Rozšíření instrukční sady SSE2 (2. část)

27. 3. 2025
Doba čtení: 70 minut

Sdílet

Autor: Depositphotos
Dnes si popíšeme a zejména otestujeme vybrané instrukce ze sady SSE2. Řekneme si, jaký je rozdíl mezi trojicí PAND, ANDNPS a ANDPD, způsob provedení bitových a bajtových posunů, ale i specifické vlastnosti vybraných konverzních instrukcí.

Obsah

1. Rozšíření instrukční sady SSE2 (2. část)

2. Výpočet druhé odmocniny vektorů s prvky typu double

3. Druhé odmocniny záporných hodnot, nekonečen a NaN

4. Logické posuny slov, dvojslov i čtyřslov

5. Příklady bitových posunů doprava

6. Posuny po celých bajtech

7. Logické operace se 128bitovými vektory

8. Pejsek s kočičkou navrhují instrukční sadu: ANDPS, ANDPD a PAND

9. Rozdíl mezi instrukcemi ANDPS, ANDPD a PAND

10. Bitový součin s negací

11. Instrukce pro konverzi dat

12. Instrukce CVTPS2DQ

13. Konverze záporných hodnot na celá čísla

14. Konverze speciálních hodnot na celá čísla

15. Konverze mezi FP hodnotami ve formátu singledouble

16. Konverze dvojice hodnot typu single na vektor prvků typu double

17. Konverze dvojice hodnot typu double na vektor prvků typu single

18. Zaokrouhlení na nulu či na nekonečno při konverzích

19. Repositář s demonstračními příklady

20. Odkazy na Internetu

1. Rozšíření instrukční sady SSE2 (2. část)

V článku Od instrukční sady SSE k sadě SSE2 jsme si popsali základní vlastnosti rozšíření instrukční sady SSE2. Připomeňme si, že toto rozšíření umožňuje pracovat se 128bitovými vektory, které obsahují nejenom hodnoty typu single, ale i celočíselné bajty, 16bitová slova, 32bitová slova, 64bitová slova a dokonce i hodnoty typu double. Oproti původní instrukční sadě SSE se tedy jedná o značné vylepšení, které umožnilo „vektorizovat“ mnoho dalších algoritmů. Ovšem na druhou stranu ani tato instrukční sada není ortogonální a některé instrukce (kupodivu) chybí. A naopak – některé instrukce „přebývají“, resp. přesněji řečeno v SSE2 nalezneme dvojici či trojici instrukcí, které provádí stejnou operaci, ale mají odlišný operační kód.

Poznámka: na tomto místě je vhodné upozornit na to, že SSE2 je povinně implementovaná na všech mikroprocesorech x86–64. To znamená, že v 64bitovém režimu není nutné zjišťovat, jestli lze SSE2 použít či nikoli, protože bude použitelná vždy. A navíc je v 64bitovém režimu dostupných dalších osm XMM registrů, což umožňuje provádění dalších optimalizací (předávání parametrů a návratových hodnot, registry obsahující konstanty atd.).

2. Výpočet druhé odmocniny vektorů s prvky typu double

Dnešní první příklad bude velmi jednoduchý – tréninkový. Je v něm volána instrukce SQRTPD, která vypočítá druhou odmocninu z dvouprvkového vektoru obsahujícího prvky typu double. Za připomenutí stojí fakt, že odmocnina je touto instrukcí vypočtena přesně – nejedná se tedy o aproximaci tak, jak tomu bylo u instrukcí SSE a vektorů s typy single. V příkladu, jehož zdrojový kód je vypsán pod tímto odstavcem, vypočteme druhou odmocninu z hodnot 1.0 a 2.0. Výsledek je zobrazen v hexadecimálním formátu:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message

align 16
sse_val_1 dq 1.0, 2.0
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movdqu xmm0, [ebx]           ; nacteni puvodniho vektoru do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        sqrtpd xmm1, xmm0            ; odmocniny dvou hodnot typu double
 
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky:

vstup:     4000000000000000 3FF0000000000000
odmocniny: 3FF6A09E667F3BCD 3FF0000000000000

Což v FP formátu odpovídá:

vstup:     2.0                1.0
odmocniny: 1.4142135623730951 1.0
Poznámka: výpočet odmocniny je skutečně přesný; stačí si ho ověřit na kalkulačce.

3. Druhé odmocniny záporných hodnot, nekonečen a NaN

Definiční obor funkce pro výpočet druhé odmocniny je omezen na hodnoty větší nebo rovny nule. Ovšem bude užitečné zjistit, jak se instrukce SQRTPD chová v případě, že budeme chtít vypočítat odmocninu ze záporných čísel nebo z hodnot NaN. Začneme zápornými čísly:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 dq -1.0, -2.0
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movdqu xmm0, [ebx]           ; nacteni puvodniho vektoru do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        sqrtpd xmm1, xmm0            ; odmocniny dvou hodnot typu double
 
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky:

vstup:     C000000000000000 BFF0000000000000
odmocniny: FFF8000000000000 FFF8000000000000

Což v FP formátu odpovídá:

vstup:     -2.0               -1.0
odmocniny: NaN                NaN

Výsledkem je tedy v obou případech hodnota NaN (Not a Number).

A jaké budou výsledky, když bude NaN naopak vstupem do výpočtu druhé odmocniny, popř. když bude vstupem nekonečno?

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 dq __Infinity__, __NaN__
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movdqu xmm0, [ebx]           ; nacteni puvodniho vektoru do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        sqrtpd xmm1, xmm0            ; odmocniny dvou hodnot typu double
 
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"
vstup:     7FF8000000000000 7FF0000000000000
odmocniny: 7FF8000000000000 7FF0000000000000

Což v lidsky čitelném výstupu znamená?

vstup:     NaN  Infinity
odmocniny: NaN  Infinity

Druhá odmocnina NaN je tedy opět NaN a druhá odmocnina kladného nekonečna je (logicky) kladné nekonečno.

4. Logické posuny slov, dvojslov i čtyřslov

Připomeňme si, že v instrukční sadě SSE2 nalezneme instrukce určené pro provedení logických posunů doleva a aritmetických i logických posunů doprava. Tyto instrukce můžeme rozdělit podle několika kategorií:

  1. Směr posunu: doprava či doleva
  2. Typ posunu: logický či aritmetický (jen dvě instrukce aritmetického posunu)
  3. Jednotka posunu: většina instrukcí podporuje posun po bitech, ale dvojice instrukcí po bajtech
  4. Typ vektoru: 8×16 bitů, 4×32 bitů, 2×64 bitů a 1×128 bitů (neexistuje posun 16×8 bitů!!!)

Všechny tyto instrukce jsou vypsány v následující tabulce:

# Instrukce Operace/funkce Struktura vektoru Datový typ Posun po
1 PSLLDQ logický posun doleva 1×128bitů integer bajtech
2 PSLLQ logický posun doleva 2×64bitů integer bitech
3 PSLLD logický posun doleva 4×32bitů integer bitech
4 PSLLW logický posun doleva 8×16bitů integer bitech
5 PSRLDQ logický posun doprava 1×128bitů integer bajtech
6 PSRLQ logický posun doprava 2×64bitů integer bitech
7 PSRLD logický posun doprava 4×32bitů integer bitech
8 PSRLW logický posun doprava 8×16bitů integer bitech
9 PSRAD aritmetický posun doprava 4×32bitů integer bitech
10 PSRAW aritmetický posun doprava 8×16bitů integer bitech
Poznámka: nehledejte zde žádnou ortogonálnost nebo symetrii; některé instrukce prostě chybí.

5. Příklady bitových posunů doprava

Otestujeme si, jakým způsobem pracují instrukce, které provádí bitové posuny doprava. Jedná se o instrukce PSRLW, PSRLD a PSRLQ.

Nejdříve použijeme instrukci PSRLW, která provádí posun 128bitového vektoru tak, jakoby obsahoval 16bitové prvky:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 db 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff
sse_val_2 db 1
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movdqu xmm0, [ebx]           ; nacteni puvodniho vektoru do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov esi, 1                   ; konstanta, kterou budeme pricitat
        movd xmm1, esi               ; nacteni konstanty do druheho vektoru
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov eax, 16
next_shift:
        psrlw xmm0, xmm1             ; logicky posun doprava
 
        push eax
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM1
        pop eax
 
        dec eax                      ; snizit pocitadlo
        jnz next_shift               ; a opakovat smycku
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Z výsledků je vidět, že posuny jsou skutečně provedeny po bitech a ve skupinách 16bitů (slov):

vstup: FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF
delta: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
       ---------------------------------------
posun: 7FFF 7FFF 7FFF 7FFF 7FFF 7FFF 7FFF 7FFF
posun: 3FFF 3FFF 3FFF 3FFF 3FFF 3FFF 3FFF 3FFF
posun: 1FFF 1FFF 1FFF 1FFF 1FFF 1FFF 1FFF 1FFF
posun: 0FFF 0FFF 0FFF 0FFF 0FFF 0FFF 0FFF 0FFF
posun: 07FF 07FF 07FF 07FF 07FF 07FF 07FF 07FF
posun: 03FF 03FF 03FF 03FF 03FF 03FF 03FF 03FF
posun: 01FF 01FF 01FF 01FF 01FF 01FF 01FF 01FF
posun: 00FF 00FF 00FF 00FF 00FF 00FF 00FF 00FF
posun: 007F 007F 007F 007F 007F 007F 007F 007F
posun: 003F 003F 003F 003F 003F 003F 003F 003F
posun: 001F 001F 001F 001F 001F 001F 001F 001F
posun: 000F 000F 000F 000F 000F 000F 000F 000F
posun: 0007 0007 0007 0007 0007 0007 0007 0007
posun: 0003 0003 0003 0003 0003 0003 0003 0003
posun: 0001 0001 0001 0001 0001 0001 0001 0001
posun: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Další je instrukce PSRLD, která provádí taktéž posun 128bitového vektoru, nyní ovšem po skupinách 32 bitů (dvouslov):

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 db 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff
sse_val_2 db 1
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movdqu xmm0, [ebx]           ; nacteni puvodniho vektoru do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov esi, 1                   ; konstanta, kterou budeme pricitat
        movd xmm1, esi               ; nacteni konstanty do druheho vektoru
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov eax, 16
next_shift:
        psrld xmm0, xmm1             ; logicky posun doprava
 
        push eax
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM1
        pop eax
 
        dec eax                      ; snizit pocitadlo
        jnz next_shift               ; a opakovat smycku
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky:

vstup: FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF
delta: 00000000 00000000 00000000 00000001
       -----------------------------------
posun: 7FFFFFFF 7FFFFFFF 7FFFFFFF 7FFFFFFF
posun: 3FFFFFFF 3FFFFFFF 3FFFFFFF 3FFFFFFF
posun: 1FFFFFFF 1FFFFFFF 1FFFFFFF 1FFFFFFF
posun: 0FFFFFFF 0FFFFFFF 0FFFFFFF 0FFFFFFF
posun: 07FFFFFF 07FFFFFF 07FFFFFF 07FFFFFF
posun: 03FFFFFF 03FFFFFF 03FFFFFF 03FFFFFF
posun: 01FFFFFF 01FFFFFF 01FFFFFF 01FFFFFF
posun: 00FFFFFF 00FFFFFF 00FFFFFF 00FFFFFF
posun: 007FFFFF 007FFFFF 007FFFFF 007FFFFF
posun: 003FFFFF 003FFFFF 003FFFFF 003FFFFF
posun: 001FFFFF 001FFFFF 001FFFFF 001FFFFF
posun: 000FFFFF 000FFFFF 000FFFFF 000FFFFF
posun: 0007FFFF 0007FFFF 0007FFFF 0007FFFF
posun: 0003FFFF 0003FFFF 0003FFFF 0003FFFF
posun: 0001FFFF 0001FFFF 0001FFFF 0001FFFF
posun: 0000FFFF 0000FFFF 0000FFFF 0000FFFF

