Články
Zprávičky
Fórum
Podpořte Root
Školení
Galerie
Blogy
Knihy
Jak na Linux
Zdroják
Hledat
Root.cz
Grafika
Tvorba a úprava grafiky.
1 351
–
1 380
/
1 587
První strana
Předchozí strana
40
44
45
46
47
48
50
Následující strana
Poslední strana
Mapový server snadno a rychle (6)
V minulém díle jsme si vytvořili první šablonu, s jejíž pomocí jsme vygenerovali první HTML stránku. Dnes do ní budeme přidávat ovládací prvky jako legendu nebo referenční mapu.
Jáchym Čepický
15. 12. 2005
Doba čtení:
3 minuty
Okenní systém pro embedded Linux
Projekt založený v Instanbulu vytváří jednoduchý okenní systém založený na architektuře klient-server. Software s názvem Xynth Windowing System byl vydán pod GNU GPL a nabízí nenáročné GUI, které se hodí zejména pro Linuxové embedded systémy a…
Petr Krčmář
14. 12. 2005
Fraktály v počítačové grafice VIII
V dnešním pokračování seriálu o fraktálech používaných (nejenom) v počítačové grafice budeme pokračovat v popisu dynamických systémů, u nichž se provádí zobrazování jejich orbitů v rovině nebo třídimenzionálním prostoru. Popíšeme si tvorbu zajímavých obrazců pomocí zobecněného dynamického systému, zobrazení orbitů Mandelbrotovy množiny (takzvané Mandelbrotovo mračno) a zobrazení dynamického systému nazvaného Popcorn.
Pavel Tišnovský
14. 12. 2005
Doba čtení:
10 minut
ATI Proprietary Linux Driver 8.20.8
Po nových ovladačích nVidia vydala novou verzi ovladačů také společnost ATI. Verze 8.20.8 odstraňuje některé problémy s uspáváním a nyní je kompatibilní s jádry 2.6.13 a 2.6.14. Podrobné informace včetně instalační příručky naleznete v obsáhlých poznámkách k vydání na ati.com.
Petr Krčmář
12. 12. 2005
Mapový server snadno a rychle (5)
V minulém díle jsme si mapfile rozšířili o několik (celkem tři) vrstev a z Pendolína (rychlíku) jsme se seznámili s mapovými projekcemi. Nakonec jsme si přidali poslední vrstvu – rastrovou. V tomto dílu se podíváme na vytváření stránek pomocí šablon.
Jáchym Čepický
8. 12. 2005
Doba čtení:
4 minuty
Fraktály v počítačové grafice VII
V sedmém pokračování seriálu o fraktálech používaných v počítačové grafice budou popsány další dynamické systémy, jejichž orbity tvoří zajímavé obrazce, a to jak v rovině, tak i v prostoru.
Pavel Tišnovský
7. 12. 2005
Doba čtení:
8 minut
Nové ovladače karet nVidia
Společnost NVidia uvolnila novou verzi binárních linuxových ovladačů svých grafických karet. Nová verze nese označení 1.0–8174, opravuje několik chyb, přináší podporu SLI, podporu GeForce 6100, GeForce 6150 a GeForce 7800 GTX 512, zvyšuje stabilitu…
Petr Krčmář
6. 12. 2005
Mapový server snadno a rychle (4)
V minulém díle jsme si mapfile rozšířili o několik (celkem tři) vrstev a z Pendolína (rychlíku) jsme se seznámili s mapovými projekcemi. V tomto dílu budeme jednotlivé vrstvy klasifikovat podle jejich databázových atributů. Nakonec si povíme něco o textových štítcích v mapě – jak na ně.
Jáchym Čepický
1. 12. 2005
Doba čtení:
5 minut
Fraktály v počítačové grafice VI
V šestém pokračování seriálu o fraktálech používaných v počítačové grafice si popíšeme nelineární dynamické systémy, u nichž se zobrazuje jejich "orbit" v dvojrozměrném či třírozměrném prostoru. Toto pokračování již bude zaměřené více prakticky, protože bude uvedeno množství algoritmů pro vykreslování orbitů spolu s jejich praktickou implementací v demonstračních příkladech.
Pavel Tišnovský
30. 11. 2005
Doba čtení:
9 minut
Mapový server snadno a rychle (3)
Z minulého dílu máme připravený mapfile a podařilo se nám zobrazit první mapu. Nyní budeme přidávat další vrstvy a podíváme se, jak ovlivnit jejich vzhled. Řekneme si, co jsou to kartografické projekce a jak je převádět.
