Články
Zprávičky
Fórum
Podpořte Root
Školení
Galerie
Root do mailu
RSS
Blogy
Knihy
Speciály
Manuály
Licence
Jak na Linux
Zdroják
Hledat
Root.cz
»
Grafika
Grafika
Tvorba a úprava grafiky.
421
–
450
/
1 582
První strana
Předchozí strana
10
13
14
15
16
17
20
Následující strana
Poslední strana
Stáhněte si českou příručku k editoru GIMP
Chtěli jste se naučit pořádně GIMP, ale zatím jste neměli k dispozici pořádný manuál? Radomír Strnad vytvořil kompletní překlad uživatelské příručky k editoru GIMP, kterou si můžete stáhnout v naší elektronické knihovně pod licencí GNU FDL…
Petr Krčmář
26. 10. 2015
Skupina JPEG zvažuje zavedení DRM v obrázcích
EFF (Electronic Frontier Foundation) informuje o tom, že skupina JPEG (Joint Photographic Expert Group) spravující stejnojmenný obrázkový formát zvažuje zavedení podpory DRM. Diskutovalo se o tom včera na setkání v Bruselu, kterého se mimo jiné…
Roman Bořánek
14. 10. 2015
Nintendo se bude podílet na vývoji Vulkanu a OpenGL
Jak upozornil jeden uživatel na fóru NeoGAF, mezi členy skupiny Khronos se bez oficiálního oznámení nedávno objevila i slavná herní společnost Nintendo. Skupina Khronos organizuje vývoj otevřených grafických standardů jako OpenGL, WebGL a…
Roman Bořánek
25. 9. 2015
AMD a Intel vydaly nové grafické ovladače pro Linux
Výrobci grafických čipů AMD a Intel se s vydáním nových grafických ovladačů trefili do jednoho dne. AMD Catalyst 15.9 přináší převážně opravy chyb, zejména konkrétních závažných chyb v několika hrách, např. Dota 2, DIRT Showdown nebo Company of…
Roman Bořánek
16. 9. 2015
Editor pro engine Unity vychází v experimentální verzi pro Linux
Herní engine Unity ode dneška nejenže umí exportovat hry pro Linux, na Linuxu už je umožňuje i tvořit. Vyšla totiž experimentální verze editoru Unity pro Linux. Oficiálně podporuje pouze Ubuntu 12.04 a novější, ale s velkou pravděpodobností ho…
Roman Bořánek
26. 8. 2015
WebGL 2.0 se možná dočkáme ještě letos
V rámci konsorcia Khronos Group už se delší dobu pracuje na WebGL 2.0, druhé generaci standardu pro webovou grafiku. Práce zdárně pokračují a na webu už si můžete prohlédnou nejnovější návrh z 10. srpna, na kterém už se zřejmě moc měnit nebude. Na…
Roman Bořánek
14. 8. 2015
Ubuntu otevírá repozitář s novými verzemi grafických ovladačů
Vývojáři distribuce Ubuntu v poslední době hovořili o tom, že by uživatelům chtěli zpřístupnit novější grafické ovladače (proprietární). Už jen proto, jak se rozmáhá podpora her pro Linux. Dnes byly zveřejněny první výsledky jejich snažení, a to…
Roman Bořánek
12. 8. 2015
Herní engine Torque 3D přichází s linuxovým editorem
Zatímco linuxový editor pro engine Unity je stále ve vývoji, engine Torque 3D se ho právě dočkal. A to i přesto, že před více než dvěma roky neuspěla kampaň na Indiegogo, která portaci na Linux slibovala. Linuxový editor je součástí nově vydané…
Roman Bořánek
3. 7. 2015
Engine Unity odhaluje detaily o editoru pro Linux
Nedávno jsme vás informovali, že je ve vývoji linuxová verze editoru pro herní engine Unity. Vzhledem k velkému zájmu se vývojáři rozhodli prozradit bližší informace. Začátky portace na Linux sahají až do roku 2011, ale dlouho se vlastně nic moc…
Roman Bořánek
3. 7. 2015
Vydán Blender 2.75 s podporou OpenCL
OpenCL je standard pro paralelní výpočty a podporuje jej už například kancelářský balík LibreOffice nebo grafický editor GIMP. Nově přichází s podporou pro OpenCL s grafickými kartami AMD Radeon i 3D modelovací nástroj Blender. Ten dodal základní…
Michal Strnad
2. 7. 2015
Engine Unity dostane linuxový editor. Ale nebude to hned
Bude tomu už téměř tři roky, co populární herní engine Unity začal podporovat export her pro Linux. Ke cti mu budiž přičteno i to, že tak učinil ještě před vstupem Valve do linuxového rybníčku. Dosud však pro Linux není přístupný samotný editor,…