Poslední instrukcí z této skupiny je instrukce PSRLQ pro posun čtyřslov ve 128bitovém vektoru:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 db 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff
sse_val_2 db 1
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movdqu xmm0, [ebx]           ; nacteni puvodniho vektoru do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov esi, 1                   ; konstanta, kterou budeme pricitat
        movd xmm1, esi               ; nacteni konstanty do druheho vektoru
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov eax, 16
next_shift:
        psrlq xmm0, xmm1             ; logicky posun doprava
 
        push eax
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM1
        pop eax
 
        dec eax                      ; snizit pocitadlo
        jnz next_shift               ; a opakovat smycku
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky jsou snadno pochopitelné:

vstup: FFFFFFFFFFFFFFFF FFFFFFFFFFFFFFFF
delta: 0000000000000000 0000000000000001
       ---------------------------------
posun: 7FFFFFFFFFFFFFFF 7FFFFFFFFFFFFFFF
posun: 3FFFFFFFFFFFFFFF 3FFFFFFFFFFFFFFF
posun: 1FFFFFFFFFFFFFFF 1FFFFFFFFFFFFFFF
posun: 0FFFFFFFFFFFFFFF 0FFFFFFFFFFFFFFF
posun: 07FFFFFFFFFFFFFF 07FFFFFFFFFFFFFF
posun: 03FFFFFFFFFFFFFF 03FFFFFFFFFFFFFF
posun: 01FFFFFFFFFFFFFF 01FFFFFFFFFFFFFF
posun: 00FFFFFFFFFFFFFF 00FFFFFFFFFFFFFF
posun: 007FFFFFFFFFFFFF 007FFFFFFFFFFFFF
posun: 003FFFFFFFFFFFFF 003FFFFFFFFFFFFF
posun: 001FFFFFFFFFFFFF 001FFFFFFFFFFFFF
posun: 000FFFFFFFFFFFFF 000FFFFFFFFFFFFF
posun: 0007FFFFFFFFFFFF 0007FFFFFFFFFFFF
posun: 0003FFFFFFFFFFFF 0003FFFFFFFFFFFF
posun: 0001FFFFFFFFFFFF 0001FFFFFFFFFFFF
posun: 0000FFFFFFFFFFFF 0000FFFFFFFFFFFF

6. Posuny po celých bajtech

Instrukce PSRLDQ sice taktéž patří mezi instrukce pro logické posuny, ovšem zajímavé je, že v tomto případě jsou posuny realizovány po celých bajtech a nikoli po bitech. Logickou jednotkou pro posuny jsou osmibajtová slova (vždy uložena ve dvojici) a samotný posun v bajtech je specifikován v celočíselné konstantě, nikoli v XMM registru. Opět si ukažme, jak může vypadat postupný posun osmibajtových slov doprava o jednotlivé bajty:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 db 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff
sse_val_2 db 1
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movdqu xmm0, [ebx]           ; nacteni puvodniho vektoru do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov eax, 16
next_shift:
        psrldq xmm0, 1               ; logicky posun doprava
 
        push eax
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM1
        pop eax
 
        dec eax                      ; snizit pocitadlo
        jnz next_shift               ; a opakovat smycku
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

A takto vypadají výsledky postupného posunu 8bajtových slov doprava:

FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF
00FFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF
0000FFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF
000000FF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF
00000000 FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF
00000000 00FFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF
00000000 0000FFFF FFFFFFFF FFFFFFFF
00000000 000000FF FFFFFFFF FFFFFFFF
00000000 00000000 FFFFFFFF FFFFFFFF
00000000 00000000 00FFFFFF FFFFFFFF
00000000 00000000 0000FFFF FFFFFFFF
00000000 00000000 000000FF FFFFFFFF
00000000 00000000 00000000 FFFFFFFF
00000000 00000000 00000000 00FFFFFF
00000000 00000000 00000000 0000FFFF
00000000 00000000 00000000 000000FF
00000000 00000000 00000000 00000000

7. Logické operace se 128bitovými vektory

Logické operace se 128bitovými vektory jsme si již uvedli minule, takže jen krátce. Některé z těchto operací mají podobný význam, jako stejně pojmenované operace z rozšíření MMX, ovšem mohou pracovat se 128bitovým registrem a (i z tohoto důvodu) mají i odlišný operační kód. Jak však uvidíme v dalším textu, jsou některé operace funkčně totožné s jinými instrukcemi:

# Instrukce Operace/funkce Struktura vektoru Datový typ Poznámka
1 PAND and 1×128 bitů integer  
2 PANDN not and 1×128 bitů integer první operand je negován
3 POR or 1×128 bitů integer  
4 PXOR xor 1×128 bitů integer  
5 ANDPD and 2×64 bitů double  
6 ORPD or 2×64 bitů double  
7 XORPD xor 2×64 bitů double  
8 ANDNPD not and 2×64 bitů double první operand je negován
9 ANDNPS not and 4×32 bitů single první operand je negován

8. Pejsek s kočičkou navrhují instrukční sadu: ANDPS, ANDPD a PAND

V instrukční sadě SSE (bez dvojky na konci) existuje instrukce ANDPS, která provádí bitový součin čtyř hodnot typu single. V instrukční sadě SSE navíc máme instrukci ANDPD provádějící bitový součin dvou hodnot typu double a navíc i instrukci PAND pracující přímo s celým 128bitovým vektorem. Ovšem když se nad těmito instrukcemi zamyslíme, zjistíme, že vlastně mají provádět stejnou operaci, takže je otázkou, jestli se jedná pouze o jmenné aliasy, nebo o samostatné instrukce. Jak uvidíme v další kapitole, jde o odlišné instrukce (mají odlišné kódování), i když provádí naprosto stejnou operaci. A uvádí se, že u mikroprocesorů Intel dokonce vykonání těchto instrukcí zajišťují odlišné subsystémy. Takto tedy vypadá svět architektury x86 :-)

Zkusme vykonat stejnou operaci bitového součinu se stejnými vstupy, ale s využitím odlišných instrukcí:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 dd 0xffffffff, 0x33333333, 0x11111111, 0x00000000
sse_val_2 dd 0x01020304, 0x01020304, 0x01020304, 0x01020304
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movdqu xmm0, [ebx]           ; nacteni puvodniho vektoru do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov ebx, sse_val_2
        movdqu xmm1, [ebx]           ; nacteni puvodniho vektoru do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        movdqu xmm2, xmm0
        pand xmm2, xmm1              ; prvni varianta bitoveho soucinu
        print_sse_reg_as_hex xmm2    ; tisk hodnoty registru XMM2
 
        movdqu xmm2, xmm0
        andps xmm2, xmm1             ; druha varianta bitoveho soucinu
        print_sse_reg_as_hex xmm2    ; tisk hodnoty registru XMM2
 
        movdqu xmm2, xmm0
        andpd xmm2, xmm1             ; treti varianta bitoveho soucinu
        print_sse_reg_as_hex xmm2    ; tisk hodnoty registru XMM2
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

9. Rozdíl mezi instrukcemi ANDPS, ANDPD a PAND

Jaký je tedy rozdíl mezi výše zmíněnými instrukcemi ANDPS, ANDPD a PAND? Z výsledků vypsaných předchozím příkladem je patrné, že z funkčního pohledu žádný, protože vždy dostaneme stejný výsledek:

vstup1: 00000000 11111111 33333333 FFFFFFFF
vstup2: 01020304 01020304 01020304 01020304
        -----------------------------------
PAND:   00000000 01000100 01020300 01020304
ANDPS:  00000000 01000100 01020300 01020304
ANDPD:  00000000 01000100 01020300 01020304

Liší se ovšem způsob zakódování těchto instrukcí ve strojovém kódu. Druhá a třetí instrukce se odlišuje použitím prefixu 0×66 u „double“ varianty a první instrukce má taktéž prefix 0×66, který ji odlišuje od její MMX varianty:

    36 0000017C 660FDBD1        pand xmm2, xmm1      ; prvni varianta bitoveho soucinu
    40 00000237 0F54D1          andps xmm2, xmm1     ; druha varianta bitoveho soucinu
    44 000002F1 660F54D1        andpd xmm2, xmm1     ; treti varianta bitoveho soucinu
Poznámka: takže by závěr měl být jasný – používat instrukci ANDPS, i když někteří vývojáři doporučují držet se sémantiky instrukce, tj. zvolit takovou variantu instrukce AND na základě toho, jaké operandy jsou ve vektoru uloženy.

10. Bitový součin s negací

Zejména při provádění různých rastrových operací je velmi užitečná existence instrukce provádějící bitový součin s negací. I tato instrukce existuje se dvěma názvy ANDNPS a ANDNPD i dvěma odlišnými operačními kódy, ovšem prováděná operace je stále stejná – bitová negace prvního 128bitového operandu a provedení bitového součinu s negovanou hodnotou a druhým operandem. Podívejme se na chování této instrukce:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 dd 0xffffffff, 0x33333333, 0x11111111, 0x00000000
sse_val_2 dd 0x01020304, 0x01020304, 0x01020304, 0x01020304
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movdqu xmm0, [ebx]           ; nacteni puvodniho vektoru do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov ebx, sse_val_2
        movdqu xmm1, [ebx]           ; nacteni puvodniho vektoru do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        movdqu xmm2, xmm0
        andnps xmm2, xmm1            ; prvni varianta bitoveho soucinu s negaci
        print_sse_reg_as_hex xmm2    ; tisk hodnoty registru XMM2
 
        movdqu xmm2, xmm0
        andnpd xmm2, xmm1            ; druha varianta bitoveho soucinu s negaci
        print_sse_reg_as_hex xmm2    ; tisk hodnoty registru XMM2
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky budou vypadat následovně:

vstup1: 00000000 11111111 33333333 FFFFFFFF
vstup2: 01020304 01020304 01020304 01020304
        -----------------------------------
ANDNPS: 01020304 00020204 00000004 00000000
ANDNPD: 01020304 00020204 00000004 00000000
Poznámka: negován je vstup číslo 1.