Jáchym Čepický
24. 11. 2005
Doba čtení:
4 minuty
Fraktály v počítačové grafice V
V páté části seriálu pojednávajícího o fraktálech používaných v počítačové grafice si popíšeme dynamické systémy a jejich souvislost s fraktály a s fraktální geometrií. Velkou pozornost přitom budeme věnovat nelineárním dynamickým systémům, které mají zajímavé uplatnění i v technické praxi - nás ovšem bude zajímat zejména jejich grafické zobrazení.
Pavel Tišnovský
23. 11. 2005
Doba čtení:
11 minut
Fraktály v počítačové grafice IV
V dnešním pokračování seriálu o fraktálech využívaných v počítačové grafice si podrobněji popíšeme jednotlivé typy (resp. kategorie) fraktálů.
Pavel Tišnovský
16. 11. 2005
Doba čtení:
12 minut
Splash screen Root.cz pro OOo 2.0
Pokud používáte OpenOffice.org 2.0 a chtěli byste si je nějak ozvláštnit, můžete vyzkoušet úvodní obrazovku na téma Root.cz. Stačí soubor rozbalit a nahrát v adresáři s OOo do podadresáře program, kde přepíše stávající soubor intro.bmp. Při dalším…
Petr Krčmář
11. 11. 2005
Mapový server snadno a rychle (2)
V minulém dílu jsme si nainstalovali mapový server, založili adresářovou strukturu a připravili data. Dnes si napíšeme konfigurační soubor Mapfile a nakonec si necháme vygenerovat první mapu. Tak hurá do toho, ať je to hotovo.
Jáchym Čepický
10. 11. 2005
Doba čtení:
5 minut
Fraktály v počítačové grafice III
Ve druhém pokračování seriálu o fraktálech používaných v počítačové grafice jsme si vysvětlili základní pojmy, které se vztahují k fraktální geometrii. Jedná se o topologickou a Hausdorffovu dimenzi. V dnešní části se budeme zabývat dalšími důležitými pojmy, zejména soběpodobností, atraktorem, stavovým prostorem, bifurkací a deterministickým chaosem. Také si ukážeme prototypy demonstračních příkladů.
Pavel Tišnovský
9. 11. 2005
Doba čtení:
10 minut
Článek o MiniGUI
Článek na LinuxDevices popisuje vlastnosti a schopnosti MiniGUI, což je malé grafické rozhraní určené zejména pro embedded systémy založené na uClinuxu, Linuxu, eCos nebo proprietárních real-time systémech. Autorem článku je sám Wei Yongming,…
Petr Krčmář
3. 11. 2005
Mapový server snadno a rychle (1)
O mapových serverch bylo před časem docela slyšet. Bez nich si určitě řada z nás dovede představit svůj další internetový život jen těžko. Existují velké mocné aplikace na velkých serverech, ale i malé servříky pro zveřejňování například dat z lokálních průzkumů. O tom, jak si takovou vlastní malou aplikaci vytvořit, bude pojednávat tento seriál.
Jáchym Čepický
3. 11. 2005
Doba čtení:
8 minut
Fraktály v počítačové grafice II
Ve druhém pokračování seriálu o fraktálech využívaných (nejenom) v počítačové grafice si vysvětlíme pojmy topologické dimenze a Hausdorffovy dimenze. Také si ukážeme, jakým způsobem je možné Hausdorffovu dimenzi změřit pro "běžné" i fraktální objekty.
Pavel Tišnovský
2. 11. 2005
Doba čtení:
10 minut
Fraktály v počítačové grafice I
Dnešním dnem začíná na Root.cz nový seriál, ve kterém se budeme věnovat problematice fraktálů a fraktální geometrii spolu s jejich praktickou implementací, především v počítačové grafice a z ní vycházejících aplikací. S fraktály do jisté míry souvisí i teorie chaosu a chaotické systémy - i této problematice se budeme v pozdějších dílech věnovat.
Pavel Tišnovský
26. 10. 2005
Doba čtení:
10 minut
Grafické karty a grafické akcelerátory (32)
V dnešní, již poslední části seriálu o grafických kartách a grafických akcelerátorech se budeme věnovat možnému budoucímu vývoji v oblasti akcelerované počítačové grafiky i možnostem vývoje grafických karet ve stylu Open Source. Také si uvedeme rozlišení v grafických režimech u vybraných typů počítačů a zrekapitulujeme všechny dosud vydané díly.
