Články
Zprávičky
Fórum
Podpořte Root
Školení
Galerie
Root do mailu
RSS
Blogy
Knihy
Speciály
Manuály
Licence
Jak na Linux
Zdroják
Hledat
Root.cz
»
Grafika
Grafika
Tvorba a úprava grafiky.
391
–
420
/
1 582
První strana
Předchozí strana
10
12
13
14
15
16
20
Následující strana
Poslední strana
digiKam 5.0.0 přechází na Qt 5 a běží lépe na Windows
Oblíbený správce fotografií digiKam se po dvou letech vývoje dočkal verze 5.0.0. Nových funkcí tolik není, úsilí se věnovalo hlavně portaci na Qt 5. Ta sice ještě nebyla úplně dokončena, ale už tak se software zbavil cca 80 % původních závislostí…
Roman Bořánek
6. 7. 2016
2D grafika s využitím knihovny OpenVG (nejenom) na Raspberry Pi: cesty
Ve čtvrté části článku o grafické knihovně OpenVG si na několika demonstračních příkladech ukážeme, jak je možné vykreslit složitější dvourozměrné objekty s využitím takzvaných „cest“.
Pavel Tišnovský
21. 6. 2016
Doba čtení:
40 minut
Grafický editor Krita 3.0 přináší plnou podporu animací
Grafický editor Krita se dočkal verze 3.0, která přináší opravdu mnoho novinek. Krita má nové funkce pro tvorbu animací nebo značně vylepšenou práci s vrstvami a klávesovými zkratkami. Také se rychleji spouští, částečně upravuje rozhraní a zvládá…
Roman Bořánek
1. 6. 2016
Grafické karty Intel a Mesa 11.3-dev
Před nedávnem jsme psali, že vývojová větev knihovny Mesa 11.3-dev podstatně zrychlí grafické operace na procesoru Intel Broadwell. Test ukázal, že staršího procesoru Intel Haswell se bohužel nárůst výkonu netýká. Naproti tomu nejnovější test…
Jan Fikar
24. 5. 2016
Engine Unity přinese podporu Vulkanu ve 3. čtvrtletí
Na Google I/O zástupci herního enginu Unity potvrdili, že budou podporovat i řešení pro VR jako Daydream od Googlu. To se ale dalo očekávat. Zajímavější je informace, že pokročily práce na podpoře nového grafického API Vulkan, nástupce OpenGL…
Roman Bořánek
20. 5. 2016
Zrychlení grafických karet Intel Broadwell a novějších
Grafické ovladače Intel Mesa pro Broadwell a novější dostaly nedávno podporu OpenGL 4.2 (doposud jen 3.3). Změny by měly být v knihovně Mesa 11.3/12.0, která vyjde v červnu. Nadšenci však mohou již nyní použít vývojovou verzi Mesa 11.3-dev a tak…
Jan Fikar
19. 5. 2016
DRI3 je zapnuto ve svobodném ovladači Radeon
Dnes vývojář AMD Michel Dänzer zapnul ve výchozím stavu DRI3 ve svobodném ovladači Radeon xf86-video-ati. Zapnutí DRI3 místo DRI2 má pozitivní vliv na rychlost. Než se změna dostane do vašich distribucí, nebo pokud používáte grafickou kartu Intel,…
Jan Fikar
11. 5. 2016
Grafický výkon Ubuntu 16.04 v různých prostředích
Phoronix otestoval připravované Ubuntu 16.04 a zaměřil se na výkon OpenGL v různých grafických prostředích: Unity, Xfce, KDE, LXDE, GNOME, MATE a Openbox. K testům byl použit počítač s procesorem Core i5 6600K Skylake a integrovanou grafikou HD…
Petr Krčmář
18. 4. 2016
Dvanáct pozadí pro Ubuntu 16.04 (galerie)
Už příští týden vyjde nová LTS verze Ubuntu a my pro vás samozřejmě připravujeme podrobný článek. Jako obvykle proběhla před vydáním také soutěž o nejlepší pozadí pro desktop a výsledkem veřejného hlasování je dvanáct obrázků, kterými můžete…
Petr Krčmář
11. 4. 2016
AMD vydalo svobodné ovladače pro budoucí GPU Polaris
Včera AMD vydalo svobodné ovladače pro budoucí Polaris GPU v Linuxu. Jde o asi 67 tisíc řádků kódu. Dohromady 52 patchů je určeno pro AMDGPU DRM driver, UVD video decoding, VCE video encoding, power management a podporu displeje pro tuto novou…
Jan Fikar
24. 3. 2016
2D grafika s využitím knihovny OpenVG (nejenom) na Raspberry Pi: cesty
Vykreslování je v grafické knihovně OpenVG z velké části založeno na konceptu takzvaných cest (paths), takže se dnes budeme zabývat především popisem segmentů, z nichž se jednotlivé cesty mohou skládat.
