• Články
  • Zprávičky
  • Fórum
  • Podpořte Root
  • Školení
  • Galerie
  • Blogy
  • Knihy
  • Jak na Linux
  • Zdroják
    • Hledat

    Root.cz  »  Témata

    Python

    451–480 / 744
    První strana Předchozí strana 13 14 15 16 17 18 19 Následující strana Poslední strana
    • PuDB: výkonný debugger pro Python s retro uživatelským rozhraním

      Ilustrační obrázek
      Už jsme se seznámili s několika debuggery určenými i pro ladění aplikací naprogramovaných v Pythonu. Prozatím jsme se nezmínili o debuggeru PuDB s rozhraním, které jako by z oka vypadlo slavnému Turbo Debuggeru.
      Pavel Tišnovský
      5. 6. 2018
      Doba čtení: 19 minut
    • Projekt Vapory: kombinace možností Pythonu a POV-Raye

      Ilustrační obrázek
      V dnešním článku se seznámíme s projektem Vapory. Jedná se o knihovnu určenou pro Python, která umožňuje popis 3D scén pro raytracer POV-Ray přímo v Pythonu, což možnosti POV-Raye do značné míry rozšiřuje.
      Pavel Tišnovský
      31. 5. 2018
      Doba čtení: 21 minut

    • Python zřejmě umožní bezpečnostním nástrojům vidět, co dělá za běhu

      Ilustrační obrázek
      V Pythonu byla navržena nová vlastnost PEP (Python Enhancement Proposal) 551, která umožní bezpečnostním nástrojům vidět potenciálně nebezpečné operace za běhu. Navržena jsou zatím dvě rozhraní. Audit Hook API bude varovat při některých operacích a…
      Jan Fikar
      29. 5. 2018
    • Možnosti nabízené jazykem Hy: moderním dialektem LISPu určeným pro Python VM

      Ilustrační obrázek
      Ve druhé části článku o jazyku Hy si ukážeme jak použití některých typicky LISPovských technik, tak i možnosti velmi dobře navržené kooperace mezi Hy a Pythonem. Také si ukážeme, jak lze Hy přeložit do Pythonu 2 i 3.
      Pavel Tišnovský
      29. 5. 2018
      Doba čtení: 31 minut
    • Jazyk QML (Qt Modeling Language) a PySide

      Ilustrační obrázek
      Minule jsme si ukázali použití souborů UI s deklarací grafického rozhraní. Ovšem programátoři používající Python společně s PySide mají ještě jednu možnost – využít jazyk QML neboli Qt Modeling Language.
      Pavel Tišnovský
      24. 5. 2018
      Doba čtení: 28 minut

    • Použití UI souborů s popisem formulářů ve frameworku PySide

      Ilustrační obrázek
      V již dvacátém článku o frameworku PySide si ukážeme, jak je možné použít takzvané UI soubory, které obsahují deklarativní popis formulářů či ovládacích prvků (widgetů). Tyto soubory je možné vytvářet například v Qt Creatoru.
      Pavel Tišnovský
      17. 5. 2018
      Doba čtení: 28 minut
    • Použití MoviePy společně Matplotlibem pro tvorbu animovaných grafů (dokončení)

      Ilustrační obrázek
      Dnes dokončíme téma, kterému jsme se věnovali minule. Ukážeme si, jak lze s využitím knihoven MoviePy + Matplotlib vytvořit animované průběhy funkcí využitelné mj. i při výuce. Také se seznámíme s modulem Animation.
      Pavel Tišnovský
      15. 5. 2018
      Doba čtení: 32 minut
    • Práce s vektorovým formátem SVG ve frameworku PySide (dokončení)

      Ilustrační obrázek
      V dnešním článku o frameworku PySide se podruhé budeme zabývat způsobem použití formátu SVG (Scalable Vector Graphics). Minule jsme si řekli, jak se SVG vykresluje, dnes si ukážeme mj. i způsob jeho tvorby pomocí třídy QSvgGenerator.
      Pavel Tišnovský
      10. 5. 2018
      Doba čtení: 41 minut
    • Česká Python konference bude již za měsíc, prodává lístky

      Ilustrační obrázek
      Každoroční české setkání příznivců jazyka Python, konference PyCon CZ, se bude konat 1. až 3. června v Praze, konkrétně ve smíchovské MeetFactory. Hlavními hosty jsou letos Karen M. Sandler, Van Lindberg, Flavio Percoco & Nick Lang, Sam…
      Jan Javorek
      6. 5. 2018
    • Použití MoviePy společně s Matplotlibem pro tvorbu animovaných grafů

