Články
Zprávičky
Fórum
Podpořte Root
Školení
Galerie
Blogy
Knihy
Jak na Linux
Zdroják
Hledat
Root.cz
»
Témata
Python
451
–
480
/
744
První strana
Předchozí strana
13
14
15
16
17
18
19
Následující strana
Poslední strana
PuDB: výkonný debugger pro Python s retro uživatelským rozhraním
Už jsme se seznámili s několika debuggery určenými i pro ladění aplikací naprogramovaných v Pythonu. Prozatím jsme se nezmínili o debuggeru PuDB s rozhraním, které jako by z oka vypadlo slavnému Turbo Debuggeru.
Pavel Tišnovský
5. 6. 2018
Doba čtení:
19 minut
Projekt Vapory: kombinace možností Pythonu a POV-Raye
V dnešním článku se seznámíme s projektem Vapory. Jedná se o knihovnu určenou pro Python, která umožňuje popis 3D scén pro raytracer POV-Ray přímo v Pythonu, což možnosti POV-Raye do značné míry rozšiřuje.
Pavel Tišnovský
31. 5. 2018
Doba čtení:
21 minut
Python zřejmě umožní bezpečnostním nástrojům vidět, co dělá za běhu
V Pythonu byla navržena nová vlastnost PEP (Python Enhancement Proposal) 551, která umožní bezpečnostním nástrojům vidět potenciálně nebezpečné operace za běhu. Navržena jsou zatím dvě rozhraní. Audit Hook API bude varovat při některých operacích a…
Jan Fikar
29. 5. 2018
Možnosti nabízené jazykem Hy: moderním dialektem LISPu určeným pro Python VM
Ve druhé části článku o jazyku Hy si ukážeme jak použití některých typicky LISPovských technik, tak i možnosti velmi dobře navržené kooperace mezi Hy a Pythonem. Také si ukážeme, jak lze Hy přeložit do Pythonu 2 i 3.
Pavel Tišnovský
29. 5. 2018
Doba čtení:
31 minut
Jazyk QML (Qt Modeling Language) a PySide
Minule jsme si ukázali použití souborů UI s deklarací grafického rozhraní. Ovšem programátoři používající Python společně s PySide mají ještě jednu možnost – využít jazyk QML neboli Qt Modeling Language.
Pavel Tišnovský
24. 5. 2018
Doba čtení:
28 minut
Použití UI souborů s popisem formulářů ve frameworku PySide
V již dvacátém článku o frameworku PySide si ukážeme, jak je možné použít takzvané UI soubory, které obsahují deklarativní popis formulářů či ovládacích prvků (widgetů). Tyto soubory je možné vytvářet například v Qt Creatoru.
Pavel Tišnovský
17. 5. 2018
Doba čtení:
28 minut
Použití MoviePy společně Matplotlibem pro tvorbu animovaných grafů (dokončení)
Dnes dokončíme téma, kterému jsme se věnovali minule. Ukážeme si, jak lze s využitím knihoven MoviePy + Matplotlib vytvořit animované průběhy funkcí využitelné mj. i při výuce. Také se seznámíme s modulem Animation.
Pavel Tišnovský
15. 5. 2018
Doba čtení:
32 minut
Práce s vektorovým formátem SVG ve frameworku PySide (dokončení)
V dnešním článku o frameworku PySide se podruhé budeme zabývat způsobem použití formátu SVG (Scalable Vector Graphics). Minule jsme si řekli, jak se SVG vykresluje, dnes si ukážeme mj. i způsob jeho tvorby pomocí třídy QSvgGenerator.
Pavel Tišnovský
10. 5. 2018
Doba čtení:
41 minut
Česká Python konference bude již za měsíc, prodává lístky
Každoroční české setkání příznivců jazyka Python, konference PyCon CZ, se bude konat 1. až 3. června v Praze, konkrétně ve smíchovské MeetFactory. Hlavními hosty jsou letos Karen M. Sandler, Van Lindberg, Flavio Percoco & Nick Lang, Sam…
Jan Javorek
6. 5. 2018
Použití MoviePy společně s Matplotlibem pro tvorbu animovaných grafů
Ve druhé části článku o knihovně MoviePy si ukážeme, jak s využitím kombinace knihoven MoviePy + Matplotlib vytvořit animované grafy. Nejedná se jen o pouhé efekty, animované grafy lze využít pro zobrazení složitějších funkcí.