Roman Bořánek
25. 6. 2015
Nvidia vydala ovladač 352.21 s podporou nových karet
Uživatelé Linuxu, Solarisu a FreeBSD mohou stahovat nový stabilní ovladač pro grafické karty Nvidia. Vydání označené 352.21 přináší zejména podporu nedávno uvedených grafických karet, konkrétně GeForce 720A, 920A, 930A, 940A, GTX 950A, GTX 980 Ti…
Roman Bořánek
16. 6. 2015
Unreal Engine 4.8 podporuje poslední VR hardware
Studio Epic Games vydalo novou verzi Unreal Engine 4.8 obsahující celkem 189 změn. Vývojářské a grafické novinky naleznete v oznámení, pro nás je nejzajímavější podpora všech posledních udělátek pro virtuální realitu, včetně Oculus Rift, Samsung…
Michal Strnad
11. 6. 2015
SourceForge přidává k programu GIMP adware
Server SourceForge poskytuje místo pro nejrůznější open-source projekty. Ty od něj však postupně upouštějí a přesouvají se na jiné hostingy. Jedním z nich je i grafický program GIMP, který byl na SourceForge do roku 2013. Server SourceForge si od…
Michal Strnad
28. 5. 2015
Blender 2.75 bude podporovat OpenCL
OpenCL je standard pro paralelní výpočty a podporuje jej už například kancelářský balík LibreOffice nebo grafický editor GIMP. Nově pracuje na přidání podpory pro OpenCL s grafickými kartami AMD Radeon i 3D modelovací nástroj Blender. Ten dodal…
Michal Strnad
27. 5. 2015
Oculus Rift pozastavuje podporu Linuxu a OS X
Očekávaný headset pro virtuální realitu Oculus Rift, který by měl jít do prodeje začátkem příštího roku, zveřejnil doporučenou hardwarovou konfiguraci počítače. A spolu s ní také překvapivou zprávu o podporovaných operačních systémech. Byl totiž…
Roman Bořánek
18. 5. 2015
Hry od Valve dostanou i vývojáři ovladačů Mesa
Před rokem učinila společnost Valve vlídný krok vůči open-source komunitě, když zpřístupnila vývojářům Debianu a Ubuntu své hry zdarma. Nyní se téhož dočkají vývojáři grafických knihoven Mesa a propojených projektů (např. Direct Rendering…
Roman Bořánek
10. 4. 2015
DigiKam 4.9.0 - poslední vydání pro KDE4
Program na správu fotografií digiKam byl aktualizován na verzi 4.9.0. Jedná se o poslední vydání pro KDE4, příští budou dostupné jen pro KDE Frameworks 5. digiKam 4.9.0 se soustředí primárně na opravu chyb. Samotní vývojáři momentálně řeší portaci…
Michal Strnad
9. 4. 2015
Blender 2.74 plný změn
Vyšla nová verze oblíbeného 3D modelovacího nástroje Blender. Kromě oprav nalezených chyb zde nalezneme i množství vylepšení a novinek. Úprav se dočkalo cyklické renderování, kde algoritmy produkují méně šumu a pomohou dosáhnout větší přesnosti…
Michal Strnad
2. 4. 2015
AMD dále podpoří vývoj svobodných ovladačů
Společnost AMD sice vydává proprietární ovladače pro Linux, které jsou prioritou, ale také značně podporuje open-source ovladače. A je to znát – svobodná alternativa možná není až tak výkonná, zato je velmi stabilní. Nyní firma vyvěsila inzerát, ve…
Roman Bořánek
25. 3. 2015
Linux 4.0 přinese lepší výkon grafických čipů Haswell
Vydání Linuxu 4.0 potěší mimo jiné majitele počítačů s čipsetem Haswell. Integrované grafické čipy Iris by díky vylepšením v ovladači DRM měly zajistit vyšší grafický výkon. Zlepšení se bude lišit případ od případu, nicméně např. u her na bázi…
Roman Bořánek
13. 3. 2015
Vyvíjejte zdarma a ještě vám zaplatíme, herní enginy bojují o vývojáře
Způsob vývoje her od nuly už de fakto vymizel a vývojáři mohou ušetřit spoustu práce díky herním enginům, které jsou navíc čím dál dostupnější. Populární komerční enginy pokračují ve snižování poplatků nebo jsou k dispozici úplně zdarma, alespoň pro začínající vývojáře. Konkurence sílí a vývojář slaví.
