• Články
  • Zprávičky
  • Fórum
  • Podpořte Root
  • Školení
  • Galerie
  • Blogy
  • Knihy
  • Jak na Linux
  • Zdroják
    • Hledat
    Root.cz

    Aktuální články

    7 317–7 347 / 15 352
    První strana Předchozí strana 230 235 236 237 238 239 240 Následující strana Poslední strana
    • The Swapper: atmosféra jako ve filmu Vetřelec

      Ilustrační obrázek
      Kdo by si pomyslel, že skákačka zkřížená s logickou hrou bude mít lepší atmosféru než reinkarnace vetřelčího vesmíru ve filmu Prometheus. The Swapperu se to povedlo. Hra vás zavede na „opuštěnou“ planetu a nechá vás tam. Naštěstí se nebudete ubíjet samotou, máte s sebou zařízení, které vás může hned několikrát naklonovat.
      Jakub Zelenka
      7. 3. 2014
      Doba čtení: 3 minuty
    • Český Raspberry Pi housing: nechceme nahrazovat výkonné VPS

      Ilustrační obrázek
      Miniaturní počítač Raspberry Pi je možné použít k mnoha různým účelům, od hlídání domů či dětí po kameru monitorující teplotu ve vašem zahradním jezírku. Ovšem RPi je především počítač, takže proč ho nepřipojit k internetu a nepoužít jako server? Pokud ho nechcete mít doma, můžete zkusit některé datacentrum.
      Petr Krčmář
      6. 3. 2014
      Doba čtení: 5 minut
    • Historie vývoje počítačových her (118. část – herní enginy v isometrických hrách)

      Ilustrační obrázek
      V předchozí části seriálu o historii vývoje počítačových her jsme si společně popsali vznik herních enginů a to především na osmibitových mikropočítačích. Dnes se zmíníme o herních enginech používaných v isometrických hrách, které začaly být populární v polovině osmdesátých let minulého století.
      Pavel Tišnovský
      6. 3. 2014
      Doba čtení: 16 minut
    • Samsung Gear 2: Tizen pohání novou generaci chytrých hodinek

      Zatím vlna zájmu o chytré hodinky opadla stejně rychle, jako se vzedmula. Apple se navzdory spekulacím zatím drží stranou. Modely, které předvedly Samsung či Sony, příliš nezaujaly poměrem cena – přínos. Samsung se ale snaží složit reparát a na Mobile World Congress 2014 přivezl nové chytré hodinky Gear 2.
      Jiří Macich ml.
      5. 3. 2014
      Doba čtení: 6 minut
    • Softwarová sklizeň (5. 3. 2014)

      Ilustrační obrázek
      Pravidelná sonda do světa (převážně) otevřeného softwaru. Dnes si uděláme několik poznámek, které sesynchronizujeme pomocí Dropboxu, ukážeme si poslední verzi rychlého webového prohlížeče s pár vychytávkami, koukneme na film s parťákem na druhém konci světa a uspořádáme souboj s japonskými meči.
      Jakub Zelenka
      5. 3. 2014
      Doba čtení: 1 minuta
    • Příchod hackerů: Phoenix, Electron a the Realm

      Ilustrační obrázek
      Austrálie je v mnoha směrech svět sám pro sebe. V 80. letech, před masivním nástupem internetu, byla do jisté míry i informačně odříznuta od zbytku světa tisíci kilometrů indického a tichého oceánu. Přesto se i zde koncem 80. let vytvořila lokální „hackerská“ scéna, velmi podobná té severoamerické.
      Lukáš Erben
      4. 3. 2014
      Doba čtení: 8 minut
    • Pohled pod kapotu JVM – zpracování událostí v knihovně SDLJava

      Ilustrační obrázek
      Knihovna SDLJava obsahuje i mechanismus umožňující zpracování různých typů událostí, které mohou vzniknout například při stisku klávesy či při pohybu myši popř. joysticku. Celý mechanismus práce s událostmi je navržen takovým způsobem, aby byl paměťově nenáročný, tj. aby zbytečně nevznikaly nové objekty.
      Pavel Tišnovský
      4. 3. 2014
      Doba čtení: 34 minut
    • Firefox OS na Mobile World Congress 2014