11. Instrukce pro konverzi dat

Opět si připomeňme, že v instrukční sadě SSE2 nalezneme velké množství instrukcí určených pro konverzi vektorů obsahujících prvky různých typů – typicky 32bitové celočíselné hodnoty, FP hodnoty ve formátu single/float a taktéž FP hodnoty ve formátu double. Jak je patrné, opět se nejedná o ortogonální sadu instrukcí, to však v praxi nemusí vadit:

# Instrukce Konverze z… Konverze do…
1 CVTDQ2PD 2×32bitový integer 2×64bitový double
2 CVTDQ2PS 4×32bitový integer 4×32bitový single
3 CVTPD2PI 2×64bitový double 2×32bitový integer v MMX registru
4 CVTPD2DQ 2×64bitový double 2×32bitový integer ve spodní polovině MMX registru
5 CVTPD2PS 2×64bitový double 2×32bitový single ve spodní polovině MMX registru
6 CVTPI2PD 2×32bitový integer 2×32bitový single ve spodní polovině MMX registru
7 CVTPS2DQ 4×32bitový single 4×32bitový integer
8 CVTPS2PD 2×32bitový single 2×64bitový double
9 CVTSD2SI 1×64bitový double 1×32bitový integer v pracovním registru (CPU)
10 CVTTPD2PI 2×64bitový double 2×32bitový integer (odseknutí desetinné části)
11 CVTTPD2DQ 2×64bitový double 2×32bitový integer (odseknutí desetinné části)
12 CVTTPS2DQ 4×32bitový single 4×32bitový integer (odseknutí desetinné části)
13 CVTTPS2PI 2×32bitový single 2×32bitový integer (odseknutí desetinné části) v MMX registru
14 CVTTSD2SI 1×64bitový double 1×32bitový integer (odseknutí desetinné části) v pracovním registru
15 CVTTSS2SI 1×32bitový single 1×32bitový integer (odseknutí desetinné části) v pracovním registru
16 CVTSI2SD 1×32bitový integer 1×64bitový double
17 CVTSI2SS 1×32bitový integer 1×32bitový single
18 CVTSD2SS 1×64bitový double 1×32bitový single (horní polovina registru se nemění)
19 CVTSS2SD 1×32bitový single 1×64bitový double
20 CVTSS2SI 1×32bitový single 1×32bitový integer v pracovním registru (CPU)
Poznámka: numerické hodnoty s plovoucí řádovou čárkou s poloviční přesností (half float), resp. formát bfloat16, nejsou v rozšíření instrukční sady SSE2 podporovány. Jejich HW podpora se objevila až později ve dvou volitelných rozšířeních a ještě se o nich zmíníme, protože se jedná o formáty používané v oblasti umělé inteligence a LLM.

12. Instrukce CVTPS2DQ

Z velkého množství konverzních instrukcí zmíněných v předchozí kapitole si pro praktické otestování vybereme instrukci nazvanou CVTPS2DQ. V první řadě je vhodné zjistit, jak vůbec přečíst název této instrukce. Prefix CVT je zřejmý – znamená ConVerT. Další dva znaky PS naznačují, že vstupem bude vektor (P=packed) obsahující hodnoty typu single. Dvojka se může číst jako „to“ a konečně znaky DQ znamenají double word a fakt, že výsledek bude uložen do XMM registru. Tato instrukce tedy převede čtveřici hodnot typu single na čtveřici 32bitových celých čísel se znaménkem. Podobným způsobem lze dekódovat i jména dalších instrukcí (i když by možná mohl být zvolen lepší způsob).

Ukažme si nyní, jak se provede konverze FP hodnot na celá čísla touto instrukcí:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 dd 1.0, 1.5, 2.0, 2.5
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
  
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movdqu xmm0, [ebx]           ; nacteni puvodniho vektoru do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        cvtps2dq xmm1, xmm0          ; konverze hodnot typu single na cela cisla
 
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Z výsledků je patrné, že zaokrouhlování hodnot končících na 0,5 může být provedeno jak směrem nahoru, tak i dolů:

vstup (FP):   40200000 40000000 3FC00000 3F800000
odpovídá:          2.5      2.0      1.5      1.0
výstup (int): 00000002 00000002 00000002 00000001

13. Konverze záporných hodnot na celá čísla

Dále je vhodné zjistit, zda a jak se konvertují záporné FP hodnoty typu single na celá čísla. Předchozí zdrojový kód tedy nepatrně upravíme:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message

align 16
sse_val_1 dd -1.0, -1.5, -2.0, -2.5
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movdqu xmm0, [ebx]           ; nacteni puvodniho vektoru do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        cvtps2dq xmm1, xmm0          ; konverze hodnot typu single na cela cisla
 
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky ukazují, že získáme skutečně celočíselné hodnoty se znaménkem:

vstup (FP):   C0200000 C0000000 BFC00000 BF800000
odpovídá:         -2.5     -2.0     -1.5     -1.0
výstup (int): FFFFFFFE FFFFFFFE FFFFFFFE FFFFFFFF
odpovídá:           -2       -2       -2       -1
Poznámka: opět je patrné, že zaokrouhlování nemusí odpovídat očekávání. Konkrétně záleží na nastavení režimu v registru MXCSR.

14. Konverze speciálních hodnot na celá čísla

Formát single podporuje reprezentaci různých speciálních hodnot, zejména kladného a záporného nekonečna a taktéž hodnot NaN (dvě, resp. tři varianty). Jak se tyto hodnoty převedou na celá čísla, u nichž se podobný koncept nepoužívá, si ukážeme v dalším příkladu:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 dd __Infinity__, -__Infinity__, __NaN__, __QNaN__
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movdqu xmm0, [ebx]           ; nacteni puvodniho vektoru do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        cvtps2dq xmm1, xmm0          ; konverze hodnot typu single na cela cisla
 
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky:

vstup (FP):   7FC00000    7FC00000    FF800000    7F800000
odpovídá:     NaN         NaN         záporné a   kladné nekonečno
výstup (int): 80000000    80000000    80000000    80000000
odpovídá:    -2147483648 -2147483648 -2147483648 -2147483648
Poznámka: speciální hodnoty jsou tedy převedeny na nejmenší reprezentovatelnou celočíselnou hodnotu se znaménkem.

15. Konverze mezi FP hodnotami ve formátu singledouble

Často se setkáme s požadavkem na převod numerických hodnot mezi formáty single a double či (pochopitelně) v opačném směru (zde se ztrátou přesnosti). K tomuto účelu nalezneme v instrukční sadě SSE2 čtveřici instrukcí, které se liší v tom, kterým směrem je konverze prováděna a taktéž, zda se má jednat o převod skalární hodnoty nebo o převod vektoru. Vzhledem k tomu, že do 128bitového vektoru je možné uložit pouze dvě hodnoty typu double, jsou konverzní funkce omezeny pouze na dvouprvkové vektory – nelze tedy například zkonvertovat vektor se čtyřmi hodnotami typu single a uložit výsledek do dvojice XMM vektorů:

# Instrukce Konverze z… Konverze do…
1 CVTSS2SD 1×32bitový single 1×64bitový double
2 CVTSD2SS 1×64bitový double 1×32bitový single (horní polovina registru se nemění)
3 CVTPS2PD 2×32bitový single 2×64bitový double
4 CVTPD2PS 2×64bitový double 2×32bitový single ve spodní polovině MMX registru

16. Konverze dvojice hodnot typu single na vektor prvků typu double

Ukažme si příklad založený na instrukci CVTPS2PD. Z tabulky uvedené v patnácté kapitole je zřejmé, že tato instrukce konvertuje vektor obsahující dvě FP hodnoty ve formátu single/float na dvě hodnoty typu double. Ovšem ještě je nutné vědět, které hodnoty typu single se vlastně převádí, protože v XMM vektoru jsou uloženy čtyři. V případě SSE2 se převádí nejnižší dva prvky vektoru, zatímco vyšší dva prvky jsou touto instrukcí ignorovány:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 dd 1.0, 1.5, 2.0, 2.5
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movdqu xmm0, [ebx]           ; nacteni puvodniho vektoru do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        cvtps2pd xmm1, xmm0          ; konverze hodnot typu single na hodnoty typu double
 
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky budou vypadat následovně:

vstup (single):  40200000 40000000 3FC00000 3F800000
výstup (double): 3FF8000000000000 3FF0000000000000

Po převodu z hexadecimálního zápisu na „lidský“ desítkový zápis dostaneme tyto výsledky:

vstup (single):   2.5  2.0  1.5  1.0
výstup (double):            1.5  1.0
Poznámka: z těchto výsledků je tedy zřejmé, že se skutečně převádí pouze spodní dva prvky typu single/float.

17. Konverze dvojice hodnot typu double na vektor prvků typu single

Zajímavější a potenciálně problematický je pochopitelně opačný převod, tj. konverze hodnot typu double na typ single. Při konverzi totiž může dojít ke ztrátě přesnosti, ale taktéž k tomu, že malé hodnoty budou zaokrouhleny na přesnou nulu. A naopak velké hodnoty nebude možné ve formátu single reprezentovat.

Pokusme se tedy o převod přesně definované hodnoty 2.0 a nepřesně uložené hodnoty 0.1 (tu nelze ve formátu s exponentem se základem 2 uložit přesně ani při použití single, ale ani double):

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 dq 2.0, 0.1
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movdqu xmm0, [ebx]           ; nacteni puvodniho vektoru do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        cvtpd2ps xmm1, xmm0          ; konverze hodnot typu double na hodnoty typu single
 
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky budou vypadat následovně:

vstup (double):  3FB999999999999A 4000000000000000
výstup (single): 00000000 00000000 3DCCCCCD 40000000

Neboli po převodu do lidského formátu:

vstup (double):  0.1 (nepřesně)    2.0 (přesně)
výstup (single): 0.0  0.0  0.1 (nepřesně)  2.0 (přesně)

18. Zaokrouhlení na nulu či na nekonečno při konverzích

V dnešním posledním demonstračním příkladu se pokusme o převod příliš velkých, příliš malých hodnot i hodnot blízkých nule z formátu double do formátu single. Bude se jednat o tyto hodnoty 1e100, –1e100 a taktéž o hodnoty blízké nule: 1e-100 a –1e-100:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 dq 1e100, -1e100
sse_val_2 dq 1e-100, -1e-100
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movdqu xmm0, [ebx]           ; nacteni puvodniho vektoru do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        cvtpd2ps xmm1, xmm0          ; konverze hodnot typu double na hodnoty typu single
 
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        mov ebx, sse_val_2
        movdqu xmm0, [ebx]           ; nacteni puvodniho vektoru do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        cvtpd2ps xmm1, xmm0          ; konverze hodnot typu double na hodnoty typu single
 
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Podívejme se na výsledky, nejprve v hexadecimální podobě:

vstup (double):  D4B249AD2594C37D 54B249AD2594C37D
výstup (single): 00000000 00000000 FF800000 7F800000
 
 
 
vstup (double):  AB2BFF2EE48E0530 2B2BFF2EE48E0530
výstup (single): 00000000 00000000 80000000 00000000

Přepis na lidsky čitelné výsledky ukazuje, že velké hodnoty, které nelze uložit do formátu single, jsou převedeny na kladné nebo záporné nekonečna. A naopak velmi malé hodnoty blízké nule jsou převedeny na kladnou nebo zápornou nulu:

bitcoin_smenarna

vstup (double):            -1e100     1e100
výstup (single): 0.0 0.0 -nekonečno nekonečno
 