      Ilustrační obrázek
      Ve druhé části článku o knihovně MoviePy si ukážeme, jak s využitím kombinace knihoven MoviePy + Matplotlib vytvořit animované grafy. Nejedná se jen o pouhé efekty, animované grafy lze využít pro zobrazení složitějších funkcí.
      Pavel Tišnovský
      3. 5. 2018
      Doba čtení: 31 minut
    • Python a simulácia elektronických obvodov

      Ilustrační obrázek
      V príspevku ukážeme možnosť využitia Pythonu pre tvorbu prostredia na riešenie simulačných úloh z oblasti elektroniky. Vlastnosti kooperácie programov gschem, gnetlist, ngspice a matplotlib ukážeme na príkladoch.
      Peter Fabo
      2. 5. 2018
      Doba čtení: 14 minut
    • Použití nástroje Radon pro zjištění cyklomatické složitosti zdrojových kódů

      Ilustrační obrázek
      Dnes si popíšeme vlastnosti nástroje Radon, který je určen pro zjišťování metrik zdrojových kódů napsaných v Pythonu. Mezi metriky zjišťované tímto nástrojem patří především cyklomatická složitost (CC) a index udržovatelnosti (MI).
      Pavel Tišnovský
      26. 4. 2018
      Doba čtení: 23 minut
    • Programová tvorba a nelineární editace videa s využitím knihovny MoviePy

      Ilustrační obrázek
      Dnes si popíšeme možnosti knihovny MoviePy, která umožňuje programovou tvorbu videa a třeba i animovaných gifů. Kromě toho ji lze použít i pro nelineární editaci videa: aplikaci efektů, práci s titulky a podobně.
      Pavel Tišnovský
      24. 4. 2018
      Doba čtení: 29 minut
    • Validace datových struktur v Pythonu (dokončení)

      Ilustrační obrázek
      Ve třetí a závěrečné části článku o knihovnách pro validaci složitých datových struktur v Pythonu si ukážeme použití modulu pytest-voluptuous, který pro validaci využívá minule popsanou knihovnu s nezapamatovatelným názvem Voluptuous.
      Pavel Tišnovský
      19. 4. 2018
      Doba čtení: 21 minut
    • Behavior-driven development v Pythonu s využitím knihovny Behave (závěrečná část)

      Ilustrační obrázek
      V dnešním článku o knihovně Behave integrující jazyk Gherkin s Pythonem si ukážeme další možnosti, které se nám při psaní testovacích scénářů nabízí. Jedná se například o podporu deklarace víceřádkových textů, trik pro opakování operací atd.
      Pavel Tišnovský
      17. 4. 2018
      Doba čtení: 34 minut
    • Validace datových struktur v Pythonu (2. část)

      Ilustrační obrázek
      Dnes dokončíme popis knihovny Schema a pak se zmíníme o další knihovně určené pro validaci datových struktur. Ta se jmenuje Voluptuous a je založena na podobných principech jako knihovny Schemagic a Schema.
      Pavel Tišnovský
      12. 4. 2018
      Doba čtení: 26 minut
    • Příští vydání RHEL nahradí Python 2 za Python 3

      Ilustrační obrázek
      V příštím vydání distribuce Red Hat Enterprise Linux bude Python 2 nahrazen moderní verzí 3. Uvádí to oficiální dokumentace, konkrétně kapitola týkající se opouštěných funkcionalit: „Python 2 will be replaced with Python 3 in the next Red Hat…
      Petr Krčmář
      11. 4. 2018
    • Behavior-driven development v Pythonu s využitím knihovny Behave (druhá část)

      Ilustrační obrázek
      Ve druhé části článku o knihovně Behave integrující jazyk Gherkin s Pythonem si popíšeme další možnosti, které Gherkin programátorům a testerům nabízí. Jedná se především o možnost deklarace dat s využitím tabulek.
      Pavel Tišnovský
      10. 4. 2018
      Doba čtení: 28 minut
    • Nejlepší programovací jazyk podle čtenářů Linux Journalu? Python

      Ilustrační obrázek
      V anketě čtenářů Linux Journalu o nejlepší programovací jazyk roku 2018 zvítězil opět Python, stejně jako v minulém roce. Druhý je C a třetí C++. Hlasování probíhalo na Twitteru. Image
      Jan Fikar
      9. 4. 2018
    • Validace datových struktur v Pythonu pomocí knihoven Schemagic a Schema

      Ilustrační obrázek
      Při vývoji aplikací se mnohdy dostaneme do situace, kdy je nutné validovat datové struktury získávané přes REST API, z dokumentových databází apod. V Pythonu lze pro validaci použít knihovny Schemagic a Schema.
      Pavel Tišnovský
      5. 4. 2018
      Doba čtení: 38 minut
    • Behavior-driven development v Pythonu s využitím knihovny Behave

