Články
Zprávičky
Fórum
Podpořte Root
Školení
Galerie
Root do mailu
RSS
Blogy
Knihy
Speciály
Manuály
Licence
Jak na Linux
Zdroják
Hledat
Root.cz
»
Grafika
Grafika
Tvorba a úprava grafiky.
361
–
390
/
1 582
První strana
Předchozí strana
10
11
12
13
14
15
20
Následující strana
Poslední strana
Inkscape přechází z Launchpadu do GitLabu
Oblíbený open source editor vektorové grafiky Inkscape v sobotu oznámil, že po roce rozhodování a plánování přechází z Launchpadu do GitLabu. Uvažovalo se také o GitHubu, ten je však proprietární. Po velkém testování bylo tedy rozhodnuto pro GitLab. (zdroj: linux.org)
Jan Fikar
13. 6. 2017
Google AutoDraw promění vaši čmáranici v kresbu
Google spustil službu AutoDraw, na které předvádí možnosti strojového učení a umělé inteligence. Jednoduchá stránka vám umožní namalovat libovolný obrázek a stroj se pak snaží odhadnout, co jste chtěli namalovat. Nabídne vám podobné obrázky, vy si…
Petr Krčmář
13. 4. 2017
Staré GPU nebudou podporovány v Ubuntu 17.04
Ubuntu 17.04, které by mělo vyjít během pár dní, nebude podporovat DRM na starých grafických kartách. Konkrétně jde o 3Dfx Banshee/Voodoo3+, ATI Rage 128, Matrox G200/G400, SIS, VIA unichrome a Savage. Důvodem je používání jen jaderných ovladačů…
Jan Fikar
11. 4. 2017
GNOME možná dostane jednoduchou kreslící aplikaci
Marcin Kolny z GNOME začal pracovat na nové aplikaci, která by měla být obdobou Malování ve Windows. Zkrátka pro jednoduché kreslení a ty nejzákladnější úpravy grafiky. Aplikace se zřejmě bude jmenovat GNOME Paint. Tento název už nese jeden projekt…
Roman Bořánek
7. 4. 2017
Unity 5.6 podporuje Vulkan: až o 60 % lepší výkon ve hrách
Herní engine Unity, který používají tisíce menších a středně velkých her, vyšel ve stabilní verzi 5.6. Velkou novinkou je podpora nového grafického API Vulkan. Hry s podporou Vulkanu lze exportovat pro Linux, Android a Windows. Dosavadní zkušenosti…
Roman Bořánek
31. 3. 2017
Hra Star Citizen prý bude podporovat pouze Vulkan
Nové grafické API Vulkan se rozšiřuje jen pozvolna a her, které ho podporují, je jen hrstka. Proto zaujalo vyjádření vývojářů hry Star Citizen, že Vulkan bude zřejmě jediné podporované API na úkor starších OpenGL a DirectX. „DirectX 12 bychom…
Roman Bořánek
20. 3. 2017
Google má nový enkodér JPG, ušetří 35 % dat
Google se v posledních letech snaží všemožnými cestami zmenšovat obrázky. Teď do svého portfolia přidal další nástroj – JPG enkodér Guetzli. Podle vývojářů dokáže zmenšit obrázky o průměrně 35 % bez toho, aniž by uživatel poznal rozdíl v kvalitě,…
Roman Bořánek
17. 3. 2017
Nové binární ovladače NVIDIA pro Linux 378.13 s podporou více vláken
Dnes vyšel nový binární ovladač NVIDIA pro Linux 378.13 s podporou nových Quadro Pascal karet, podporou ARB_parallel_shader_compile pro více vláken v GLSL. Více vláken v OpenGL je nyní zapnuto již ve výchozím nastavení. Více v detailech k vydání. (zdroj: phoronix)
Jan Fikar
14. 2. 2017
GIMP možná přejde rovnou na GTK+ 4
Grafický editor GIMP už je téměř pět let portován na GTK+ 3, ale v poslední době se práce poněkud zastavily. Vývojář Alexandre Prokoudine na blogu píše, že bude třeba projekt revidovat a rozhodnout, jak se bude pokračovat dál. Ve hře je možnost, že…
Roman Bořánek
3. 2. 2017
WebP 0.6 přidává nástroj pro vytváření animací
Knihovna libwebp, která slouží pro práci s obrázkovým formátem WebP, vyšla ve verzi 0.6. Jedná se o další velkou verzi po více než roce. Nová verze přináší řadu menších vylepšení včetně optimalizace výkonu. Nejzajímavější novou funkcí je přidání…
Roman Bořánek
2. 2. 2017
Vývojář editoru GIMP žádá o finanční podporu
Vývojář grafických knihoven GEGL a babl, které jsou součástí editoru GIMP, žádá o finanční podporu na serveru Patreon. Øyvind Kolås prosí o 1000 dolarů měsíčně, které mu umožní věnovat se vývoji knihoven na plný úvazek. Druhou metou je pak částka…
Petr Krčmář
23. 1. 2017
Mozilla má nové logo a grafiku
Mozilla začala používat nové logo a grafiku na svých webech. Výběr trval sedm měsíců a postupně byly zveřejňovány různé návrhy. Nakonec vyhrál nápis Moz://a, který má odkazovat na smysl organizace a má vést k lepšímu přijetí značky mezi uživateli…
Petr Krčmář
19. 1. 2017
Jaké novinky přinese GIMP 2.10?
