• Články
  • Zprávičky
  • Fórum
  • Podpořte Root
  • Školení
  • Galerie
  • Blogy
  • Knihy
  • Jak na Linux
  • Zdroják
    • Hledat
    Root.cz  »  Témata

    OpenGL

    91–120 / 244
    První strana Předchozí strana 1 2 3 4 5 6 7 Následující strana Poslední strana
    • Staré X11 desktopy přes XWayland, možná první notebook s RISC-V

      Stalo se IceWM na Debianu
      Vedle výrazného rozšíření možností běhu X11 věcí na Waylandu se dnes podíváme i na oslavy 20 let OpenGL, High Resolution Scroll Eventu Waylandu 1.21 a Wine 7.12, tentokrát bez dalších PE změn.
      David Ježek
      3. 7. 2022
      Doba čtení: 2 minuty
    • MorphOS 3.16 s novým prohlížečem, vydáno OpenZFS 2.1.3

      Stalo se
      Pokrok FreeBSD v rychlosti startu, Mesa 22.0.0 je venku – stabilní vydání ale až s 22.0.1, vyšel nový Blender 3.1 s podporou Apple M1, nová verze Tails 4.28 je bez zásadních novinek.
      David Ježek
      13. 3. 2022
      Doba čtení: 3 minuty
    • Nová svobodná hra Hypnagonia, Cemu plánuje otevřít zdrojové kódy

      Hypnagonia: Therapy through Nightmares je otevřená hra inspirovaná titulem Slay the Spire. Emulátor konzole Wii U Cemu plánuje otevřít zdrojové kódy a vydat verzi pro Linux. FEX-Emu je slibný projekt pro hraní na architektuře AArch64.
      Filip Zatloukal
      17. 2. 2022
      Doba čtení: 2 minuty
    • Microsoft přidává podporu D3D12 Compute do Mesa 22.0

      Není to tak dlouho, co Microsoft zaslal do projektu Mesa kód pro podporu OpenGL Shader Storage Buffer Objects. Jde o jednu z věcí, která pozvolna posouvá podporu kódu Direct3D 12 v Mesa od starší verze OpenGL 3.3 k věcem, které vyžaduje řada OpenGL…
      David Ježek
      11. 1. 2022
    • Novinky pro Linux 5.17: ovladač AMD P-State či Intel Hardware Feedback Interface

      Ovladač AMD P-State, podpora názvů oddílů u Ext4, zmizí nepoužívaná CleanCache, nové opravy pro zlobivé x86 tablety, Mesa 22.0 s FreeSync/VRR pro Intel OpenGL/Vulkan, Intel HFI pro Intel Alder Lake.
      David Ježek
      7. 1. 2022
      Doba čtení: 6 minut
    • Novinky pro Linux 5.17: spousta aktualizací pro GPU, lepší podpora NZXT

      Vylepšení DRM, podpora Raptor Lake, 10bit i 4k/60p u Raspberry Pi, OpenGL 4.3 u VMware SVGA, SimpleDRM s framebufferem Apple M1, NVDEC pro čipy Tegra, ovládání LED u NZXT, ethernet pro AMD Rembdrandt.
      David Ježek
      24. 12. 2021
      Doba čtení: 5 minut
    • Vulkan pro Counter-Strike: Global Offensive

      Ilustrační obrázek
      V úterý Steam vydal aktualizaci hry Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) s experimentální podporou Vulkan v Linuxu. Podpora funguje přes DXVK-Native, který překládá Direct3D do API Vulkan. Hru je potřeba spustit s parametrem -vulkan. Podobně již…
      Jan Fikar
      17. 12. 2021
    • Minecraft o 30 % rychlejší

      Ve středu Marek Olšák poslal do knihovny Mesa malinkou opravu, která zapne mesa_glthread=true pro Minecraft a ten je o asi 30 % rychlejší. Pokud tedy používáte open source grafické ovladače s knihovnou Mesa. Kdo nechce čekat na vydání Mesa 22,…
      Jan Fikar
      26. 11. 2021
    • Red Hat najímá dalšího vývojáře pro GPU

      AMD Radeon HD 7970
      Tým v Red Hatu věnující se GPU subsystému a věcem souvisejícím už obsahuje velká jména jako David Airlie (správce DRM) či dalších vývojářů pracujících v rámci projektu MESA. Nyní Red Hat hledá dalšího experta přes GPU, který se bude věnovat oblasti…
      David Ježek
      13. 10. 2021
    • AMD nabírá další vývojáře, zmiňuje Steam Deck a Tesla Model S