      Ilustrační obrázek
      Mobile World Congress, který se koná každý rok v Barceloně, představuje významnou událost pro mobilní průmysl. Výrobci na něm zpravidla představují nové mobilní telefony a služby. Nejinak tomu bylo i letos. Velkou prezentaci zde měl i Firefox OS. V článku si shrneme, co nového bylo představeno.
      Pavel Cvrček
      3. 3. 2014
      Doba čtení: 5 minut
    • Postřehy z bezpečnosti: sebedestrukční smartphone od Boeingu

      Ilustrační obrázek
      Letecká společnost Boeing bude vyrábět bezpečný smartphone, Skype může poskytnout důkazy pro soud a vědci navrhli vir šířící se WiFi sítěmi mezi AP. Reklamy na YouTube šířily trojského koně, MasterCard plánuje ověřovat platbu spolu s GPS z vašeho telefonu a na iOS lze nainstalovat keylogger.
      Lukáš Malý
      3. 3. 2014
      Doba čtení: 2 minuty
    • Komix: MtGox

      Ilustrační obrázek
      Pracovní morálka je vizitkou každé firmy a Japonci v ní vynikají. Dokáží pracovat tvrději, déle, loajálněji. A to vše proto, aby vydělali na předplacené Hentai kanály a kostýmy svých oblíbených superhrdinů. Jak se ale zdá, i v Japonské firmě se najde výjimka, která potom může mít nedozírné následky.
      Petr Šimčík
      1. 3. 2014
      Doba čtení: do minuty
    • První pohled: prostředí Budgie postavené na GNOME

      Ilustrační obrázek
      Ve světě grafických prostředí pro Linux teď byl celkem klid a po Cinamonnu nic moc zajímavého nepřišlo. Teď se však o slovo hlásí i další desktopy, jedním z nich je Budgie. Má být základem distribuce Evolve OS a jeví se jako zajímavá alternativa pro nenáročné uživatele. Podívali jsme se na vývojovou verzi.
      Roman Bořánek
      28. 2. 2014
      Doba čtení: 4 minuty
    • Monaco: What's Yours Is Mine: prima zlodějská partička

      Ilustrační obrázek
      Ve hře Monaco: What's Yours Is Mine se vžijete do jednoho z osmi zlodějíčků a vydáte se vykrást přísně střežený komplex. Protože to není úkol vůbec snadný, můžete se o to pokusit až se třemi přáteli. Monaco je sice nenápadná, ale velmi zábavná hra. Možná se dokonce jedná o nejlepší kooperativní hru posledních let.
      Jakub Zelenka
      28. 2. 2014
      Doba čtení: 3 minuty
    • PocketBook Mini: opravdu kapesní čtečka s 5" displejem

      Ilustrační obrázek
      Nová čtečka PocketBook Mini je zajímavá především svou velikostí. Její uhlopříčka je o palec menší než je u konkurence běžné. Výsledkem je kompaktní čtečka, která se vám vejde do každé kapsy a v tašce či kabelce nebude znamenat žádnou výraznější zátěž. To má jistě své výhody, ale zároveň to přináší kompromisy.
      Petr Krčmář
      27. 2. 2014
      Doba čtení: 6 minut
    • Historie vývoje počítačových her (117. část – vznik herních enginů)

      Ilustrační obrázek
      V předchozí části seriálu o historii vývoje počítačových her jsme se zmínili o postupné změně vývojářských nástrojů používaných programátory her. Dnes se budeme zabývat tématem, který s vývojářskými nástroji do značné míry úzce souvisí – jedná se o herní enginy, které se začaly rozšiřovat v 80. letech.
      Pavel Tišnovský
      27. 2. 2014
      Doba čtení: 15 minut
    • Firefox čeká rušné jaro: nové prostředí, dotyková verze a nejen to

      Ilustrační obrázek
      Projekt Australis, který mění celé uživatelské rozhraní Firefoxu, dospěl k dalšímu vývojovému milníku. Mozilla vyzdvihuje jeho přednosti kontroverzního projektu. To ale není jediná novinka, která se chystá. K uživatelům konečně míří Firefox Touch, nová verze služby Firefox Sync a další zajímavosti.
      Jiří Macich ml.
      26. 2. 2014
      Doba čtení: 11 minut
    • Softwarová sklizeň (26. 2. 2014)