Pavel Tišnovský
3. 5. 2018
Doba čtení:
31 minut
Python a simulácia elektronických obvodov
V príspevku ukážeme možnosť využitia Pythonu pre tvorbu prostredia na riešenie simulačných úloh z oblasti elektroniky. Vlastnosti kooperácie programov gschem, gnetlist, ngspice a matplotlib ukážeme na príkladoch.
Peter Fabo
2. 5. 2018
Doba čtení:
14 minut
Použití nástroje Radon pro zjištění cyklomatické složitosti zdrojových kódů
Dnes si popíšeme vlastnosti nástroje Radon, který je určen pro zjišťování metrik zdrojových kódů napsaných v Pythonu. Mezi metriky zjišťované tímto nástrojem patří především cyklomatická složitost (CC) a index udržovatelnosti (MI).
Pavel Tišnovský
26. 4. 2018
Doba čtení:
23 minut
Programová tvorba a nelineární editace videa s využitím knihovny MoviePy
Dnes si popíšeme možnosti knihovny MoviePy, která umožňuje programovou tvorbu videa a třeba i animovaných gifů. Kromě toho ji lze použít i pro nelineární editaci videa: aplikaci efektů, práci s titulky a podobně.
Pavel Tišnovský
24. 4. 2018
Doba čtení:
29 minut
Validace datových struktur v Pythonu (dokončení)
Ve třetí a závěrečné části článku o knihovnách pro validaci složitých datových struktur v Pythonu si ukážeme použití modulu pytest-voluptuous, který pro validaci využívá minule popsanou knihovnu s nezapamatovatelným názvem Voluptuous.
Pavel Tišnovský
19. 4. 2018
Doba čtení:
21 minut
Behavior-driven development v Pythonu s využitím knihovny Behave (závěrečná část)
V dnešním článku o knihovně Behave integrující jazyk Gherkin s Pythonem si ukážeme další možnosti, které se nám při psaní testovacích scénářů nabízí. Jedná se například o podporu deklarace víceřádkových textů, trik pro opakování operací atd.
Pavel Tišnovský
17. 4. 2018
Doba čtení:
34 minut
Validace datových struktur v Pythonu (2. část)
Dnes dokončíme popis knihovny Schema a pak se zmíníme o další knihovně určené pro validaci datových struktur. Ta se jmenuje Voluptuous a je založena na podobných principech jako knihovny Schemagic a Schema.
Pavel Tišnovský
12. 4. 2018
Doba čtení:
26 minut
Příští vydání RHEL nahradí Python 2 za Python 3
V příštím vydání distribuce Red Hat Enterprise Linux bude Python 2 nahrazen moderní verzí 3. Uvádí to oficiální dokumentace, konkrétně kapitola týkající se opouštěných funkcionalit: „Python 2 will be replaced with Python 3 in the next Red Hat…
Petr Krčmář
11. 4. 2018
Behavior-driven development v Pythonu s využitím knihovny Behave (druhá část)
Ve druhé části článku o knihovně Behave integrující jazyk Gherkin s Pythonem si popíšeme další možnosti, které Gherkin programátorům a testerům nabízí. Jedná se především o možnost deklarace dat s využitím tabulek.
Pavel Tišnovský
10. 4. 2018
Doba čtení:
28 minut
Nejlepší programovací jazyk podle čtenářů Linux Journalu? Python
V anketě čtenářů Linux Journalu o nejlepší programovací jazyk roku 2018 zvítězil opět Python, stejně jako v minulém roce. Druhý je C a třetí C++. Hlasování probíhalo na Twitteru. Image
Jan Fikar
9. 4. 2018
Validace datových struktur v Pythonu pomocí knihoven Schemagic a Schema
Při vývoji aplikací se mnohdy dostaneme do situace, kdy je nutné validovat datové struktury získávané přes REST API, z dokumentových databází apod. V Pythonu lze pro validaci použít knihovny Schemagic a Schema.
