• Články
  • Zprávičky
  • Fórum
  • Podpořte Root
  • Školení
  • Galerie
  • Blogy
  • Knihy
  • Jak na Linux
  • Zdroják
    • Hledat
    Root.cz  »  Témata

    Python

    481–510 / 761
    První strana Předchozí strana 14 15 16 17 18 19 20 Následující strana Poslední strana
    • Validace datových struktur v Pythonu (dokončení)

      Ilustrační obrázek
      Ve třetí a závěrečné části článku o knihovnách pro validaci složitých datových struktur v Pythonu si ukážeme použití modulu pytest-voluptuous, který pro validaci využívá minule popsanou knihovnu s nezapamatovatelným názvem Voluptuous.
      Pavel Tišnovský
      19. 4. 2018
      Doba čtení: 21 minut
    • Behavior-driven development v Pythonu s využitím knihovny Behave (závěrečná část)

      Ilustrační obrázek
      V dnešním článku o knihovně Behave integrující jazyk Gherkin s Pythonem si ukážeme další možnosti, které se nám při psaní testovacích scénářů nabízí. Jedná se například o podporu deklarace víceřádkových textů, trik pro opakování operací atd.
      Pavel Tišnovský
      17. 4. 2018
      Doba čtení: 34 minut
    • Validace datových struktur v Pythonu (2. část)

      Ilustrační obrázek
      Dnes dokončíme popis knihovny Schema a pak se zmíníme o další knihovně určené pro validaci datových struktur. Ta se jmenuje Voluptuous a je založena na podobných principech jako knihovny Schemagic a Schema.
      Pavel Tišnovský
      12. 4. 2018
      Doba čtení: 26 minut
    • Příští vydání RHEL nahradí Python 2 za Python 3

      Ilustrační obrázek
      V příštím vydání distribuce Red Hat Enterprise Linux bude Python 2 nahrazen moderní verzí 3. Uvádí to oficiální dokumentace, konkrétně kapitola týkající se opouštěných funkcionalit: „Python 2 will be replaced with Python 3 in the next Red Hat…
      Petr Krčmář
      11. 4. 2018
    • Behavior-driven development v Pythonu s využitím knihovny Behave (druhá část)

      Ilustrační obrázek
      Ve druhé části článku o knihovně Behave integrující jazyk Gherkin s Pythonem si popíšeme další možnosti, které Gherkin programátorům a testerům nabízí. Jedná se především o možnost deklarace dat s využitím tabulek.
      Pavel Tišnovský
      10. 4. 2018
      Doba čtení: 28 minut
    • Nejlepší programovací jazyk podle čtenářů Linux Journalu? Python

      Ilustrační obrázek
      V anketě čtenářů Linux Journalu o nejlepší programovací jazyk roku 2018 zvítězil opět Python, stejně jako v minulém roce. Druhý je C a třetí C++. Hlasování probíhalo na Twitteru. Image
      Jan Fikar
      9. 4. 2018
    • Validace datových struktur v Pythonu pomocí knihoven Schemagic a Schema

      Ilustrační obrázek
      Při vývoji aplikací se mnohdy dostaneme do situace, kdy je nutné validovat datové struktury získávané přes REST API, z dokumentových databází apod. V Pythonu lze pro validaci použít knihovny Schemagic a Schema.
      Pavel Tišnovský
      5. 4. 2018
      Doba čtení: 38 minut
    • Behavior-driven development v Pythonu s využitím knihovny Behave

      Ilustrační obrázek
      S jazykem Gherkin navrženým tak, aby se v něm mohly čitelným a přirozeným způsobem psát testovací scénáře, jsme se již setkali v souvislosti s Clojure. Díky existenci knihovny Behave je možné Gherkin použít i v populárním Pythonu.
      Pavel Tišnovský
      3. 4. 2018
      Doba čtení: 29 minut
    • Dubnové liberecké Pyvo na téma Moje oblíbené

      Ilustrační obrázek
      Ve čtvrtek 19. dubna proběhne v Liberci druhé Pyvo, setkání nejen Python programátorů. Na programu budou oblíbené – postupy, programovací jazyky, utility, nebo třeba technologie. Máte-li Liberec po ruce, stavte se a povězte ostatním, co je to vaše…
      Ondřej Caletka
      1. 4. 2018
    • Práce s vektorovým formátem SVG ve frameworku PySide

      Ilustrační obrázek
      V dnešním článku o frameworku PySide se seznámíme s použitím formátu SVG (Scalable Vector Graphics), a to jak při zobrazování jednotlivých widgetů, tak i při rasterizaci SVG do bitmapového obrázku (QBitmap, QPixmap).
      Pavel Tišnovský
      27. 3. 2018
      Doba čtení: 34 minut
    • Tvorba GUI v Pythonu: použití kaskádových stylů v PySide