Na serveru OMG Ubuntu vyšel přehled novinek, které vývojáři editoru GIMP chystají do verze 2.10. Ta by měla vyjít během letošního roku a půjde o první major aktualizaci po pěti letech, změn se tedy chystá celá hromada. V první řadě bude GIMP při…
Petr Krčmář
18. 1. 2017
Mesa mění číslovaní, místo 13.1 bude 17.0
Knihovna pro 3D zobrazování Mesa mění číslovaní verzí, místo verze 13.1 vyjde v únoru 17.0. Nový formát číslovaní bude rok.číslo-vydání-v-tomto-roce.menší_opravné_vydání. Dříve se číslo verze Mesa měnilo při přidání například další důležité…
Jan Fikar
10. 1. 2017
Grafický editor Krita 3.1 už plně podporuje macOS
Grafický (nebo spíš malovací) editor Krita vyšel ve verzi 3.1, která potěší hlavně uživatele systému macOS. Byly vyřešeny všechny zásadní nedostatky a Krita systém už plně podporuje, od verze 10.9 Mavericks. Dále přibyla např. možnost exportu…
Roman Bořánek
14. 12. 2016
OpenSUSE nebude podporovat proprietární ovladače AMD
Vývoj ovladačů AMD Catalyst (fglrx) byl ukončen a místo nich přicházejí ovladače AMDGPU skládající se ze svobodné části a proprietárního přídavku s přízviskem Pro. Bruno Friedmann, který spravuje ovladače v openSUSE, oznámil, že distribuce…
Roman Bořánek
9. 12. 2016
Byla vydána Mesa 13.0 s OpenGL 4.5 a ovladači Vulkan
Před dvěma dny byla vydána Mesa 13.0. Obsahuje ovladače Intel i965 pro procesory Broadwell a lepší s OpenGL 4.4 a 4.5. Procesory Haswell musí prozatím vystačit s OpenGL 3.3. Byl také vylepšen ovladač ANV pro Vulkan, který se dostal již do…
Jan Fikar
3. 11. 2016
Příchod hackerů: Boeingův muž
Počítačová grafika se zrodila jako nástroj průmyslového designu a simulací. Po několika letech si našla si cestu z vojenských laboratoří Boeingu do světa reklamy a posléze i filmu.
Lukáš Erben
11. 10. 2016
Doba čtení:
5 minut
Radeon vylepšuje podporu Vulkanu, už zvládá Dotu 2 i Talos Principle
Vzhledem k tomu, že AMD zřejmě neotevře všechny části ovladačů AMDGPU, pracuje komunita nadále na vývoji svobodných ovladačů Mesa/Radeon. Teď hlavně na podpoře nového grafického API Vulkan, a to s ovladačem RADV Vulkan. Ovladač už si poradí s těmi…
Roman Bořánek
30. 9. 2016
Mesa komunita: Česká republika má autoritu v OSS
Marek Olšák z AMD len 29. 9. 2016 vyzval na nové vydanie Mesa a už je stanovené, že to tak bude koncom októbra a dokonca je pravdepodobné, že súčasťou bude RADV (open source podpora Vulkanu pre Radeony architektúry GCN s ovládačom AMDGPU). To je neuveriteľná autorita. Vďaka Marek.