 
 
vstup (double):            -1e-100    1e-100
výstup (single): 0.0 0.0    -0.0       0.0

19. Repositář s demonstračními příklady

Demonstrační příklady napsané v assembleru, které jsou určené pro překlad s využitím assembleru NASM, byly uloženy do Git repositáře, který je dostupný na adrese https://github.com/tisnik/8bit-fame. Jednotlivé demonstrační příklady si můžete v případě potřeby stáhnout i jednotlivě bez nutnosti klonovat celý (dnes již poměrně rozsáhlý) repositář:

# Příklad Stručný popis Adresa
1 hello.asm program typu „Hello world“ naprogramovaný v assembleru pro systém DOS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello.asm
2 hello_shorter.asm kratší varianta výskoku z procesu zpět do DOSu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_shorter.asm
3 hello_wait.asm čekání na stisk klávesy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_wait.asm
4 hello_macros.asm realizace jednotlivých částí programu makrem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_macros.asm
       
5 gfx4_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 4 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_putpixel.asm
6 gfx6_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 6 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel.asm
7 gfx4_line.asm vykreslení úsečky v grafickém režimu 4 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_line.asm
8 gfx6_line.asm vykreslení úsečky v grafickém režimu 6 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_line.asm
       
9 gfx6_fill1.asm vyplnění obrazovky v grafickém režimu, základní varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill1.asm
10 gfx6_fill2.asm vyplnění obrazovky v grafickém režimu, varianta s instrukcí LOOP https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill2.asm
11 gfx6_fill3.asm vyplnění obrazovky instrukcí REP STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill3.asm
12 gfx6_fill4.asm vyplnění obrazovky, synchronizace vykreslování s paprskem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill4.asm
       
13 gfx4_image1.asm vykreslení rastrového obrázku získaného z binárních dat, základní varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image1.asm
14 gfx4_image2.asm varianta vykreslení rastrového obrázku s využitím instrukce REP MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image2.asm
15 gfx4_image3.asm varianta vykreslení rastrového obrázku s využitím instrukce REP MOVSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image3.asm
16 gfx4_image4.asm korektní vykreslení všech sudých řádků bitmapy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image4.asm
17 gfx4_image5.asm korektní vykreslení všech sudých i lichých řádků bitmapy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image5.asm
       
18 gfx4_image6.asm nastavení barvové palety před vykreslením obrázku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image6.asm
19 gfx4_image7.asm nastavení barvové palety před vykreslením obrázku, snížená intenzita barev https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image7.asm
20 gfx4_image8.asm postupná změna barvy pozadí https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image8.asm
       
21 gfx6_putpixel1.asm vykreslení pixelu, základní varianta se 16bitovým násobením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel1.asm
22 gfx6_putpixel2.asm vykreslení pixelu, varianta s osmibitovým násobením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel2.asm
23 gfx6_putpixel3.asm vykreslení pixelu, varianta bez násobení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel3.asm
24 gfx6_putpixel4.asm vykreslení pixelu přes obrázek, nekorektní chování (přepis obrázku) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel4.asm
25 gfx6_putpixel5.asm vykreslení pixelu přes obrázek, korektní varianta pro bílé pixely https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel5.asm
       
26 cga_text_mode1.asm standardní textový režim s rozlišením 40×25 znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode1.asm
27 cga_text_mode3.asm standardní textový režim s rozlišením 80×25 znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode3.asm
28 cga_text_mode_intensity.asm změna významu nejvyššího bitu atributového bajtu: vyšší intenzita namísto blikání https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_intensity.asm
29 cga_text_mode_cursor.asm změna tvaru textového kurzoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_cursor.asm
30 cga_text_gfx1.asm zobrazení „rastrové mřížky“: pseudografický režim 160×25 pixelů (interně textový režim) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_gfx1.asm
31 cga_text_mode_char_height.asm změna výšky znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_char_height.asm
32 cga_text_160×100.asm grafický režim 160×100 se šestnácti barvami (interně upravený textový režim) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_160×100.asm
       
33 hercules_text_mode1.asm využití standardního textového režimu společně s kartou Hercules https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_text_mode1.asm
34 hercules_text_mode2.asm zákaz blikání v textových režimech https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_text_mode2.asm
35 hercules_turn_off.asm vypnutí generování video signálu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_turn_off.asm
36 hercules_gfx_mode1.asm přepnutí karty Hercules do grafického režimu (základní varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_gfx_mode1.asm
37 hercules_gfx_mode2.asm přepnutí karty Hercules do grafického režimu (vylepšená varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_gfx_mode2.asm
38 hercules_putpixel.asm subrutina pro vykreslení jediného pixelu na kartě Hercules https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_putpixel.asm
       
39 ega_text_mode_80×25.asm standardní textový režim 80×25 znaků na kartě EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_text_mode_80×25.asm
40 ega_text_mode_80×43.asm zobrazení 43 textových řádků na kartě EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_text_mode_80×43.asm
41 ega_gfx_mode_320×200.asm přepnutí do grafického režimu 320×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_320×200.asm
42 ega_gfx_mode_640×200.asm přepnutí do grafického režimu 640×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_640×200.asm
43 ega_gfx_mode_640×350.asm přepnutí do grafického režimu 640×350 pixelů se čtyřmi nebo šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_640×350.asm
44 ega_gfx_mode_bitplanes1.asm ovládání zápisu do bitových rovin v planárních grafických režimech (základní způsob) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_bitplanes1.asm
45 ega_gfx_mode_bitplanes2.asm ovládání zápisu do bitových rovin v planárních grafických režimech (rychlejší způsob) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_bitplanes2.asm
       
46 ega_320×200_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_320×200_putpixel.asm
47 ega_640×350_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 640×350 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_640×350_putpixel.asm
       
48 ega_standard_font.asm použití standardního fontu grafické karty EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_standard_font.asm
49 ega_custom_font.asm načtení vlastního fontu s jeho zobrazením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_custom_font.asm
       
50 ega_palette1.asm změna barvové palety (všech 16 barev) v grafickém režimu 320×200 se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette1.asm
51 ega_palette2.asm změna barvové palety (všech 16 barev) v grafickém režimu 640×350 se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette2.asm
52 ega_palette3.asm změna všech barev v barvové paletě s využitím programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette3.asm
53 ega_palette4.asm změna všech barev, včetně barvy okraje, v barvové paletě voláním funkce BIOSu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette4.asm
       
54 vga_text_mode_80×25.asm standardní textový režim 80×25 znaků na kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_80×25.asm
55 vga_text_mode_80×50.asm zobrazení 50 a taktéž 28 textových řádků na kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_80×50.asm
56 vga_text_mode_intensity1.asm změna chování atributového bitu pro blikání (nebezpečná varianta změny registrů) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_intensity1.asm
57 vga_text_mode_intensity2.asm změna chování atributového bitu pro blikání (bezpečnější varianta změny registrů) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_intensity2.asm
58 vga_text_mode_9th_column.asm modifikace způsobu zobrazení devátého sloupce ve znakových režimech (720 pixelů na řádku) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_9th_column.asm
59 vga_text_mode_cursor_shape.asm změna tvaru textového kurzoru na grafické kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_cursor_shape.asm
60 vga_text_mode_custom_font.asm načtení vlastního fontu s jeho zobrazením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_custom_font.asm
       
61 vga_gfx_mode_640×480.asm přepnutí do grafického režimu 640×480 pixelů se šestnácti barvami, vykreslení vzorků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_640×480.asm
62 vga_gfx_mode_320×200.asm přepnutí do grafického režimu 320×200 pixelů s 256 barvami, vykreslení vzorků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_320×200.asm
63 vga_gfx_mode_palette.asm změna všech barev v barvové paletě grafické karty VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_palette.asm
64 vga_gfx_mode_dac1.asm využití DAC (neočekávané výsledky) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac1.asm
65 vga_gfx_mode_dac2.asm využití DAC (očekávané výsledky) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac2.asm
       
66 vga_640×480_putpixel.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 640×480 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_640×480_putpixel.asm
67 vga_320×200_putpixel1.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 s 256 barvami (základní varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel1.asm
68 vga_320×200_putpixel2.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 s 256 barvami (rychlejší varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel2.asm
       
69 vga_gfx_mode_dac3.asm přímé využití DAC v grafickém režimu 13h https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac3.asm
       
70 vga_gfx_mode_unchained_step1.asm zobrazení barevných pruhů v režimu 13h https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step1.asm
71 vga_gfx_mode_unchained_step2.asm vypnutí zřetězení bitových rovin a změna způsobu adresování pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step2.asm
72 vga_gfx_mode_unchained_step3.asm vykreslení barevných pruhů do vybraných bitových rovin https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step3.asm
       
73 vga_gfx_mode_320×400.asm nestandardní grafický režim s rozlišením 320×400 pixelů a 256 barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_320×400.asm
74 vga_320×200_image.asm zobrazení rastrového obrázku ve standardním grafickém režimu 320×200 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image.asm
75 vga_320×200_unchained_image1.asm zobrazení rastrového obrázku v režimu s nezřetězenými rovinami (nekorektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_unchained_image1.asm
76 vga_320×200_unchained_image2.asm zobrazení rastrového obrázku v režimu s nezřetězenými rovinami (korektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_unchained_image2.asm
77 vga_320×400_unchained_image.asm zobrazení rastrového obrázku v nestandardním režimu 320×400 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_unchained_image.asm
       
78 vga_vertical_scroll1.asm vertikální scrolling na kartě VGA v režimu s rozlišením 320×200 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_vertical_scroll1.asm
79 vga_vertical_scroll2.asm vertikální scrolling na kartě VGA v režimu s rozlišením 320×400 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_vertical_scroll2.asm
80 vga_split_screen1.asm režim split-screen a scrolling, nefunční varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_split_screen1.asm
81 vga_split_screen2.asm režim split-screen a scrolling, plně funkční varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_split_screen2.asm
82 vga_horizontal_scroll1.asm horizontální scrolling bez rozšíření počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll1.asm
83 vga_horizontal_scroll2.asm horizontální scrolling s rozšířením počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll2.asm
84 vga_horizontal_scroll3.asm jemný horizontální scrolling s rozšířením počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll3.asm
       
85 vga_320×240_image.asm nastavení grafického režimu Mode-X, načtení a vykreslení obrázku, scrolling https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×240_image.asm
       
86 io.asm knihovna maker pro I/O operace https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/io.asm
87 vga_lib.asm knihovna maker a podprogramů pro programování karty VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_lib.asm
88 vga_320×240_lib.asm nastavení grafického režimu Mode-X, tentokrát knihovními funkcemi https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×240_lib.asm
       
89 vga_bitblt1.asm první (naivní) implementace operace BitBLT https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt1.asm
90 vga_bitblt2.asm operace BitBLT s výběrem bitových rovin pro zápis https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt2.asm
91 vga_bitblt3.asm operace BitBLT s výběrem bitových rovin pro čtení i zápis https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt3.asm
92 vga_bitblt4.asm korektní BitBLT pro 16barevný režim, realizace makry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt4.asm
93 vga_bitblt5.asm korektní BitBLT pro 16barevný režim, realizace podprogramem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt5.asm
       