Pavel Tišnovský
17. 3. 2016
Doba čtení:
19 minut
CryEngine 5 bude k dispozici za libovolnou cenu
Společnost Crytek oznámila, že zpřístupní pátou verzi herního enginu CryEngine zdarma, resp. za libovolný příspěvek. Reaguje tak na nabídky konkurenčních enginů, které se vydaly podobným směrem. Crytek ale stále bude nabízet i placené tarify, ve…
Roman Bořánek
16. 3. 2016
Srovnání ovladačů Catalyst a AMDGPU
V poslední době vzbudila pozornost informace, že Ubuntu 16.04 nenabídne klasické proprietární ovladače Catalyst. Místo toho už se soustředí na otevřené AMDGPU, ke kterým proprietární část přibude až později. Server Phoronix proto srovnal grafický…
Roman Bořánek
16. 3. 2016
Ovladače Catalyst pro Linux končí. Nástupcem je AMDGPU
Nedávno jsme psali, že Ubuntu 16.04 už nenabídne instalaci proprietárních ovladačů AMD. Nakonec je situace ještě vážnější. Zástupci společnosti potvrdili, že ovladače Catalyst pro Ubuntu 16.04 nevyjdou vůbec. A zdá se, že obdobně dopadnou všechny…
Roman Bořánek
11. 3. 2016
2D grafika s využitím knihovny OpenVG (nejenom) na Raspberry Pi
Na předchozí článek o základních postupech používaných v knihovně EGL dnes navážeme, protože si vysvětlíme, jak je možné s využitím EGL vytvořit kreslicí plochu a následně do ní vykreslovat 2D grafiku s OpenVG.
Pavel Tišnovský
10. 3. 2016
Doba čtení:
29 minut
Ubuntu 16.04 nenabídne proprietární ovladače AMD
Od Ubuntu verze 16.04 LTS Canonical přestane poskytovat proprietární ovladače grafických karet AMD označované jako Catalyst nebo fglrx. Uživatelé budou mít k dispozici open-source alternativy radeon a amdgpu, které jsou považovány za spolehlivější…
Roman Bořánek
9. 3. 2016
Herní engine Godot 2.0 vylepšuje editor
Open-source herní engine Godot vyšel ve verzi 2.0. V samotném enginu proběhly jen menší změny, výrazněji byl přepracován editor. Jeho vzhled byl zjednodušen, byly odebrány, resp. schovány, některé prvky apod. Také bylo upraveno několik dialogů,…
Roman Bořánek
24. 2. 2016
Intel vydal instalátor grafických ovladačů 1.4
Pokud používáte nejnovější verze Ubuntu (15.10) nebo Fedory (23), můžete pomocí Intel Graphics Installer 1.4 povýšit ovladače pro grafické čipy Intelu. Přesněji řečeno, instalátor povýší celý grafický stack, kromě Mesa i zobrazovací server X.Org a…
Roman Bořánek
19. 2. 2016
Vim už má plugin pro Vulkan
Velmi rychle po vydání grafického API Vulkan tu máme plugin pro Vim se zvýrazňování syntaxe Vulkanu v C/C++. Jmenuje se vulkan1.0.vim, zvýrazňuje typy, funkce a konstanty. Je založen na pluginu opengl.vim a autorem je PhD. student Tomáš Milet. (zdroj: phoronix)
Jan Fikar
18. 2. 2016
Stručný přehled grafických knihoven pro Raspberry Pi
Na čtyřdílný článek o přímém přístupu do framebufferu (obrazové paměti) mikropočítače Raspberry Pi dnes navážeme přehledem některých knihoven, které je možné použít pro tvorbu 2D a 3D grafiky.
