Články
Zprávičky
Fórum
Podpořte Root
Školení
Galerie
Blogy
Knihy
Jak na Linux
Zdroják
Hledat
Root.cz
Grafika
Tvorba a úprava grafiky.
271
–
300
/
1 597
První strana
Předchozí strana
8
9
10
11
12
20
30
Následující strana
Poslední strana
Vyšla Mesa 20.0 s nový výchozím ovladačem pro Intel
Ve středu vyšla nová verze knihovny pro 3D zobrazování Mesa 20.0. Ovladačem pro integrovanou grafickou kartu Intel Broadwell (Gen8) a novější je ve výchozím stavu rychlejší Galium3D. Starý ovladač i965 je stále potřeba pro Haswell a starší. Ručně…
Jan Fikar
21. 2. 2020
Nové patche Intelu řešící chyby GPU v procesorech Ivy Bridge/Haswell
Grafická jádra 7./7.5. generace v procesorech rodin Ivy Bridge a Haswell (obě 22nm) mají nadále přetrvávající problém s tím, že záplaty na chyby („iGPU Leak“) obsažené v hardwaru výrazně snižují výkon těchto GPU (CVE-2019–14615). Na konci ledna…
David Ježek
19. 2. 2020
Vyšlo Rawtherapee 5.8 s lepším doostřením fotografií
Na světě je nová verze nástroje Rawtherapee. Novinek oproti 5.7 není mnoho, přesto však potěší. Tvůrci implementovali nástroj pro automatickou obnovu detailů danou difrakcí / neostrostí objektivu. Capture Sharpening se nachází v záložce „RAW“ a do…
David Ježek
5. 2. 2020
Valve ACO pomáhá s výkonem starších grafických karet AMD
Valve již nějakou dobu pracuje na ACO (AMD Compiler), který je rychlejší alternativou LLVM shader kompileru, a spolupracuje s ovladačem RADV. ACO je součástí knihovny Mesa. Server Phoronix přinesl test ACO na 8 let starých grafických kartách GCN…
Jan Fikar
31. 1. 2020
Intel záplatuje bezpečnostní díry v GPU od Ivy Bridge (2012) po Coffee Lake (2017)
Do Linuxu míří patch na chybu CVE-2019–14615 týkající se možnosti získání dat z GPU Intel Gen9 (Gen8 se chyba netýká) při lokálním přístupu útočníka. Oprava spočívá v tom, že je mazán stav všech výpočetních jednotek GPU (Intel je značí EU –…
David Ježek
15. 1. 2020
NVIDIA vydala nový binární ovladač pro staré karty
NVIDIA vydává svoje nové binární ovladače většinou jen pro nové karty a staré zanedbává. Před Vánoci však vyšel ovladač 340.108, který podporuje i staré karty, například 11 let starou GeForce 9800 a 13 let starou GeForce 8800 GTX. Ovladač by měl…
Jan Fikar
27. 12. 2019
Hlasujte pro obrázek Inkscape 1.0
Pomalu se blíží vydání ostré finální verze vektorového editoru Inkscape 1.0 a tak tvůrci nechávají hlasovat o grafice, která jej bude reprezentovat na stránce O programu („About“). Vybírat lze ze 124 návrhů od 96 různých autorů, přičemž hlasování…
David Ježek
20. 11. 2019
Vývojová verze darktable 3.0 k dispozici
Řadu měsíců jakoby se na poli darktable nic zásadního nedělo. Tvůrci ale pilně pracovali nikoli na aktualizaci řady 2.x, ale rovnou nové velké verzi 3.0. Její „nultý kandidát“ je nyní k dispozici. Přináší náhled na kompletně přepracované GTK/CSS…
David Ježek
5. 11. 2019
Mesa 19.3 přinese dekódování 8k videa na budoucích GPU AMD
Příští verze 19.3 projektu Mesa se dostává do fáze, kdy už vývojáři nebudou přidávat nové vlastnosti, ale ladit ostré vydání. V rámci devatenáct-trojky se jako vždy objeví více zajímavých věcí, v táboře AMD z něj vyčuhuje zejména podpora dekódování…
David Ježek
31. 10. 2019
Do Mesa 19.3 míří další kód pro Intel Gen12 GPU
Grafické procesory 12. generace u Intelu, tedy nejen Tiger Lake, ale i dlouze očekávané grafiky Intel Xe, dostávají další várku podpory v Mesa 19.3. Přicházejí současně s podporou chystanou pro budoucí jádro Linux 5.5, tedy plně v duchu Intelovy…