94 vga_bitblt_rotate.asm zápisový režim s rotací bajtu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt_rotate.asm
95 vga_bitblt_fast.asm rychlá korektní 32bitová operace typu BitBLT https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt_fast.asm
96 vga_320×400_bitblt1.asm přenos obrázku v režimu 320×400 operací BitBLT (neúplná varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_bitblt1.asm
97 vga_320×400_bitblt2.asm přenos obrázku v režimu 320×400 operací BitBLT (úplná varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_bitblt2.asm
98 vga_write_modes1.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, zápis bez úpravy latche https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes1.asm
99 vga_write_modes2.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, zápis s modifikací latche https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes2.asm
100 vga_write_modes3.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, cílená modifikace latche vzorkem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes3.asm
       
101 instruction_jump.asm použití instrukce JMP https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jump.asm
102 instruction_jnz.asm použití instrukce JNZ pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jnz.asm
103 instruction_jz_jmp.asm použití instrukcí JZ a JMP pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jz_jmp.asm
104 instruction_loop.asm použití instrukce LOOP pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_loop.asm
       
105 instruction_template.asm šablona všech následujících demonstračních příkladů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_template.asm
106 instruction_print_hex.asm tisk osmibitové hexadecimální hodnoty https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_print_hex.asm
107 instruction_xlat.asm využití instrukce XLAT pro získání tisknutelné hexadecimální cifry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_xlat.asm
       
108 instruction_daa.asm operace součtu s využitím binární i BCD aritmetiky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_daa.asm
109 instruction_daa_sub.asm instrukce DAA po provedení operace rozdílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_daa_sub.asm
110 instruction_das.asm instrukce DAS po provedení operace rozdílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_das.asm
111 instruction_aaa.asm korekce výsledku na jedinou BCD cifru operací AAA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_aaa.asm
112 instruction_mul.asm ukázka výpočtu součinu dvou osmibitových hodnot https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_mul.asm
113 instruction_aam.asm BCD korekce po výpočtu součinu instrukcí AAM https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_aam.asm
       
114 instruction_stosb.asm blokový zápis dat instrukcí STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_stosb.asm
115 instruction_rep_stosb.asm opakované provádění instrukce STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_stosb.asm
116 instruction_lodsb.asm čtení dat instrukcí LODSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_lodsb.asm
117 instruction_movsb.asm přenos jednoho bajtu instrukcí MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_movsb.asm
118 instruction_rep_movsb.asm blokový přenos po bajtech instrukcí MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_movsb.asm
119 instruction_rep_scas.asm vyhledávání v řetězci instrukcí SCAS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_scas.asm
       
120 vga_320×200_image_0B.asm výsledek blokového přenosu ve chvíli, kdy je CX=0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_0B.asm
121 vga_320×200_image_64kB.asm výsledek blokového přenosu ve chvíli, kdy je CX=0×ffff https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_64kB.asm
122 vga_320×200_image_movsb.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsb.asm
123 vga_320×200_image_movsw.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsw.asm
124 vga_320×200_image_movsd.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSD https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsd.asm
125 vga_320×200_image_movsb_forward.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (zvyšující se adresy) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_forward.asm
126 vga_320×200_image_movsb_backward1.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (snižující se adresy, nekorektní nastavení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_backward1.asm
127 vga_320×200_image_movsb_backward2.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (snižující se adresy, korektní nastavení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_backward2.asm
       
128 sound_bell.asm přehrání zvuku pomocí tisku ASCII znaku BELL https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_bell.asm
129 sound_beep.asm přehrání zvuku o zadané frekvenci na PC Speakeru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_beep.asm
130 sound_play_pitch.asm přehrání zvuku o zadané frekvenci na PC Speakeru, použití maker https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_play_pitch.asm
       
131 sound_opl2_basic.asm přehrání komorního A na OPL2 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_basic.asm
132 sound_opl2_table.asm přehrání komorního A na OPL2, použití tabulky s hodnotami registrů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_table.asm
       
133 sound_opl2_table2.asm přepis tabulky s obsahy registrů pro přehrání komorního A https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_table2.asm
134 sound_key_on.asm přímé ovládání bitu KEY ON mezerníkem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_key_on.asm
135 sound_adsr.asm nastavení obálky pro tón přehrávaný prvním kanálem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_adsr.asm
136 sound_modulation.asm řízení frekvence modulátoru klávesami 1 a 0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_modulation.asm
       
137 keyboard_basic.asm přímá práce s klávesnicí IBM PC https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/keyboard_basic.asm
       
138 sound_stereo_opl2.asm stereo zvuk v konfiguraci DualOPL2 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_stereo_opl2.asm
139 sound_opl2_multichannel.asm vícekanálový zvuk na OPL2 (klávesy), delší varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_multichannel.asm
140 sound_opl2_multichannel2.asm vícekanálový zvuk na OPL2 (klávesy), kratší varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_multichannel2.asm
141 sound_opl3_stereo1.asm stereo výstup na OPL3 (v kompatibilním režimu) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_stereo1.asm
142 sound_opl3_stereo2.asm stereo výstup na OPL3 (v režimu OPL3) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_stereo2.asm
143 sound_opl3_multichannel.asm vícekanálový zvuk na OPL3 (klávesy) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_multichannel.asm
       
144 sound_opl3_waveform1.asm interaktivní modifikace tvaru vlny u prvního operátoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform1.asm
145 sound_opl3_waveform2.asm oprava chyby: povolení režimu kompatibilního s OPL3 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform2.asm
146 sound_opl3_waveform3.asm vliv tvaru vln na zvukový kanál s FM syntézou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform3.asm
147 sound_opl3_waveform4.asm modifikace tvaru vlny nosné vlny i modulátoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform4.asm
148 sound_opl3_4operators1.asm výběr AM/FM režimu ve čtyřoperátorovém nastavení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_4operators1.asm
149 sound_opl3_4operators2.asm výběr AM/FM režimu ve čtyřoperátorovém nastavení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_4operators2.asm
       
150 timer_basic.asm základní obsluha přerušení od časovače/čítače https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_basic.asm
151 timer_restore.asm obnovení původní obsluhy přerušení při ukončování aplikace https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_restore.asm
152 timer_restore_better_structure.asm refaktoring předchozího demonstračního příkladu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_restore_better_structure.asm
153 timer_faster_clock.asm zrychlení čítače na 100 přerušení za sekundu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_faster_clock.asm
       
154 instruction_push_imm.asm instrukce PUSH s konstantou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_imm.asm
155 instruction_imul_imm.asm instrukce IMUL s konstantou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_imul_imm.asm
156 instruction_into1.asm instrukce INTO s obsluhou přerušení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_into1.asm
157 instruction_into2.asm instrukce INTO s obsluhou přerušení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_into2.asm
158 instruction_bound1.asm instrukce BOUND s obsluhou přerušení (nekorektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bound1.asm
159 instruction_bound2.asm instrukce BOUND s obsluhou přerušení (korektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bound2.asm
160 vga_320×200_putpixel286.asm instrukce bitového posunu s konstantou větší než 1 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel286.asm
161 instruction_push_pop.asm instrukce PUSH a POP se všemi pracovními registry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_pop.asm
       
162 instruction_push_pop_B.asm instrukce s novými segmentovými registry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_pop_B.asm
163 instruction_near_jz_jmp.asm blízké skoky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_near_jz_jmp.asm
164 instruction_bsf.asm nová instrukce BSF https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bsf.asm
165 instruction_bsr.asm nová instrukce BSR https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bsr.asm
166 instruction_add_32bit.asm 32bitový součet https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_add_32bit.asm
167 instruction_inc_32bit.asm 32bitová instrukce INC v šestnáctibitovém režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_inc_32bit.asm
168 instruction_inc_32bit_B.asm 32bitová instrukce INC v 32bitovém režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_inc_32bit_B.asm
       
169 ems_status.asm zjištění stavu (emulace) paměti EMS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_status.asm
170 ems_total_mem.asm získání celkové kapacity paměti EMS v blocích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_total_mem.asm
171 ems_free_mem.asm získání volné kapacity paměti EMS v blocích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_free_mem.asm
172 xms_free_mem.asm získání volné kapacity paměti XMS v blocích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/xms_free_mem.asm
       
173 vga_320×200_short_address1.asm blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address1.asm
174 vga_320×200_short_address2.asm rozepsaný blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address2.asm
175 vga_320×200_short_address3.asm přenos nelze provést přes hranici offsetu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address3.asm
176 vga_320×200_short_address4.asm přenos nelze provést přes hranici offsetu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address4.asm
177 vga_320×200_long_address1.asm 32bitový blokový přenos https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address1.asm
178 vga_320×200_long_address2.asm rozepsaný 32bitový blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address2.asm
179 vga_320×200_long_address3.asm přístup do obrazové paměti přes segment 0×0000 a 32bitový offset https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address3.asm
180 vga_320×200_long_address4.asm otestování, jak lze přenášet data s využitím 32bitového offsetu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address4.asm
       
181 print_msw.asm přečtení a zobrazení obsahu speciálního registru MSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print_msw.asm
182 print_cr0.asm přečtení a zobrazení obsahu speciálního registru CR0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print_cr0.asm
183 prot_mode286.asm přechod do chráněného režimu na čipech Intel 80286 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode286.asm
184 prot_mode386.asm přechod do chráněného režimu na čipech Intel 80386 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode386.asm
185 prot_mode_back_to_real_mode286.asm přechod mezi reálným režimem a chráněným režimem i zpět na čipech Intel 80286 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_back_to_real_mo­de286.asm
186 prot_mode_back_to_real_mode386.asm přechod mezi reálným režimem a chráněným režimem i zpět na čipech Intel 80386 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_back_to_real_mo­de386.asm
187 prot_mode_check.asm test, zda se mikroprocesor již nachází v chráněném režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_check.asm
188 unreal_mode.asm nastavení nereálného režimu (platné pro Intel 80386) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/unreal_mode.asm
       
189 float32_constants.asm vytištění základních FP konstant typu single https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/float32_constants.asm
190 float64_constants.asm vytištění základních FP konstant typu double https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/float64_constants.asm
191 fpu_arithmetic.asm základní aritmetické operace prováděné matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_arithmetic.asm
192 fpu_divide_by_zero.asm dělení nulou matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_zero.asm
193 fpu_divide_by_neg_zero.asm dělení záporné hodnoty nulou matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_neg_zero.asm
194 fpu_divide_by_neg_zero2.asm dělení hodnoty zápornou nulou matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_neg_zero2.asm
195 fpu_divide_zero_by_zero.asm výpočet 0/0 matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_zero_by_zero.asm
       
196 io.asm pomocná makra pro komunikaci s DOSem a BIOSem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/io.asm
197 print.asm pomocná makra pro tisk FPU hodnot typu single a double v hexadecimálním tvaru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print.asm
       