      Ilustrační obrázek
      S jazykem Gherkin navrženým tak, aby se v něm mohly čitelným a přirozeným způsobem psát testovací scénáře, jsme se již setkali v souvislosti s Clojure. Díky existenci knihovny Behave je možné Gherkin použít i v populárním Pythonu.
      Pavel Tišnovský
      3. 4. 2018
      Doba čtení: 29 minut
    • Dubnové liberecké Pyvo na téma Moje oblíbené

      Ilustrační obrázek
      Ve čtvrtek 19. dubna proběhne v Liberci druhé Pyvo, setkání nejen Python programátorů. Na programu budou oblíbené – postupy, programovací jazyky, utility, nebo třeba technologie. Máte-li Liberec po ruce, stavte se a povězte ostatním, co je to vaše…
      Ondřej Caletka
      1. 4. 2018
    • Práce s vektorovým formátem SVG ve frameworku PySide

      Ilustrační obrázek
      V dnešním článku o frameworku PySide se seznámíme s použitím formátu SVG (Scalable Vector Graphics), a to jak při zobrazování jednotlivých widgetů, tak i při rasterizaci SVG do bitmapového obrázku (QBitmap, QPixmap).
      Pavel Tišnovský
      27. 3. 2018
      Doba čtení: 34 minut
    • Tvorba GUI v Pythonu: použití kaskádových stylů v PySide

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu o tvorbě uživatelského rozhraní v Pythonu si ukážeme některé zajímavé možnosti ovlivnění stylů vykreslování ovládacích prvků, které programátorům nabízí knihovna PySide díky podpoře kaskádových stylů (CSS).
      Pavel Tišnovský
      20. 3. 2018
      Doba čtení: 32 minut
    • Konfigurace standardních dialogů nabízených knihovnou PySide

      Ilustrační obrázek
      Dnes si ukážeme další možnosti konfigurace standardních dialogů, které tato knihovna programátorům nabízí. I když se totiž jedná o standardní dialogy, je u nich možné některé jejich vlastnosti měnit podle potřeb aplikací.
      Pavel Tišnovský
      6. 3. 2018
      Doba čtení: 34 minut
    • Standardní dialogy v knihovně PySide

      Ilustrační obrázek
      Dnes se budeme zabývat způsobem použití standardních dialogů, které je možné v aplikacích využít. Jedná se jak o skutečně základní dialogy (zobrazení zprávy, vstup textu), tak i o dialogy komplikovanější.
      Pavel Tišnovský
      27. 2. 2018
      Doba čtení: 30 minut
    • Další užitečné ovládací prvky nabízené frameworkem PySide

      Ilustrační obrázek
      V popisu widgetů dnes budeme pokračovat. Nejprve si popíšeme použití splashscreenu, pak probereme všechny ovládací prvky založené na obecném posuvníku. Jedná se o scrollbar, klasický posuvník a otočný prvek (dial).
      Pavel Tišnovský
      20. 2. 2018
      Doba čtení: 32 minut
    • Složitější ovládací prvky ve frameworku PySide: tabulky a stromy

      Ilustrační obrázek
      Dnes si popíšeme složitější ovládací prvky, které jsou však v aplikacích poměrně často používány. Jedná se o tabulky představované třídou QTableWidget a o stromy, které naopak vytvoříme z třídy QTreeWidget.
      Pavel Tišnovský
      13. 2. 2018
      Doba čtení: 26 minut
    • Naučte se Python v našem balíčku tří kurzů (školení)

      Přijďte se naučit jazyk, kde se můžete soustředit na problém – jednoduchý, flexibilní, přesto mocný. Ne nadarmo se o Pythonu říká, že je to spustitelný pseudokód. Připravili jsme pro vás trojlístek školení: Základy Pythonu 3 (19. února), Pokročilý…
      Redakce
      7. 2. 2018
    • Tvorba GUI v Pythonu s využitím frameworku PySide: widgety pro textový vstup

      Ilustrační obrázek
      Dnes si popíšeme další používané ovládací prvky. Zaměříme se na prvky pro vstup jednořádkového nebo víceřádkového textu. Jedná se o widgety QLineEdit a QTextEdit, přičemž druhý prvek lze použít mj. i ve funkci HTML prohlížeče.
      Pavel Tišnovský
      6. 2. 2018
      Doba čtení: 29 minut
    451–480 / 744
    První strana Předchozí strana 13 14 15 16 17 18 19 Následující strana Poslední strana