      Ilustrační obrázek
      Pravidelná sonda do světa (převážně) otevřeného softwaru. Dnes si zobrazíme konkrétní informace o HW a systému, vyhledáme libovolný textový řetězec v dokumentech, zašifrujeme osobní soubory a nakonec nainstalujeme několik desítek nástrojů pro Linux na systému Windows. Nebude chybět ani blbinka.
      Jiří Sluka
      26. 2. 2014
      Doba čtení: 1 minuta
    • Příchod hackerů: červ WANK a útok na NASA

      Ilustrační obrázek
      Červ WANK, jehož obětí se staly především NASA a americké Ministerstvo energetiky, byl jedním z prvních případů hackerského aktivismu a jedním z největších kybernetických útoků v oblasti jaderné energetiky. Nebyl sice destruktivní, dokázal ale vyvolat paniku v síti vesmírných programů a jaderného výzkumu v USA.
      Lukáš Erben
      25. 2. 2014
      Doba čtení: 8 minut
    • Pohled pod kapotu JVM – blending a textury s alfa kanálem v knihovně SDLJava

      Ilustrační obrázek
      Při práci s texturami je v mnoha aplikacích, ať již se jedná o 3D aplikace či o hry s 2D grafikou, nutné využívat textury, jejichž některé texely jsou poloprůhledné či zcela průhledné. V dnešním článku o jazyku Java si ukážeme, jak lze (nejenom) při texturování využívat takzvaný blending nabízený knihovnou SDLJava.
      Pavel Tišnovský
      25. 2. 2014
      Doba čtení: 31 minut
    • Jak jsem stavěla 3D tiskárnu: firmware a práce s tiskárnou

      Ilustrační obrázek
      Naše 3D tiskárna je prakticky hotová, tedy alespoň po hardwarové stránce. Zbývá nám do řídící desky nahrát nejnovější firmware, který chceme používat. Pak už můžeme začít zkoumat možnosti 3D tisku. Doporučíme si k tomu dva programy, kterými budeme svou novou tiskárnu ovládat z počítače.
      Amy Winston
      24. 2. 2014
      Doba čtení: 2 minuty
    • Postřehy z bezpečnosti: kritické aktualizace, o kterých byste měli vědět

      Ilustrační obrázek
      V dnešním díle Postřehů se podíváme na kritickou chybu iOS zařízení a OS X systému, 0day chybu v Adobe Flash, informaci o potřebě aktualizovat i HW v našich domácnostech, komu dal Microsoft 100 tisíc dolarů, novou variantu bankovního trojana Zeus, novou formu PHP backdooru, podivné výběrové řízení FBI a mnoho dalšího.
      Martin Holovský
      24. 2. 2014
      Doba čtení: 4 minuty
    • Galerie: prohlížeč Maxthon pro Linux

      Ilustrační obrázek
      Linux sice zřejmě přišel o jeden prohlížeč – Operu, ale další je na obzoru. Je jím čínský Maxthon, který si na Windows vydobyl relativně slušné postavení a někteří uživatelé na něj nedají dopustit. Podívejte se, jak linuxová verze vypadá a co vlastně umí. Chromium v rodokmenu rozhodně nezapře.
      Roman Bořánek
      23. 2. 2014
      Doba čtení: 1 minuta
    • Komiks: ajťák hledá ženu

      Ilustrační obrázek
      Určitě to znáte: projekty ostatních inspirují. Proč já bych nemohl udělat něco podobného? Nekopíruji, inspiruji se a vydělám majlant. A přesně o tohle mělo jít v projektu Ajťák hledá ženu. Jenže ono nejde jen o nápad. Musíte mít taky finance, šikovnost, kapku štěstí a hlavně vhodný materiál. (AHŽ je čistě zvrácenou fantasií autora.)
      Petr Šimčík
      22. 2. 2014
      Doba čtení: do minuty
    • Jedno heslo nestačí: tři způsoby, jak je snadno spravovat

      Ilustrační obrázek
      Mít jedno heslo pro všechny služby rozhodně není ideál. Ale mozek je třeba i na jiné věci, než pamatování desítek hesel. Proto vznikli správci hesel. Vyskytují se na webu, jako desktopové aplikace, ale i jako součást webových prohlížečů. V tomto článku si probereme jejich základní výhody a nevýhody.
      Roman Bořánek
      21. 2. 2014
      Doba čtení: 4 minuty
    • Antichamber: logická hra bez pravidel