198 fpu_divide.asm operace podílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide.asm
199 fpu_divide_r.asm operace podílu s prohozenými operandy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_r.asm
200 fpu_sqrt.asm výpočet druhé odmocniny https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_sqrt.asm
201 fpu_sqrt_neg_value.asm výpočet druhé odmocniny ze záporné hodnoty https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_sqrt_neg_value.asm
202 fpu_check.asm detekce typu matematického koprocesoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_check.asm
203 fpu_compare.asm porovnání dvou hodnot s vyhodnocením výsledku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_compare.asm
204 fpu_status_word.asm tisk obsahu stavového slova koprocesoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_status_word.asm
205 fpu_status_word_stack.asm tisk obsahu stavového slova koprocesoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_status_word_stack.asm
       
206 Makefile https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/Makefile
207 hex2string.asm subrutina pro převod 32bitové hexadecimální hodnoty na řetězec https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/hex2string.asm
208 linux_macros.asm pomocná makra pro tvorbu aplikací psaných v assembleru pro Linux https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/linux_macros.asm
209 mmx_init.asm inicializace subsystému MMX https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_init.asm
210 mmx_paddb1.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů bajtů (bez přetečení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddb1.asm
211 mmx_paddb2.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů bajtů (s přetečením) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddb2.asm
212 mmx_paddusb.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů bajtů se saturací https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddusb.asm
213 mmx_paddw.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů šestnáctibitových slov https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddw.asm
214 mmx_paddd.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů 32bitových slov https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddd.asm
215 mmx_paddq.asm zavolání MMX instrukce pro součet 64bitových slov https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddq.asm
216 mmx_paddx.asm porovnání operací součtu pro vektory s prvky různých typů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddx.asm
217 mmx_support.asm zjištění, zda je MMX podporována https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_support.asm
       
218 mmx_paddx_saturation.asm součet osmiprvkových a čtyřprvkových vektorů se saturací https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddx_saturation.asm
219 mmx_psubx.asm rozdíl vektorů s různým počtem a šířkou prvků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_psubx.asm
220 mmx_pmullw1.asm součin vektorů prvek po prvku se získáním spodních 16 bitů výsledků (varianta bez přetečení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pmullw1.asm
221 mmx_pmullw2.asm součin vektorů prvek po prvku se získáním spodních 16 bitů výsledků (varianta s přetečením) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pmullw2.asm
222 mmx_pmulhw.asm součin vektorů prvek po prvku se získáním horních 16 bitů výsledků (varianta s přetečením) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pmulhw.asm
223 mmx_pmaddwd.asm součin vektorů prvek po prvku, součet mezivýsledků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pmaddwd.asm
224 mmx_logical.asm logické instrukce MMX https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_logical.asm
       
225 mmx_shift_left.asm logické posuny prvků vektorů doleva https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_shift_left.asm
226 mmx_shift_right.asm logické posuny prvků vektorů doprava https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_shift_right.asm
227 mmx_arithmetic_right.asm aritmetické posuny prvků vektorů doprava https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_arithmetic_right.asm
228 mmx_cmpeq.asm porovnání prvků vektorů na rovnost https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_cmpeq.asm
229 mmx_cmpgt.asm porovnání prvků vektorů na relaci „větší než“ https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_cmpgt.asm
230 mmx_unpack_bytes.asm rozbalení bajtů z vektorů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_unpack_bytes.asm
231 mmx_unpack_words.asm rozbalení slov z vektorů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_unpack_words.asm
232 mmx_unpack_dwords.asm rozbalení dvojslov z vektorů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_unpack_dwords.asm
233 mmx_pack_into_bytes1.asm zabalení vektorů slov do vektoru bajtů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pack_into_bytes1.asm
234 mmx_pack_into_bytes2.asm řešení přetečení při zabalování vektorů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pack_into_bytes2.asm
       
235 sse_support.asm detekce, zda mikroprocesor podporuje instrukce SSE https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_support.asm
236 sse_instr_formats.asm instrukční formát SSE https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_instr_formats.asm
237 sse_value_unaligned1.asm načtení konstanty do XMM registru (nezarovnaná adresa) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_value_unaligned1.asm
238 sse_value_unaligned2.asm načtení konstanty do XMM registru (nezarovnaná adresa, ovšem vyžadováno je zarovnání) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_value_unaligned2.asm
239 sse_value_aligned.asm načtení konstanty do XMM registru (zarovnaná adresa) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_value_aligned.asm
240 sse_addss.asm skalární součet instrukcí ADDSS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_addss.asm
241 sse_addps.asm vektorový součet instrukcí ADDPS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_addps.asm
       
242 sse_subss.asm skalární rozdíl instrukcí SUBSS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_subss.asm
243 sse_subps.asm skalární rozdíl instrukcí SUBPS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_subps.asm
244 sse_mulps.asm součin prvků vektorů instrukcí MULPS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_mulps.asm
245 sse_divps.asm podíl prvků vektorů instrukcí DIVPS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_divps.asm
246 sse_maxmin.asm porovnání a výběr větších, resp. menších prvků z dvojice vektorů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_maxmin.asm
247 sse_reciprocal.asm přibližný výpočet převrácené hodnoty https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_reciprocal.asm
248 sse_sqrt.asm výpočet druhé odmocniny prvků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_sqrt.asm
       
249 sse_cmpeqps.asm porovnání prvků vektorů na rovnost https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_cmpeqps.asm
250 sse_cmpltps.asm porovnání prvků vektorů na relaci „menší než“ https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_cmpltps.asm
251 sse_inf_nan.asm speciální hodnoty nekonečno a NaN v instrukčním souboru SSE https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_inf_nan.asm
252 sse_ordered.asm zjištění, které prvky vektorů jsou porovnatelné https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_ordered.asm
       
253 sse_unpckhps.asm proložení prvků dvou vektorů instrukcí UNPCKHPS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_unpckhps.asm
254 sse_unpcklps.asm proložení prvků dvou vektorů instrukcí UNPCKLPS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_unpcklps.asm
255 sse_shufps.asm použití instrukce SHUFPS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_shufps.asm
256 sse_cvtsi2ss.asm konverze celého čísla na hodnotu typu single https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_cvtsi2ss.asm
257 sse_cvtss2si.asm konverze hodnoty typu single na celé číslo https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_cvtss2si.asm
       
258 sse_cvtss2si_fract.asm konverze neceločíselných hodnot na celé číslo https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_cvtss2si_fract.asm
258 sse_cvtss2si_special.asm konverze speciálních hodnot na celé číslo https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_cvtss2si_special.asm
       
259 sse_ldmxcsr.asm načtení nové hodnoty do stavového a řídicího registru MXCSR z paměti https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_ldmxcsr.asm
260 sse_stmxcsr.asm uložení hodnoty stavového a řídicího registru MXCSR do paměti https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_stmxcsr.asm
       
261 sse2_support.asm detekce podpory instrukcí SSE2 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_support.asm
262 sse2_paddb.asm součet dvojice vektorů 16×8 bitů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_paddb.asm
263 sse2_paddw.asm součet dvojice vektorů 8×16 bitů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_paddw.asm
264 sse2_paddsb.asm součet bezznaménkových bajtů se saturací https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_paddsb.asm
265 sse2_paddusb.asm součet bajtů se znaménkem se saturací https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_paddusb.asm
       
266 sse2_sqrtpd.asm výpočet druhé odmocniny vektorů s prvky typu double https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_sqrtpd.asm
267 sse2_sqrtpd_negative.asm výpočet druhé odmocniny záporných hodnot https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_sqrtpd_negative.asm
268 sse2_sqrtpd_special.asm výpočet druhé odmocniny nekonečen a NaN https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_sqrtpd_special.asm
       
269 sse2_shift_right_words.asm bitový posun 128bitového vektoru, omezení prvků na 16bitová slova https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_shift_right_words.asm
270 sse2_shift_right_dwords.asm bitový posun 128bitového vektoru, omezení prvků na 32bitová slova https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_shift_right_dwords.asm
271 sse2_shift_right_qwords.asm bitový posun 128bitového vektoru, omezení prvků na 64bitová slova https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_shift_right_qwords.asm
272 sse2_shift_right_dqwords.asm posun 128bitového vektoru po celých bajtech https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_shift_right_dqwords.asm
       
273 sse2_and.asm tři varianty instrukce bitového součinu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_and.asm
274 sse2_and_not.asm dvě varianty instrukce bitového součinu s negací https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_and_not.asm
       
275 sse2_cvtps2dq.asm konverzní instrukce CVTPS2DQ https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_cvtps2dq.asm
276 sse2_cvtps2dq_neg.asm konverze záporných hodnot na celá čísla https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_cvtps2dq_neg.asm
277 sse2_cvtps2dq_special.asm konverze speciálních hodnot na celá čísla https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_cvtps2dq_special.asm
278 sse2_cvtps2pd.asm konverze vektoru s prvky typu single na prvky typu double https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_cvtps2pd.asm
279 sse2_cvtpd2ps.asm konverze vektoru s prvky typu double na prvky typu single https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_cvtpd2ps.asm
280 sse2_cvtpd2ps_special.asm konverze vektoru s prvky typu double na prvky typu single (speciální hodnoty) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_cvtpd2ps_special.asm
281 sse2_add_delta.asm přičtení konstanty ke všem prvků pole (vektoru) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse2_add_delta.asm