David Ježek
29. 10. 2019
Adobe odstřihl zákazníky z Venezuely
Zákazníci z Venezuely, kteří si platí služby v rámci Adobe Creative Cloud, k nim ztrácejí přístup. Jde o důsledek nařízení amerického presidenta Trumpa (Executive Order 13884), které reaguje na vývoj v této zemi, kde nyní Adobe, stejně jako mnoho…
David Ježek
11. 10. 2019
Nvidia se stává významným sponzorem Blenderu
Nvidia se přidává k Blender Foundation Development Fund na úrovni Patron, což znamená sponzorování částkou nejméně 120 tisíc eur ročně. Díky tomu mohou na Blenderu pracovat dva další vývojáři na plný úvazek. Připomeňme, že nedávno vydaná verze…
David Ježek
8. 10. 2019
digiKam 6.3.0 přináší nový plugin GMic-Qt
Od vydáním digiKam 6.1.0 byla otevřena možnost pro externí příspěvky do systému pluginů tohoto správce/editoru fotografií. Nyní s vydáním 6.3.0 přichází do digiKamu první externí nástroj, kterým není nic menšího, než GMic-Qt (framwork GREYC's Magic…
David Ježek
17. 9. 2019
RawTherapee 5.7 přináší nejen podporu filmových negativů
Po necelých pěti měsících od vydání verze 5.6 přichází multiplatformní RAW developer RawTherapee s novou verzí. Na první pohled je sice novinek málo, ale tento program zkrátka zraje jak víno.
David Ježek
13. 9. 2019
Doba čtení:
3 minuty
Intel nastiňuje revoluční Gen12 GPU 10nm generace Tiger Lake
Přespříští generace grafik Intel nebude jen tuctová aktualizace opírající se o mírná evoluční zlepšení a zvýšení počtu výpočetních jednotek. Po Gen11 totiž přijde něco, co v Intelu lze označit za revoluci. Grafiky Gen12, které přijdou…
David Ježek
10. 9. 2019
Praktické ukázky možností aplikace Mandelbulber při tvorbě animací
Ve třetím a současně i posledním článku o aplikaci Mandelbulber si ukážeme tvorbu animací v tomto pravděpodobně nejpropracovanějším nástroji určeném pro vykreslování trojrozměrných fraktálů i jejich animací.
Pavel Tišnovský
29. 8. 2019
Doba čtení:
27 minut
Šéf Nvidie: kupovat grafiku bez raytracingu je šílenství
Jen-Hsun Huang před pár dny vypustil z úst další z hlášek, které vejdou do dějin. Dle jeho slov je šílenství kupovat v tomto roce grafiku, která neumí raytracing. Názor šéfa Nvidie je samozřejmě jen marketingovou podporou prodeje aktuální generace…
David Ježek
20. 8. 2019
Nové high-level 3D API se jmenuje Qt Quick 3D
Společně s vizemi pro příští velkou verzi 6.x toolkitu Qt představila The Qt Company i nové vysokoúrovňové aplikační rozhraní pro 3D grafiku pojmenované Qt Quick 3D. Jeho výhodou pro tvůrce je, že pro tvorbu 3D obsahu nepotřebují žádný externí…
David Ježek
15. 8. 2019
Praktické ukázky možností aplikace Mandelbulber při tvorbě 3D fraktálů
Ve druhém článku o aplikaci Mandelbulber si ukážeme některé další možnosti tohoto pravděpodobně nejpropracovanějšího nástroje určeného pro vykreslování trojrozměrných fraktálů i jejich animací.
Pavel Tišnovský
15. 8. 2019
Doba čtení:
28 minut
NVIDIA začala zveřejňovat dokumentaci ke svým GPU
Již v roce 2013 NVIDIA slíbila, že zveřejní dokumentaci svých GPU, aby pomohla otevřenému ovladači nouveau. Nyní tak již učinila a zveřejnila na GitHubu pod licencí MIT část dokumentace hardwarového rozhraní svých GPU. Zatím není zveřejněno vše…
Jan Fikar
9. 8. 2019
Vykreslování a animace trojrozměrných fraktálů v aplikaci Mandelbulber
Dnes se seznámíme s možná nejpropracovanější aplikací pro vykreslování trojrozměrných fraktálů i jejich animací. Program nazvaný Mandelbulb je dostupný i pro Linux, a také jeho zdrojové kódy.