Pavel Tišnovský
18. 2. 2016
Doba čtení:
13 minut
Vulkan: nástupce OpenGL je tu. Stahujte ovladače
DirectX má velkou konkurenci. Dorazilo grafické API Vulkan, který má už v den vydání finální specifikace větší podporu, než kdy mělo OpenGL. Kdo všechno nové API podporuje a v čem je vlastně lepší?
Roman Bořánek
17. 2. 2016
Doba čtení:
2 minuty
Google na jaře definitivně uzavře službu Picasa
Už dlouho je jasné, že fotografická služba/aplikace Picasa, kterou Google koupil v roce 2004, je na odchodu. Nahrazuje ji služba Google Photos propojená s Google+. Teď Google ohlásil definitivní konec Picasy. Po 15. březnu už nevyjde žádná nová…
Roman Bořánek
13. 2. 2016
Operace s framebufferem na Raspberry Pi (dokončení)
Ve čtvrtém článku o použití framebufferu na Raspberry Pi se seznámíme s vytvářením screenshotů framebufferu, s algoritmem pro vykreslování úseček s vyhlazováním hran a taktéž s jedním jednoduchým NPR algoritmem.
Pavel Tišnovský
11. 2. 2016
Doba čtení:
45 minut
Amazon uvedl bezplatný herní engine Lumberyard
Společnost Amazon už také fušuje do všeho možného. Nyní své portfolio aktivit rozšiřuje směrem k počítačovým hrám, uvedla totiž herní engine Lumberyard. Jeho hlavní předností je fakt, že je úplně zdarma. Vývojáři nebudou platit žádný paušál ani…
Roman Bořánek
10. 2. 2016
Framebuffer na Raspberry Pi: vykreslování složitějších objektů
Ve třetí části článku o použití framebufferu na populárním jednodeskovém mikropočítači Raspberry Pi si na trojici příkladů ukážeme, jak lze využít znalosti o formátu framebufferu při vykreslování složitějších objektů, především úseček.
Pavel Tišnovský
4. 2. 2016
Doba čtení:
33 minut
Operace s framebufferem na Raspberry Pi (vykreslování do framebufferu)
Ve druhém článku o framebufferu na Raspberry Pi si ukážeme, jak vykreslovat na základě získaných informací o struktuře framebufferu. Začneme s jednotlivými pixely, což není tak triviální, jak by se mohlo zdát.
Pavel Tišnovský
28. 1. 2016
Doba čtení:
26 minut
GPUOpen: grafiky AMD budou ještě otevřenější
Společnost AMD rozjela nový projekt GPUOpen, jehož cílem je zpřístupnit různé grafické technologie většímu množství lidí. AMD bude postupně zveřejňovat další dokumentaci a zdrojové kódy některých projektů, vývojářských nástrojů apod. Na začátek…
Roman Bořánek
27. 1. 2016
Operace s framebufferem na Raspberry Pi
Raspberry Pi zajisté není nutné čtenářům podrobně představovat. Jedním z cílů projektu bylo vytvořit počítač, jehož fungování bude snadno pochopitelné. Tento cíl se sice používáním vysokoúrovňových jazyků a knihoven poněkud vytratil, ale nikdy není pozdě se seznámit i s hardware. Začneme u framebufferu.
Pavel Tišnovský
21. 1. 2016
Doba čtení:
19 minut
Přelomové vydání Gimpu: GEGL operace jsou tu!
Před necelými dvěma týdny bylo oznámeno oficiální vydání Gimpu verze 2.9.2. Nejedná se sice o úplně produkční stabilní verzi (ty mají sudá desetinková čísla, další bude 2.10), nicméně dalo by se to přirovnat k beta nebo feature-freeze verzi…
peci1
9. 12. 2015
GIMP k dvacetinám dostal nové webové stránky
V sobotu tomu bylo přesně dvacet let, co vyšla první verze svobodného grafického editoru GIMP. Ten je dlouhodobě považován za nejlepší bezplatný program svého druhu a i v konkurenci komerčních programů ho mnozí řadí na druhé místo – hned za známý…
Roman Bořánek
23. 11. 2015
391
–
420
/
1 582
První strana
Předchozí strana
10
12
13
14
15
16
20
Následující strana
Poslední strana
ŠkOLENÍ: Jak bezpečně spravovat a provozovat linuxové servery?
TO CHCI
ČLÁNKY DO MAILU