20. Odkazy na Internetu

  1. The Intel 8088 Architecture and Instruction Set
    https://people.ece.ubc.ca/~ed­c/464/lectures/lec4.pdf
  2. x86 Opcode Structure and Instruction Overview
    https://pnx.tf/files/x86_op­code_structure_and_instruc­tion_overview.pdf
  3. x86 instruction listings (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/X86_instruction_listin­gs
  4. x86 assembly language (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/X86_assembly_language
  5. Intel Assembler (Cheat sheet)
    http://www.jegerlehner.ch/in­tel/IntelCodeTable.pdf
  6. 25 Microchips That Shook the World
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/25-microchips-that-shook-the-world
  7. Chip Hall of Fame: MOS Technology 6502 Microprocessor
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/chip-hall-of-fame-mos-technology-6502-microprocessor
  8. Chip Hall of Fame: Intel 8088 Microprocessor
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/chip-hall-of-fame-intel-8088-microprocessor
  9. Jak se zrodil procesor?
    https://www.root.cz/clanky/jak-se-zrodil-procesor/
  10. Apple II History Home
    http://apple2history.org/
  11. The 8086/8088 Primer
    https://www.stevemorse.or­g/8086/index.html
  12. flat assembler: Assembly language resources
    https://flatassembler.net/
  13. FASM na Wikipedii
    https://en.wikipedia.org/wiki/FASM
  14. Fresh IDE FASM inside
    https://fresh.flatassembler.net/
  15. MS-DOS Version 4.0 Programmer's Reference
    https://www.pcjs.org/docu­ments/books/mspl13/msdos/dos­ref40/
  16. DOS API (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wiki/DOS_API
  17. Bit banging
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Bit_banging
  18. IBM Basic assembly language and successors (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Basic_assembly_lan­guage_and_successors
  19. X86 Assembly/Bootloaders
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Bootloaders
  20. Počátky grafiky na PC: grafické karty CGA a Hercules
    https://www.root.cz/clanky/pocatky-grafiky-na-pc-graficke-karty-cga-a-hercules/
  21. Co mají společného Commodore PET/4000, BBC Micro, Amstrad CPC i grafické karty MDA, CGA a Hercules?
    https://www.root.cz/clanky/co-maji-spolecneho-commodore-pet-4000-bbc-micro-amstrad-cpc-i-graficke-karty-mda-cga-a-hercules/
  22. Karta EGA: první použitelná barevná grafika na PC
    https://www.root.cz/clanky/karta-ega-prvni-pouzitelna-barevna-grafika-na-pc/
  23. RGB Classic Games
    https://www.classicdosgames.com/
  24. Turbo Assembler (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Turbo_Assembler
  25. Microsoft Macro Assembler
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Microsoft_Macro_Assembler
  26. IBM Personal Computer (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Personal_Computer
  27. Intel 8251
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8251
  28. Intel 8253
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8253
  29. Intel 8255
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8255
  30. Intel 8257
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8257
  31. Intel 8259
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8259
  32. Support/peripheral/other chips – 6800 family
    http://www.cpu-world.com/Support/6800.html
  33. Motorola 6845
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Motorola_6845
  34. The 6845 Cathode Ray Tube Controller (CRTC)
    http://www.tinyvga.com/6845
  35. CRTC operation
    http://www.6502.org/users/an­dre/hwinfo/crtc/crtc.html
  36. The 6845 Cathode Ray Tube Controller (CRTC)
    http://www.tinyvga.com/6845
  37. Motorola 6845 and bitwise graphics
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/10996/mo­torola-6845-and-bitwise-graphics
  38. IBM Monochrome Display Adapter
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Monochrome_Display_Adap­ter
  39. Color Graphics Adapter
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Color_Graphics_Adapter
  40. Color Graphics Adapter and the Brown color in IBM 5153 Color Display
    https://www.aceinnova.com/en/e­lectronics/cga-and-the-brown-color-in-ibm-5153-color-display/
  41. The Modern Retrocomputer: An Arduino Driven 6845 CRT Controller
    https://hackaday.com/2017/05/14/the-modern-retrocomputer-an-arduino-driven-6845-crt-controller/
  42. flat assembler: Assembly language resources
    https://flatassembler.net/
  43. FASM na Wikipedii
    https://en.wikipedia.org/wiki/FASM
  44. Fresh IDE FASM inside
    https://fresh.flatassembler.net/
  45. MS-DOS Version 4.0 Programmer's Reference
    https://www.pcjs.org/docu­ments/books/mspl13/msdos/dos­ref40/
  46. DOS API (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wiki/DOS_API
  47. IBM Basic assembly language and successors (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Basic_assembly_lan­guage_and_successors
  48. X86 Assembly/Arithmetic
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Arithmetic
  49. Art of Assembly – Arithmetic Instructions
    http://oopweb.com/Assembly/Do­cuments/ArtOfAssembly/Volu­me/Chapter6/CH06–2.html
  50. ASM Flags
    http://www.cavestory.org/gu­ides/csasm/guide/asm_flag­s.html
  51. Status Register
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Status_register
  52. Linux assemblers: A comparison of GAS and NASM
    http://www.ibm.com/develo­perworks/library/l-gas-nasm/index.html
  53. Programovani v assembleru na OS Linux
    http://www.cs.vsb.cz/gryga­rek/asm/asmlinux.html
  54. Is it worthwhile to learn x86 assembly language today?
    https://www.quora.com/Is-it-worthwhile-to-learn-x86-assembly-language-today?share=1
  55. Why Learn Assembly Language?
    http://www.codeproject.com/Ar­ticles/89460/Why-Learn-Assembly-Language
  56. Is Assembly still relevant?
    http://programmers.stackex­change.com/questions/95836/is-assembly-still-relevant
  57. Why Learning Assembly Language Is Still a Good Idea
    http://www.onlamp.com/pub/a/on­lamp/2004/05/06/writegreat­code.html
  58. Assembly language today
    http://beust.com/weblog/2004/06/23/as­sembly-language-today/
  59. Assembler: Význam assembleru dnes
    http://www.builder.cz/rubri­ky/assembler/vyznam-assembleru-dnes-155960cz
  60. Programming from the Ground Up Book – Summary
    http://savannah.nongnu.or­g/projects/pgubook/
  61. DOSBox
    https://www.dosbox.com/
  62. The C Programming Language
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/The_C_Programming_Langu­age
  63. Hercules Graphics Card (HCG)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Hercules_Graphics_Card
  64. Complete 8086 instruction set
    https://content.ctcd.edu/cou­rses/cosc2325/m22/docs/emu8086in­s.pdf
  65. Complete 8086 instruction set
    https://yassinebridi.github.io/asm-docs/8086_instruction_set.html
  66. 8088 MPH by Hornet + CRTC + DESiRE (final version)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=hNRO7lno_DM
  67. Area 5150 by CRTC & Hornet (Party Version) / IBM PC+CGA Demo, Hardware Capture
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=fWDxdoRTZPc
  68. 80×86 Integer Instruction Set Timings (8088 – Pentium)
    http://aturing.umcs.maine­.edu/~meadow/courses/cos335/80×86-Integer-Instruction-Set-Clocks.pdf
  69. Colour Graphics Adapter: Notes
    https://www.seasip.info/Vin­tagePC/cga.html
  70. Restoring A Vintage CGA Card With Homebrew HASL
    https://hackaday.com/2024/06/12/res­toring-a-vintage-cga-card-with-homebrew-hasl/
  71. Demoing An 8088
    https://hackaday.com/2015/04/10/de­moing-an-8088/
  72. Video Memory Layouts
    http://www.techhelpmanual.com/89-video_memory_layouts.html
  73. Screen Attributes
    http://www.techhelpmanual.com/87-screen_attributes.html
  74. IBM PC Family – BIOS Video Modes
    https://www.minuszerodegre­es.net/video/bios_video_mo­des.htm
  75. EGA Functions
    https://cosmodoc.org/topics/ega-functions/#the-hierarchy-of-the-ega
  76. Why the EGA can only use 16 of its 64 colours in 200-line modes
    https://www.reenigne.org/blog/why-the-ega-can-only-use-16-of-its-64-colours-in-200-line-modes/
  77. How 16 colors saved PC gaming – the story of EGA graphics
    https://www.custompc.com/retro-tech/ega-graphics
  78. List of 16-bit computer color palettes
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/List_of16-bit_computer_color_palettes
  79. Why were those colors chosen to be the default palette for 256-color VGA?
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/27994/why-were-those-colors-chosen-to-be-the-default-palette-for-256-color-vga
  80. VGA Color Palettes
    https://www.fountainware.com/EX­PL/vga_color_palettes.htm
  81. Hardware Level VGA and SVGA Video Programming Information Page
    http://www.osdever.net/Fre­eVGA/vga/vga.htm
  82. Hardware Level VGA and SVGA Video Programming Information Page – sequencer
    http://www.osdever.net/Fre­eVGA/vga/seqreg.htm
  83. VGA Basics
    http://www.brackeen.com/vga/ba­sics.html
  84. Introduction to VGA Mode ‚X‘
    https://web.archive.org/web/20160414072210/htt­p://fly.srk.fer.hr/GDM/ar­ticles/vgamodex/vgamx1.html
  85. VGA Mode-X
    https://web.archive.org/web/20070123192523/htt­p://www.gamedev.net/referen­ce/articles/article356.asp
  86. Mode-X: 256-Color VGA Magic
    https://downloads.gamedev­.net/pdf/gpbb/gpbb47.pdf
  87. Instruction Format in 8086 Microprocessor
    https://www.includehelp.com/embedded-system/instruction-format-in-8086-microprocessor.aspx
  88. How to use „AND,“ „OR,“ and „XOR“ modes for VGA Drawing
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/21936/how-to-use-and-or-and-xor-modes-for-vga-drawing
  89. VGA Hardware
    https://wiki.osdev.org/VGA_Hardware
  90. Programmer's Guide to Yamaha YMF 262/OPL3 FM Music Synthesizer
    https://moddingwiki.shika­di.net/wiki/OPL_chip
  91. Does anybody understand how OPL2 percussion mode works?
    https://forum.vcfed.org/in­dex.php?threads/does-anybody-understand-how-opl2-percussion-mode-works.60925/
  92. Yamaha YMF262 OPL3 music – MoonDriver for OPL3 DEMO [Oscilloscope View]
    https://www.youtube.com/watch?v=a7I-QmrkAak
  93. Yamaha OPL vs OPL2 vs OPL3 comparison
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=5knetge5Gs0
  94. OPL3 Music Crockett's Theme
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=HXS008pkgSQ
  95. Bad Apple (Adlib Tracker – OPL3)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=2lEPH6Y3Luo
  96. FM Synthesis Chips, Codecs and DACs
    https://www.dosdays.co.uk/to­pics/fm_synthesizers.php
  97. The Zen Challenge – YMF262 OPL3 Original (For an upcoming game)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=6JlFIFz1CFY
  98. [adlib tracker II techno music – opl3] orbit around alpha andromedae I
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=YqxJCu_WFuA
  99. [adlib tracker 2 music – opl3 techno] hybridisation process on procyon-ii
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=daSV5mN0sJ4
  100. Hyper Duel – Black Rain (YMF262 OPL3 Cover)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=pu_mzRRq8Ho
  101. IBM 5155–5160 Technical Reference
    https://www.minuszerodegre­es.net/manuals/IBM/IBM_5155_5160_Techni­cal_Reference_6280089_MAR86­.pdf
  102. a ymf262/opl3+pc speaker thing i made
    https://www.youtube.com/watch?v=E-Mx0lEmnZ0
  103. [OPL3] Like a Thunder
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=MHf06AGr8SU
  104. (PC SPEAKER) bad apple
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=LezmKIIHyUg
  105. Powering devices from PC parallel port
    http://www.epanorama.net/cir­cuits/lptpower.html
  106. Magic Mushroom (demo pro PC s DOSem)
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards//mushroom.rar