Pavel Tišnovský
8. 8. 2019
Doba čtení:
28 minut
Asus představil LCD a OLED monitory s Dolby Vision pro PC
Velmi neobvyklé monitory míří na trh od Asusteku. Firma letos na CESu monitory s certifikací HDR systému Dolby Vision ukázala, nyní si jich tedy již dočkáme. Větší 32palcový model PA32UCX využívá standardní IPS LCD panel s rozlišením 3840×2160,…
David Ježek
6. 8. 2019
Vydán Blender 2.80 s přepracovaným rozhraním
Na světě je očekávaná nová verze 3D animačního programu Blender. Jak je u něj zvykem, jednou z hlavních novinek je to, že tvůrci opět totálně překopali uživatelské rozhraní, které – věřme jim – je opět o dost efektivnější a po zacvičení se s ním…
David Ježek
31. 7. 2019
Geeqie 1.5 s lepší podporou HiDPI
Na světě je nová verze prohlížeče obrázků Geeqie. Ta implementuje částečně podporu zobrazení obrázků zohledňujících HiDPI displeje (a jejich vyšší nastavení) či vylepšuje zobrazení přes více monitorů. Dále mezi novinkami tvůrci zmiňují použití GPS…
David Ježek
30. 7. 2019
Podpora výpočetního GPU AMD Arcturus míří do Linuxu
Už několik měsíců víme, že AMD vyvíjí jisté nástupnické GPU s kódovým označením Arcturus. Podle dosavadních zvěstí to vypadá spíše na výpočetní produkt než grafickou kartu pro hráče (ROCm / OpenCL, žádné 3D), to ale nic nemění na tom, že podpora…
David Ježek
30. 7. 2019
Nouveau dostává podporu GeForce GTX 1660 /Ti
Do jádra Linux 5.3 se dle všeho dostane počáteční podpora GPU Nvidia TU116. To je srdcem GeForce GTX 1660, resp. její vyšší Ti verze, uvedených na trh v březnu, resp. únoru tohoto roku. Podpora je tu vskutku raná, v podstatě jen DRM kód, ostatně…
David Ježek
19. 6. 2019
Linux dostal 459 patchů s podporou GPU AMD Navi/RDNA
Více než 421 tisíc řádků nového zdrojového kódu ve více než 450 patchích, to je bilance činnosti open-source vývojářů v AMD z poslední doby. Cílem jejich snažení je začlenění podpory grafických procesorů/karet příští generace, 7nm Navi, resp. RDNA,…
David Ježek
18. 6. 2019
Linux 5.3 zapne HDR metadata i pro AMDGPU
Nedávno jsme se dozvěděli, že Intel připravuje podporu HDR zobrazení pro svá GPU v rámci jádra 5.3, konkrétně jde o řadu procesorů Icelake s GPU 11. generace. Ani AMD nelení, neb jeden z posledních patchů pro ovladače AMDGPU nese podporu HDR…
David Ježek
6. 6. 2019
Jádro Linux 5.3 nabídne lepší podporu HDR
Grafický editor Krita v nejnovější verzi podporuje editaci v HDR, ale pouze na Windows 10. Linux též směřuje k podpoře HDR zobrazení a právě chystané jádro 5.3 by v tomto ohledu mělo přinést určitý posun (ač ještě ne „do cílové rovinky“). Podpora…
David Ježek
28. 5. 2019
AMDGPU dostane v Linuxu 5.2 vylepšení FreeSync a opravy pro Vega 20
Do příští verze linuxového jádra míří patche, které zlepšují podporu technologie adaptivní synchronizace obrazu známou jako FreeSync (případně VESA Adaptive Sync). Budou součástí začleňovacího okna pro Linux 5.2 Další věcí, na které AMD usilovně…
David Ježek
7. 5. 2019
271
–
300
/
1 597
První strana
Předchozí strana
8
9
10
11
12
20
30
Následující strana
Poslední strana
!nové školení! WAZUH: základy bezpečnostního monitoringu
VÍCE INFO
ČLÁNKY DO MAILU