Roman Bořánek
6. 3. 2015
Doba čtení:
5 minut
Mozilla už pracuje na podpoře WebGL 2.0
Grafický standard WebGL se na webu zatím jen rozkoukává, ale už je v přípravě verze 2.0. Mozilla už také informovala, že pracuje na jeho podpoře ve Firefoxu a přidružených projektech. Zatímco verze 1.0 byla postavena na mobilním OpenGL ES 2.0,…
Roman Bořánek
4. 3. 2015
Unreal Engine 4 je nyní dostupný zdarma
Před rokem společnost Epic Games vyrukovala s oznámením, že každý za symbolický poplatek 19 dolarů měsíčně může vytvářet vlastní hry nebo dema postavená na Unreal Engine 4. Tím se dostala do ruky širšímu záběru lidí jedna z nejlepších herních…
Tomaskom
3. 3. 2015
Kancelářský balík Calligra 2.9 přidává editor s dotykovým rozhraním
Kancelářský balík Calligra vyšel ve verzi 2.9. Hlavní novinkou je přidání aplikace Gemini, což je vlastně textový editor na bázi Words a zároveň tvůrce prezentací na bázi Stage. Liší se od nich však tím, že je jednodušší a má rozhraní…
Roman Bořánek
27. 2. 2015
Unreal Engine 4.7 přidává podporu HTML5 a WebGL
Studio Epic Games vydalo novou verzi Unreal Engine 4.7, která je podle jeho slov největším vydáním v historii. Vývojářské a grafické novinky naleznete v oznámení, pro nás je nejzajímavější podpora (zatím jako pre-release) exportu do webových…
Roman Bořánek
25. 2. 2015
Unreal Engine nabízí granty vývojářům her
Studio Epic Games se rozhodlo finančně podpořit herní vývojáře, kteří staví hru na jeho enginu Unreal Engine 4. Celkem chce rozdat pěkných pět miliónů dolarů, přičemž jednotlivé granty se budou pohybovat v rozmezí 5–50 tisíc dolarů. Dostat by se…
Roman Bořánek
20. 2. 2015
Nvidia vyvinula grafickou akceleraci H.265 pro Linux
Grafické karty od společnosti Nvidia brzy budou na Linuxu schopné akcelerovat videa ve formátu H.265, případně HEVC obecně. Vývojáři Nvidie právě podporu přidali do knihovny libvdpau, která hardwarovou akceleraci zajišťuje. Akcelerace bude…
Roman Bořánek
11. 2. 2015
Valve na GDC představí nástupce/rozšíření OpenGL
Grafický standard OpenGL se zřejmě brzy dočká nástupce nebo minimálně významného rozšíření. Na nadcházející Game Developers Conference, která se uskuteční cca za měsíc, chce společnost Valve spolu s několika dalšími firmami (např. i Electronic Arts…
Roman Bořánek
6. 2. 2015
Nástroje pro tvorbu UML diagramů z příkazové řádky (II)
Ve druhé části článku o nástrojích určených pro kreslení UML diagramů z příkazové řádky si ukážeme způsob tvorby dalších typů diagramů v nástroji PlantUML. Minule jsme se zabývali především kreslením diagramů aktivit a diagramů tříd, dnes se bude jednat o stavové diagramy a sekvenční diagramy.
Pavel Tišnovský
5. 2. 2015
Doba čtení:
11 minut
421
–
450
/
1 582
První strana
Předchozí strana
10
13
14
15
16
17
20
Následující strana
Poslední strana
ŠkOLENÍ: Jak bezpečně spravovat a provozovat linuxové servery?
TO CHCI
ČLÁNKY DO MAILU