      Ilustrační obrázek
      Požijte LSD a vydejte se v noci na procházku úzkými uličkami města. Vaše mysl vás bude šálit. Pravidla fyziky se budou bortit před očima a realita se roztříští na tisíce kousků, které nelze poskládat jinak než špatně. Přesně takový pocit budete mít při hraní zvláštní logické hry Antichamber.
      Jakub Zelenka
      21. 2. 2014
      Doba čtení: 3 minuty
    • Barevná čtečka PocketBook Color Lux: první nesmělé krůčky k barvě

      Ilustrační obrázek
      Elektronické čtečky s e-ink displejem jsou populární zejména díky vynikajícímu kontrastu, který připomíná čtení na běžném papíru. Bohužel zatím nebyly k dispozici barevné displeje typu e-ink, takže například čtení dětských ilustrovaných knížek nebylo dokonalé. PocketBook to zkouší změnit svou čtečkou Color Lux.
      Petr Krčmář
      20. 2. 2014
      Doba čtení: 6 minut
    • Historie vývoje počítačových her (116. část – vývoj her v současnosti: od assembleru k PyGame)

      Ilustrační obrázek
      V předchozí části seriálu o historii vývoje her jsme si stručně popsali postupnou změnu vývojových nástrojů na herních konzolích druhé až páté generace. Ovšem změny v programovacích jazycích se samozřejmě nevyhnuly ani dalšímu segmentu: hrám určeným pro domácí a posléze i pro osobní počítače.
      Pavel Tišnovský
      20. 2. 2014
      Doba čtení: 19 minut
    • Dům na dálkové ovládání: stačí telefon a chytrá krabička

      Chytrá domácnost je staronový buzzword. Dnes se za ním skrývá domácí automatizace a dálkové ovládání zařízení. Máme pro vás inspiraci, jak dílčí prvky chytré domácnosti instalovat snadno a rychle bez stavebních úprav. Mnohá zařízení v domácnosti pak budete moci ovládat mobilem či tabletem. A nejen to.
      Jiří Macich ml.
      19. 2. 2014
      Doba čtení: 7 minut
    • Softwarová sklizeň (19. 2. 2014)

      Ilustrační obrázek
      Pravidelná sonda do světa (převážně) otevřeného softwaru. V dnešní sklizni si společně uděláme pořádek v heslech, budeme prodávat a nakupovat velmi populární virtuální bitcoiny a spojíme několik videí dohromady. Také si vytvoříme vlastní písmo a jako vždy nesmí chybět ani tradiční blbinka.
      Jakub Zelenka
      19. 2. 2014
      Doba čtení: 1 minuta
    • Příchod Hackerů: červ Roberta Morrise

      Ilustrační obrázek
      Na začátku historie prvního internetového červa byla snaha zjistit, jak rozsáhlý a (ne)zabezpečený byl internet v roce 1988. Červ, který pro tento účel Robert Morris naprogramoval, byl ale až příliš agresivní. A tak se relativně nevinné „programátorské cvičení“ změnilo v jeden z prvních soudních případů.
      Lukáš Erben
      18. 2. 2014
      Doba čtení: 6 minut
    • Pohled pod kapotu JVM – práce s texturami v knihovně SDLJava

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu o programovacím jazyce Java i o virtuálním stroji Javy si popíšeme princip texturování implementovaný v knihovně OpenGL i způsob práce s texturami (načtení, použití, specifikace vlastností) v SDLJava s využitím tříd org.gljava.opengl.Texture a org.gljava.opengl.TextureFactory.
      Pavel Tišnovský
      18. 2. 2014
      Doba čtení: 31 minut
    • Staticky linkovaná distribuce Stali, kterou svět (zatím) neviděl

      Ilustrační obrázek
      Zdálo by se, že kolem linuxových distribucí se toho moc vymyslet nedá. Vždycky je to nějaký instalátor, balíčkovací systém, init skripty a pak pořád dokola tytéž aplikace v téměř stejné adresářové struktuře. Projekt Suckless už ale ukázal, že vidí svět po svém, a nejinak je tomu i u statické distribuce Stali.
      Martin Kopta
      17. 2. 2014
      Doba čtení: 5 minut
    7 317–7 347 / 15 352
    První strana Předchozí strana 230 235 236 237 238 239 240 Následující strana Poslední strana