Pavel Tišnovský
19. 10. 2005
Doba čtení:
13 minut
Open Clip Art Library obsahuje 6900 obrázků
Nová verze Open Clip Art Library 0.18 obsahuje celkem 6900 obrázků ve formátu SVG. Scalable Vector Graphics je hlavní hlavním formátem projektu, ale připravují se konvertory do jiných formátů. Od posledního vydání se změnílo: přibyly kategorie…
Petr Krčmář
18. 10. 2005
Xara Xtreme uvoľnená pod GPL licenciou
Firma Xara uvoľnila zdrojové kódy vektorového editora Xara Xtreme pod GNU GPL licenciou a ohlasuje portovanie pre Linux a Mac OS X.
Robert Zelník
12. 10. 2005
Grafické karty a grafické akcelerátory (31)
V dnešní, již předposlední části seriálu si popíšeme grafické možnosti některých historicky významných počítačů, na které v předešlých částech tohoto seriálu nezbylo místo. Z hlediska generování grafiky je jistě velmi zajímavá herní konzole Atari 2600, stejně jako její nástupce Atari 5200. Kromě toho si popíšeme grafické schopnosti počítače Atari Falcon 030 a počítačů Amiga.
Pavel Tišnovský
12. 10. 2005
Doba čtení:
12 minut
Grafické karty a grafické akcelerátory (30)
V dnešním dílu si podrobněji popíšeme dva základní způsoby řízení vektorových displejů. První, historicky starší způsob používá analogové řadiče, druhý způsob už řadiče digitální. Posléze si ukážeme připojení osciloskopu a běžné televizní obrazovky k řadičům vektorových displejů. Nakonec si ukážeme velmi zajímavě pojaté řízení vektorového displeje pomocí běžných grafických karet typu VGA, SVGA apod.
Pavel Tišnovský
5. 10. 2005
Doba čtení:
12 minut
Pokroky v Open Graphics Project
Timothy Miller, otec projektu Open Graphics Project, vydal na KernelTrap článek, ve kterém píše o minulosti, současnosti, ale i budoucnosti celého projektu. Mimo jiné se také zmiňuje o problémech, se kterými se během roku vývoje setkal. Open…
Petr Krčmář
4. 10. 2005
mtPaint 2.03
Vyšla nová verze grafického editoru mtPaint 2.03. Oproti verzi 2.00 obsahuje: podporu transparentních PNG obrázků, aktualizaci české lokalizace, vylepšený save dialog, nové lokalizace a další bugfixy. Stahovat můžete na stránce projektu. Pokud…
Petr Krčmář
3. 10. 2005
Grafické karty a grafické akcelerátory (29)
V dnešní části seriálu pojednávajícího o grafických kartách a grafických akcelerátorech budeme pokračovat v popisu použití vektorových displejů a k nim příslušejících řídicích obvodů. Ukážeme si některé v minulosti i v současnosti navrhované a vyráběné grafické karty určené pro generování obrazu na vektorových displejích. Nezapomeneme ani na popis jediné herní konzole, která vektorový displej využívala - Vectrex.
Pavel Tišnovský
21. 9. 2005
Doba čtení:
9 minut
Grafické karty a grafické akcelerátory (28)
V dnešním pokračování seriálu o grafických kartách a grafických akcelerátorech se podíváme do daleké minulosti, kdy se pro zobrazení počítačové grafiky používaly (samozřejmě kromě tiskáren a plotterů) kromě dalších zařízení i vektorové displeje. A jelikož je počítačová grafika prakticky od svého počátku spjata s hrami, ukážeme si použití vektorové grafiky na známých hracích automatech.
Pavel Tišnovský
14. 9. 2005
Doba čtení:
11 minut
Grafické karty a grafické akcelerátory (27)
V předchozím pokračování tohoto seriálu jsme si ukázali, jakým způsobem je možné vytvořit jednoduchou grafickou kartu, která neumí nic jiného než zobrazení rastrového obrázku uloženého ve video paměti. Dnes návrh grafické karty dokončíme, protože se budeme věnovat způsobům zobrazení rastrových snímků na televizním monitoru i analogovém VGA či SVGA monitoru.
Pavel Tišnovský
7. 9. 2005
Doba čtení:
13 minut
Encapsulated Postscript Clipart Library v EPS
Před několika dny byla vydána první verze Encapsulated Postscript Clipart Library, rozsáhlé knihovny zarhnující téměř 5 000 vektorových klipartů ve formátu <acronym title=„Encapsulated Postscript“>EPS</acronym>. Knihovna je odvozena…
Martin Kozák
5. 9. 2005
1 351
–
1 380
/
1 587
První strana
Předchozí strana
40
44
45
46
47
48
50
Následující strana
Poslední strana
ŠKOLENÍ Zabbix – pokročilé monitorování z pohledu sítí i operačních systémů
VÍCE INFO
ČLÁNKY DO MAILU