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu o tvorbě uživatelského rozhraní v Pythonu si ukážeme některé zajímavé možnosti ovlivnění stylů vykreslování ovládacích prvků, které programátorům nabízí knihovna PySide díky podpoře kaskádových stylů (CSS).
      Pavel Tišnovský
      20. 3. 2018
      Doba čtení: 32 minut
    • Konfigurace standardních dialogů nabízených knihovnou PySide

      Ilustrační obrázek
      Dnes si ukážeme další možnosti konfigurace standardních dialogů, které tato knihovna programátorům nabízí. I když se totiž jedná o standardní dialogy, je u nich možné některé jejich vlastnosti měnit podle potřeb aplikací.
      Pavel Tišnovský
      6. 3. 2018
      Doba čtení: 34 minut
    • Standardní dialogy v knihovně PySide

      Ilustrační obrázek
      Dnes se budeme zabývat způsobem použití standardních dialogů, které je možné v aplikacích využít. Jedná se jak o skutečně základní dialogy (zobrazení zprávy, vstup textu), tak i o dialogy komplikovanější.
      Pavel Tišnovský
      27. 2. 2018
      Doba čtení: 30 minut
    • Další užitečné ovládací prvky nabízené frameworkem PySide

      Ilustrační obrázek
      V popisu widgetů dnes budeme pokračovat. Nejprve si popíšeme použití splashscreenu, pak probereme všechny ovládací prvky založené na obecném posuvníku. Jedná se o scrollbar, klasický posuvník a otočný prvek (dial).
      Pavel Tišnovský
      20. 2. 2018
      Doba čtení: 32 minut
    • Složitější ovládací prvky ve frameworku PySide: tabulky a stromy

      Ilustrační obrázek
      Dnes si popíšeme složitější ovládací prvky, které jsou však v aplikacích poměrně často používány. Jedná se o tabulky představované třídou QTableWidget a o stromy, které naopak vytvoříme z třídy QTreeWidget.
      Pavel Tišnovský
      13. 2. 2018
      Doba čtení: 26 minut
    • Naučte se Python v našem balíčku tří kurzů (školení)

      Přijďte se naučit jazyk, kde se můžete soustředit na problém – jednoduchý, flexibilní, přesto mocný. Ne nadarmo se o Pythonu říká, že je to spustitelný pseudokód. Připravili jsme pro vás trojlístek školení: Základy Pythonu 3 (19. února), Pokročilý…
      Redakce
      7. 2. 2018
    • Tvorba GUI v Pythonu s využitím frameworku PySide: widgety pro textový vstup

      Ilustrační obrázek
      Dnes si popíšeme další používané ovládací prvky. Zaměříme se na prvky pro vstup jednořádkového nebo víceřádkového textu. Jedná se o widgety QLineEdit a QTextEdit, přičemž druhý prvek lze použít mj. i ve funkci HTML prohlížeče.
      Pavel Tišnovský
      6. 2. 2018
      Doba čtení: 29 minut
    • První liberecké Pyvo proběhne 14. února

      Pyvo zavítalo i do Liberce! Po Brně, Praze, Ostravě, Olomouci a Plzni je tu konečně i setkání programátorů v regionu pod Ještědem. Přijďte 14. února v 18 hodin do Restaurace Depo na Jablonecké ulici. Určitě nahlaste svou účast a pak hlavně přijďte. Image
      Petr Krčmář
      30. 1. 2018
    • GUI v Pythonu s PySide: rastrové operace, vykreslování textů

      Ilustrační obrázek
      Dnes dokončíme popis vykreslovacích technik nabízených třídou QPainter. Nejdříve si ukážeme způsob určení oblastí vykreslování a použití bitových masek. Dále se budeme zabývat tzv. ROPs a závěr bude věnován popisu vykreslování textů.
      Pavel Tišnovský
      30. 1. 2018
      Doba čtení: 34 minut
    • Tvorba GUI v Pythonu s PySide: použití cest při kreslení 2D scén

      Ilustrační obrázek
      V devátém článku o frameworku PySide se budeme zabývat popisem cest (paths), které se v PySide používají pro kreslení složitějších 2D scén mj. s využitím Bézierových křivek a množinových operací aplikovaných na cesty.
      Pavel Tišnovský
      23. 1. 2018
      Doba čtení: 27 minut
    • Tvorba GUI v Pythonu s PySide: pokročilejší grafické operace používající třídu QPainter