Peter Fodrek
30. 9. 2016
Příchod hackerů: křemíková grafika
Dvě slova, která se v první polovině devadesátých let stala synonymem pro počítačovou 3D grafiku. Dvě slova, jež byla tajným a nedostižným snem snad každého počítačového nadšence. Dvě slova: Silicon Graphics.
Lukáš Erben
27. 9. 2016
Doba čtení:
6 minut
Jak pracovat s obrázky z příkazové řádky
Na serveru linux.com vyšel návod, jak pracovat s obrázky z příkazové řádky. Popsán je nástroj feh, který zobrazuje obrázky, zmenšeně, přes celou obrazovku, jako prezentaci a dokáže zároveň zobrazit EXIF data. Poté je popsán nástroj identify…
Jan Fikar
1. 9. 2016
Práce s rastrovými obrázky v knihovně OpenVG (okomentované demonstrační příklady)
Osmá část seriálu o knihovně OpenVG navazuje na obě části předchozí, v nichž jsme se seznámili s funkcemi pro operace s různými typy rastrových obrázků. Dnes budou tyto operace použity v šestici demonstračních příkladů.
Pavel Tišnovský
25. 8. 2016
Doba čtení:
24 minut
Mozilla chce nové logo. Prohlédněte si odvážné návrhy
Současné logo Mozilla používá už mnoho let a prý je čas na změnu. Do finále postoupilo sedm návrhů a některý z nich by se ještě do konce roku měl stát oficiálním logem organizace.
Redakce
20. 8. 2016
Mozilla hledá nové logo. Podívejte se na sedm finalistů
Mozilla před několika týdny zahájila soutěž, ve které požádala komunitu o návrhy nového loga, resp. celého brandingu. Teď bylo vybráno sedm nejpovedenějších návrhů a cca za měsíc se výběr ještě zúží na tři. Komunita sice nemůže výběr ovlivnit…
Roman Bořánek
19. 8. 2016
Vývojový GIMP dostal podporu formátu WebP
Vývoj grafického editoru GIMP probíhá pozvolna a většinou se jedná o různé malé změny. Tentokrát však přibyla i jedna velká – prostřednictvím patche o velikosti dvou tisíc řádků kódu byla přidána podpora formátu WebP, který se pomalu, ale jistě…
Roman Bořánek
10. 8. 2016
Nové patche pro AMDGPU a Radeon ovladače v Mesa přinášejí nárůst výkonu
Dnešních osm patchů od Marka Olšáka pro svobodné ovladače AMD Gallium 3D v knihovně Mesa přinášejí značný nárůst výkonu. Ve hře BioShock Infinite jde o 23 % s ovladačem AMDGPU, v případě Radeonu to bude pravděpodobně ještě více. V kombinaci…
Jan Fikar
2. 8. 2016
Práce s rastrovými obrázky v knihovně OpenVG (pokračování)
V sedmé části seriálu o knihovně OpenVG budeme pokračovat v popisu práce s rastrovými obrázky. Zbývá nám popsat šestici důležitých funkcí určených pro přímou i nepřímou manipulaci s pixely (BitBLT).
Pavel Tišnovský
28. 7. 2016
Doba čtení:
14 minut
Práce s rastrovými obrázky v knihovně OpenVG
V šesté části seriálu o knihovně OpenVG se seznámíme se způsoby manipulace s rastrovými obrázky, protože prakticky ve všech aplikacích se kromě 2D vektorových objektů setkáme i s běžnými bitmapami.
Pavel Tišnovský
21. 7. 2016
Doba čtení:
17 minut
2D grafika s využitím knihovny OpenVG: práce s cestami (dokončení)
S konceptem „cest“ v knihovně OpenVG jsme se již seznámili. Ještě si však musíme vysvětlit tvorbu na sebe hladce navazujících Bézierových křivek a taktéž tvorbu kružnicových a popř. i eliptických oblouků.
Pavel Tišnovský
14. 7. 2016
Doba čtení:
47 minut
361
–
390
/
1 582
První strana
Předchozí strana
10
11
12
13
14
15
20
Následující strana
Poslední strana
ŠkOLENÍ: Jak bezpečně spravovat a provozovat linuxové servery?
TO CHCI
ČLÁNKY DO MAILU