  107. Píseň Magic Mushroom – originál
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards/speaker_mushroom_con­verted.mp3
  108. Píseň Magic Mushroom – hráno na PC Speakeru
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards/speaker_mushroom_spe­aker.mp3
  109. Pulse Width Modulation (PWM) Simulation Example
    http://decibel.ni.com/content/docs/DOC-4599
  110. Resistor/Pulse Width Modulation DAC
    http://www.k9spud.com/trax­mod/pwmdac.php
  111. Class D Amplifier
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Electronic_amplifier#Clas­s_D
  112. Covox Speech Thing / Disney Sound Source (1986)
    http://www.crossfire-designs.de/index.php?lang=en&what=ar­ticles&name=showarticle.htm&ar­ticle=soundcards/&page=5
  113. Covox Digital-Analog Converter (Rusky, obsahuje schémata)
    http://phantom.sannata.ru/kon­kurs/netskater002.shtml
  114. PC-GPE on the Web
    http://bespin.org/~qz/pc-gpe/
  115. Keyboard Synthesizer
    http://www.solarnavigator­.net/music/instruments/ke­yboards.htm
  116. FMS – Fully Modular Synthesizer
    http://fmsynth.sourceforge.net/
  117. Javasynth
    http://javasynth.sourceforge.net/
  118. Software Sound Synthesis & Music Composition Packages
    http://www.linux-sound.org/swss.html
  119. Mx44.1 Download Page (software synthesizer for linux)
    http://hem.passagen.se/ja_linux/
  120. Software synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Software_synthesizer
  121. Frequency modulation synthesis
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Frequency_modulation_syn­thesis
  122. Yamaha DX7
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Yamaha_DX7
  123. Wave of the Future
    http://www.wired.com/wired/ar­chive/2.03/waveguides_pr.html
  124. Analog synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Analog_synthesizer
  125. Minimoog
    http://en.wikipedia.org/wiki/Minimoog
  126. Moog synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Moog_synthesizer
  127. Tutorial for Frequency Modulation Synthesis
    http://www.sfu.ca/~truax/fmtut.html
  128. An Introduction To FM
    http://ccrma.stanford.edu/sof­tware/snd/snd/fm.html
  129. John Chowning
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/John_Chowning
  130. I'm Impressed, Adlib Music is AMAZING!
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=PJNjQYp1ras
  131. Milinda- Diode Milliampere ( OPL3 )
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=oNhazT5HG0E
  132. Dune 2 – Roland MT-32 Soundtrack
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=kQADZeB-z8M
  133. Interrupts
    https://wiki.osdev.org/In­terrupts#Types_of_Interrup­ts
  134. Assembly8086SoundBlasterDma­SingleCycleMode
    https://github.com/leonardo-ono/Assembly8086SoundBlas­terDmaSingleCycleMode/blob/mas­ter/sbsc.asm
  135. Interrupts in 8086 microprocessor
    https://www.geeksforgeeks­.org/interrupts-in-8086-microprocessor/
  136. Interrupt Structure of 8086
    https://www.eeeguide.com/interrupt-structure-of-8086/
  137. A20 line
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/A20_line
  138. Extended memory
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Extended_memory#eXtended_Me­mory_Specification_(XMS)
  139. Expanded memory
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Expanded_memory
  140. Protected mode
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Protected_mode
  141. Virtual 8086 mode
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Virtual_8086_mode
  142. Unreal mode
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Unreal_mode
  143. DOS memory management
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/DOS_memory_management
  144. Upper memory area
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Upper_memory_area
  145. Removing the Mystery from SEGMENT : OFFSET Addressing
    https://thestarman.pcminis­try.com/asm/debug/Segments­.html
  146. Segment descriptor
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Segment_descriptor
  147. When using a 32-bit register to address memory in the real mode, contents of the register must never exceed 0000FFFFH. Why?
    https://stackoverflow.com/qu­estions/45094696/when-using-a-32-bit-register-to-address-memory-in-the-real-mode-contents-of-the
  148. A Brief History of Unreal Mode
    https://www.os2museum.com/wp/a-brief-history-of-unreal-mode/
  149. Segment Limits
    https://wiki.osdev.org/Segment_Limits
  150. How do 32 bit addresses in real mode work?
    https://forum.osdev.org/vi­ewtopic.php?t=30642
  151. The LOADALL Instruction by Robert Collins
    https://www.rcollins.org/ar­ticles/loadall/tspec_a3_doc­.html
  152. How do you put a 286 in Protected Mode?
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/7683/how-do-you-put-a-286-in-protected-mode
  153. Control register
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Control_register
  154. CPU Registers x86
    https://wiki.osdev.org/CPU_Re­gisters_x86
  155. x86 Assembly/Protected Mode
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Protected_Mo­de
  156. MSW: Machine Status Word
    https://web.itu.edu.tr/kes­gin/mul06/intel/intel_msw­.html
  157. 80×87 Floating Point Opcodes
    http://www.techhelpmanual.com/876–80×87_floating_point_opcodes.html
  158. Page Translation
    https://pdos.csail.mit.edu/6­.828/2005/readings/i386/s05_02­.htm
  159. 80386 Paging and Segmenation
    https://stackoverflow.com/qu­estions/38229741/80386-paging-and-segmenation
  160. 80386 Memory Management
    https://tldp.org/LDP/khg/Hy­perNews/get/memory/80386mm­.html
  161. DOSEMU
    http://www.dosemu.org/
  162. Intel 80386, a revolutionary CPU
    https://www.xtof.info/intel80386.html
  163. PAI Unit 3 Paging in 80386 Microporcessor
    https://www.slideshare.net/Kan­chanPatil34/pai-unit-3-paging-in-80386-microporcessor
  164. 64 Terabytes of virtual memory for 32-bit x86 using segmentation: how?
    https://stackoverflow.com/qu­estions/5444984/64-terabytes-of-virtual-memory-for-32-bit-x86-using-segmentation-how
  165. Pi in the Pentium: reverse-engineering the constants in its floating-point unit
    http://www.righto.com/2025/01/pentium-floating-point-ROM.html
  166. Simply FPU
    http://www.website.masmfo­rum.com/tutorials/fptute/
  167. Art of Assembly language programming: The 80×87 Floating Point Coprocessors
    https://courses.engr.illi­nois.edu/ece390/books/arto­fasm/CH14/CH14–3.html
  168. Art of Assembly language programming: The FPU Instruction Set
    https://courses.engr.illi­nois.edu/ece390/books/arto­fasm/CH14/CH14–4.html
  169. INTEL 80387 PROGRAMMER'S REFERENCE MANUAL
    http://www.ragestorm.net/dow­nloads/387intel.txt
  170. x86 Instruction Set Reference: FLD
    http://x86.renejeschke.de/html/fi­le_module_x86_id100.html
  171. x86 Instruction Set Reference: FLD1/FLDL2T/FLDL2E/FLDPI/­FLDLG2/FLDLN2/FLDZ
    http://x86.renejeschke.de/html/fi­le_module_x86_id101.html
  172. X86 Assembly/Arithmetic
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Arithmetic
  173. 8087 Numeric Data Processor
    https://www.eeeguide.com/8087-numeric-data-processor/
  174. Data Types and Instruction Set of 8087 co-processor
    https://www.eeeguide.com/data-types-and-instruction-set-of-8087-co-processor/
  175. 8087 instruction set and examples
    https://studylib.net/doc/5625221/8087-instruction-set-and-examples
  176. GCC documentation: Extensions to the C Language Family
    https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/C-Extensions.html#C-Extensions
  177. GCC documentation: Using Vector Instructions through Built-in Functions
    https://gcc.gnu.org/online­docs/gcc/Vector-Extensions.html
  178. SSE (Streaming SIMD Extentions)
    http://www.songho.ca/misc/sse/sse­.html
  179. Timothy A. Chagnon: SSE and SSE2
    http://www.cs.drexel.edu/~tc365/mpi-wht/sse.pdf
  180. Intel corporation: Extending the Worldr's Most Popular Processor Architecture
    http://download.intel.com/techno­logy/architecture/new-instructions-paper.pdf
  181. SIMD architectures:
    http://arstechnica.com/ol­d/content/2000/03/simd.ar­s/
  182. Tour of the Black Holes of Computing!: Floating Point
    http://www.cs.hmc.edu/~ge­off/classes/hmc.cs105…/sli­des/class02_floats.ppt
  183. 3Dnow! Technology Manual
    AMD Inc., 2000
  184. Intel MMXTM Technology Overview
    Intel corporation, 1996
  185. MultiMedia eXtensions
    http://softpixel.com/~cwrig­ht/programming/simd/mmx.phpi
  186. AMD K5 („K5“ / „5k86“)
    http://www.pcguide.com/ref/cpu/fam/g5K5-c.html
  187. Sixth Generation Processors
    http://www.pcguide.com/ref/cpu/fam/g6­.htm
  188. Great Microprocessors of the Past and Present
    http://www.cpushack.com/CPU/cpu1.html
  189. Very long instruction word (Wikipedia)
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Very_long_instruction_word
  190. CPU design (Wikipedia)
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/CPU_design
  191. Bulldozer (microarchitecture)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Bulldozer_(microarchitec­ture)
  192. MMX (instruction set)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/MMX_(instruction_set)
  193. Extended MMX
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Extended_MMX
  194. Saturation arithmetic
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Saturation_arithmetic
  195. CMPPS — Compare Packed Single Precision Floating-Point Values
    https://www.felixcloutier­.com/x86/cmpps
  196. ADDPS — Add Packed Single Precision Floating-Point Values
    https://www.felixcloutier­.com/x86/addps
  197. SUBPS — Subtract Packed Single Precision Floating-Point Values
    https://www.felixcloutier­.com/x86/subps
  198. SQRTPS — Square Root of Single Precision Floating-Point Values
    https://www.felixcloutier­.com/x86/sqrtps
  199. RSQRTPS — Compute Reciprocals of Square Roots of Packed Single Precision Floating-PointValues
    https://www.felixcloutier­.com/x86/rsqrtps
  200. UNPCKHPS — Unpack and Interleave High Packed Single Precision Floating-Point Values
    https://www.felixcloutier­.com/x86/unpckhps
  201. UNPCKLPS — Unpack and Interleave Low Packed Single Precision Floating-Point Values
    https://www.felixcloutier­.com/x86/unpcklps
  202. SHUFPS — Packed Interleave Shuffle of Quadruplets of Single Precision Floating-Point Values
    https://www.felixcloutier­.com/x86/shufps
  203. CVTSI2SS — Convert Doubleword Integer to Scalar Single Precision Floating-Point Value
    https://www.felixcloutier­.com/x86/cvtsi2ss
  204. CVTSS2SI — Convert Scalar Single Precision Floating-Point Value to Doubleword Integer
    https://www.felixcloutier­.com/x86/cvtss2si
  205. CVTTSS2SI — Convert With Truncation Scalar Single Precision Floating-Point Value to Integer
    https://www.felixcloutier­.com/x86/cvttss2si
  206. CVTPI2PS — Convert Packed Dword Integers to Packed Single Precision Floating-Point Values
    https://www.felixcloutier­.com/x86/cvtpi2ps
  207. CVTPS2PI — Convert Packed Single Precision Floating-Point Values to Packed Dword Integers
    https://www.felixcloutier­.com/x86/cvtps2pi
  208. CVTTPS2PI — Convert With Truncation Packed Single Precision Floating-Point Values to PackedDword Integers
    https://www.felixcloutier­.com/x86/cvttps2pi
  209. Streaming SIMD Extensions 2 (SSE2)
    https://softpixel.com/~cwrig­ht/programming/simd/sse2.php
  210. Redundant SSE instructions
    https://www.pagetable.com/?p=19

Autor: Pavel Tišnovský   2024

Neutrální ikona do widgetu na odběr článků ze seriálů

Zajímá vás toto téma? Chcete se o něm dozvědět víc?

Objednejte si upozornění na nově vydané články do vašeho mailu. Žádný článek vám tak neuteče.


Autor článku

Vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go.