      Ilustrační obrázek
      V již osmém článku věnovaném tvorbě GUI v Pythonu s využitím PySide se zaměříme na další možnosti nabízené třídou QPainter při tvorbě 2D grafiky. Ukážeme si tvorbu štětců, všechny jednoduché 2D entity i práci s polygony.
      Pavel Tišnovský
      16. 1. 2018
      Doba čtení: 38 minut
    • Python 2 nás opouští, za dva roky skončí podpora, distribuce už ho odsouvají

      Ilustrační obrázek
      Python 2 se s námi pomalu loučí, ať už se nám to líbí nebo ne. Vývojáři Pythonu už vyhlásili, že v roce 2020 přestanou jakýmkoliv způsobem starou verzi podporovat. Tvůrci distribucí už ji proto odsouvají do pozadí.
      Miro Hrončok
      20. 12. 2017
      Doba čtení: 7 minut
    • Tvorba GUI v Pythonu s PySide: přepínací tlačítka a tvorba hlavních oken aplikací

      Ilustrační obrázek
      V úvodní části článku si ukážeme použití přepínacích tlačítek (radio buttons), v části druhé způsob deklarace klávesových zkratek pro widgety a v části poslední se budeme zabývat popisem třídy QMainWindow.
      Pavel Tišnovský
      19. 12. 2017
      Doba čtení: 34 minut
    • Chyby v programovacích jazycích ohrožují bezpečnost aplikací

      Ilustrační obrázek
      Pět velmi populárních programovacích jazyků bylo podrobeno bezpečnostním zkouškám. JavaScript, Perl, PHP, Python a Ruby obsahují v různých implementacích vážné bezpečnostní chyby, které ohrožují výsledný kód.
      Petr Krčmář
      12. 12. 2017
      Doba čtení: 3 minuty
    • Tvorba GUI v Pythonu s PySide: další dostupné ovládací prvky

      Ilustrační obrázek
      Ve třetím článku o frameworku PySide si popíšeme práci s ovládacími prvky grafického uživatelského rozhraní. Tyto prvky totiž mají mnoho zajímavých a v dalších toolkitech neobvyklých vlastností.
      Pavel Tišnovský
      12. 12. 2017
      Doba čtení: 32 minut
    • Tvorba GUI v Pythonu s PySide: signály a sloty, správci rozložení komponent

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu o tvorbě aplikací s grafickým uživatelským rozhraním v Pythonu budeme pokračovat v popisu knihovny PySide. Nejdříve si ukážeme práci se signály a sloty a posléze si popíšeme tři základní správce rozložení komponent.
      Pavel Tišnovský
      5. 12. 2017
      Doba čtení: 28 minut
    • Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím frameworku PySide

      Ilustrační obrázek
      V seriálu o tvorbě aplikací s využitím jazyka Python postoupíme k další GUI knihovně. Tentokrát se začneme zabývat praktickým použitím PySide, jenž zprostředkovává propojení Pythonu s multiplatformním frameworkem Qt.
      Pavel Tišnovský
      28. 11. 2017
      Doba čtení: 25 minut
    • Napište si vlastní „Docker“ v Pythonu

      Na dnešní přednášce z cyklu Středisko Unixových Technologií začne David Bečvařík s třídílným workshopem zaměřeným na použití kontejnerových technologií v Pythonu. „Cílem našeho workshopu je seznámení s fungováním kontejnerů na GNU/Linux a vytvoření…
      Petr Krčmář
      21. 11. 2017
    • Tvorba GUI v Pythonu: widgety pro zobrazení grafických informací nabízené knihovnou appJar

      Ilustrační obrázek
      V šestém a současně i předposledním článku o knihovně appJar určené pro tvorbu aplikací s GUI v Pythonu se budeme věnovat popisu těch ovládacích prvků, které lze použít pro zobrazení grafických informací.
      Pavel Tišnovský
      7. 11. 2017
      Doba čtení: 23 minut
    • Tvorba GUI v Pythonu: widgety pro zobrazení tabulek a stromů v knihovně appJar

      Ilustrační obrázek
      V páté části článku o knihovně appJar určené pro snadnou tvorbu aplikací s GUI v Pythonu si představíme některé pokročilejší ovládací prvky. Zaměříme se především na tvorbu tabulek (s omezenou možností jejich editace) a stromů.
      Pavel Tišnovský
      31. 10. 2017
      Doba čtení: 25 minut
    481–510 / 761
    První strana Předchozí strana 14 15 16 17 18 19 20 Následující strana Poslední strana
    Root.cz
    !nové školení! WAZUH: základy bezpečnostního monitoringu
    VÍCE INFO
    newsletter ČLÁNKY DO MAILU