bude čekat práce u počítače. V dnešním článku si vysvětlíme, k čemu je RAW dobrý a jak můžeme snímky dále zpracovávat v Linuxu.
Petr Krčmář
18. 8. 2006
Doba čtení:
3 minuty
Pravda a mýty o GIFu
V předchozím článku o grafickém formátu GIF jsem se zaměřil na popis kauzy, která vznikla ohledně patentů na algoritmus LZW a jejich dopadů na licenční poplatky vybírané firmami Unisys a CompuServe za aplikace vytvářející GIFy. Dnes si povíme technické informace o GIFu, jeho vlastnostech, nectnostech a také o jednom mýtu, který je o GIFu už téměř dvacet let šířen.
Pavel Tišnovský
17. 8. 2006
Doba čtení:
15 minut
1 231
–
1 260
/
1 587
První strana
Předchozí strana
30
40
41
42
43
44
50
Následující strana
Poslední strana
ŠKOLENÍ Zabbix – pokročilé monitorování z pohledu sítí i operačních systémů
VÍCE INFO
ČLÁNKY DO MAILU