Pavel Tišnovský
5. 4. 2018
Doba čtení:
38 minut
Behavior-driven development v Pythonu s využitím knihovny Behave
S jazykem Gherkin navrženým tak, aby se v něm mohly čitelným a přirozeným způsobem psát testovací scénáře, jsme se již setkali v souvislosti s Clojure. Díky existenci knihovny Behave je možné Gherkin použít i v populárním Pythonu.
Pavel Tišnovský
3. 4. 2018
Doba čtení:
29 minut
Dubnové liberecké Pyvo na téma Moje oblíbené
Ve čtvrtek 19. dubna proběhne v Liberci druhé Pyvo, setkání nejen Python programátorů. Na programu budou oblíbené – postupy, programovací jazyky, utility, nebo třeba technologie. Máte-li Liberec po ruce, stavte se a povězte ostatním, co je to vaše…
Ondřej Caletka
1. 4. 2018
Práce s vektorovým formátem SVG ve frameworku PySide
V dnešním článku o frameworku PySide se seznámíme s použitím formátu SVG (Scalable Vector Graphics), a to jak při zobrazování jednotlivých widgetů, tak i při rasterizaci SVG do bitmapového obrázku (QBitmap, QPixmap).
Pavel Tišnovský
27. 3. 2018
Doba čtení:
34 minut
Tvorba GUI v Pythonu: použití kaskádových stylů v PySide
V dnešní části seriálu o tvorbě uživatelského rozhraní v Pythonu si ukážeme některé zajímavé možnosti ovlivnění stylů vykreslování ovládacích prvků, které programátorům nabízí knihovna PySide díky podpoře kaskádových stylů (CSS).
Pavel Tišnovský
20. 3. 2018
Doba čtení:
32 minut
Konfigurace standardních dialogů nabízených knihovnou PySide
Dnes si ukážeme další možnosti konfigurace standardních dialogů, které tato knihovna programátorům nabízí. I když se totiž jedná o standardní dialogy, je u nich možné některé jejich vlastnosti měnit podle potřeb aplikací.
Pavel Tišnovský
6. 3. 2018
Doba čtení:
34 minut
Standardní dialogy v knihovně PySide
Dnes se budeme zabývat způsobem použití standardních dialogů, které je možné v aplikacích využít. Jedná se jak o skutečně základní dialogy (zobrazení zprávy, vstup textu), tak i o dialogy komplikovanější.
Pavel Tišnovský
27. 2. 2018
Doba čtení:
30 minut
Další užitečné ovládací prvky nabízené frameworkem PySide
V popisu widgetů dnes budeme pokračovat. Nejprve si popíšeme použití splashscreenu, pak probereme všechny ovládací prvky založené na obecném posuvníku. Jedná se o scrollbar, klasický posuvník a otočný prvek (dial).
Pavel Tišnovský
20. 2. 2018
Doba čtení:
32 minut
Složitější ovládací prvky ve frameworku PySide: tabulky a stromy
Dnes si popíšeme složitější ovládací prvky, které jsou však v aplikacích poměrně často používány. Jedná se o tabulky představované třídou QTableWidget a o stromy, které naopak vytvoříme z třídy QTreeWidget.
Pavel Tišnovský
13. 2. 2018
Doba čtení:
26 minut
Naučte se Python v našem balíčku tří kurzů (školení)
Přijďte se naučit jazyk, kde se můžete soustředit na problém – jednoduchý, flexibilní, přesto mocný. Ne nadarmo se o Pythonu říká, že je to spustitelný pseudokód. Připravili jsme pro vás trojlístek školení: Základy Pythonu 3 (19. února), Pokročilý…
Redakce
7. 2. 2018
Tvorba GUI v Pythonu s využitím frameworku PySide: widgety pro textový vstup
Dnes si popíšeme další používané ovládací prvky. Zaměříme se na prvky pro vstup jednořádkového nebo víceřádkového textu. Jedná se o widgety QLineEdit a QTextEdit, přičemž druhý prvek lze použít mj. i ve funkci HTML prohlížeče.
Pavel Tišnovský
6. 2. 2018
Doba čtení:
29 minut
451
–
480
/
744
První strana
Předchozí strana
13
14
15
16
17
18
19
Následující strana
Poslední strana