      Lisa Su s Radeonem RX 6000
      Společnost AMD získává další a další významné zákazníky pro svá CPU / GPU / APU. Logicky tak nabírá další vývojáře zejména pro práce týkající se operačního systému, který mnozí výrobci používají díky jeho cenové politice. V nově vypsaných pozicích…
      David Ježek
      4. 8. 2021
    • LibreOffice 7.2 RC1 ukazuje nejen rychlejší běh

      První kandidát na příští verzi kancelářského balíku LibreOffice 7.2 je na světě. Vyzkoušet si tak můžeme novou funkcionalitu jako například command pop-up / heads-up display, počáteční podporu GTK4, kompilaci do WebAssembly, cachování fontů pro…
      David Ježek
      14. 7. 2021
    • Wine experimentálně na Waylandu, Kodi 19 a Python 3 a AV1

      Stalo se NASA Perseverance na Marsu
      F2FS s nastavením komprese Zstd/LZ4, Mabox Linux 21.02, 6. generace 3D NAND flash, LLVM/Clang 12 a Ryzen 5950X, NASA Perseverance na Marsu, GTK 4.2 a nové OpenGL, full-frame Foveon X3 hned tak nebude.
      David Ježek
      21. 2. 2021
      Doba čtení: 4 minuty
    • VLC 4.0 již brzy, nabídne nové rozhraní a možná i podporu pluginů třetích stran

      Jean-Baptiste Kempf (VLC)
      President nadace VideoLAN Jean-Baptiste Kempf se v rozhovoru rozpovídal o nejbližší budoucnosti projektu VLC. Čekat v horizontu několika měsíců můžeme nové uživatelské rozhraní zahrnující průhlednost prvků, jednodušší ikony, blur efekty a také…
      David Ježek
      16. 2. 2021
    • Proč se starat o technickou kvalitu, když máme AI

      HAL 9000
      Fenoménem 20. století byl technický pokrok prakticky ve všech oblastech, vzešlý často z fyzikálních objevů. 21. století bude patřit spíše softwaru v podobě neuronových sítí a samoučících se systémů.
      David Ježek
      5. 2. 2021
      Doba čtení: 7 minut
    • GTK 4.0.1 opravuje spoustu chyb a přináší GStreamer s lepší akcelerací videa

      Na světě je první stabilizační vydání grafického toolkitu GTK 4.0.1. Opravuje celou škálu nahlášených chyb a přináší také aktualizované výchozí téma vzhledu a dokumentaci. Tvůrci také vylepšili používaný multimediální framework GStreamer, který…
      David Ježek
      13. 1. 2021
    • Revoluce: Microsoft vydává DirectX pro Linux (ale jen pro Windows 10)

      Ilustrační obrázek
      Microsoft již brzy zpřístupní ve Windows 10 věci jako DirectX / Direct3D 12, CUDA či OpenGL, OpenCL a DirectML. Pracuje také na obecné podpoře běhu linuxových GUI aplikací pod Windows 10.
      David Ježek
      22. 5. 2020
      Doba čtení: 7 minut
    • Microsoft a Collabora pracují na implementaci OpenGL/OpenCL nad DirectX 12

      OpenGL logo
      Microsoft a Collabora oznamují partnerství, v rámci něhož vyvinou mapovací vrstvy pro OpenCL a OpenGL nad DirectX / Direct3D 12. Cílem je implementovat podporu OpenCL 1.2 a OpenGL 3.3 na všech verzích Windows a zařízeních, která mají podporu…
      David Ježek
      25. 3. 2020
    • Raspberry Pi 4 bude mít grafický ovladač Vulkan

      Ilustrační obrázek
      Eben Upton v pátek oznámil, že se začalo pracovat na grafickém ovladači Vulkan pro Raspberry Pi 4. První betaverze se dočkáme asi za šest měsíců. Nedávno grafický ovladač Raspberry Pi 4 získal oficiální certifikaci OpenGL ES 3.1. Starší Raspberry…
      Jan Fikar
      3. 2. 2020
    • GLOVE, překlad OpenGL ES na Vulkan je nyní open-source

      Ilustrační obrázek
      Think Silicon oznámili otevření kódu svého projektu GLOVE pod licencí LGPLv3. Ten slouží k běhu OpenGL ES aplikací skrze API Vulkan na systémech Android, Linux či Windows, obecně tedy jde o vrstvu umožňující běh starších aplikací na novějším API…
      David Ježek
      1. 8. 2018
    • Apple macOS 10.14 již označuje OpenGL a OpenCL za zastaralé

      Ilustrační obrázek
      Společnost Apple ohlásila novou verzi 10.14 „Mojave“ svého operačního systému macOS, ve kterém posílá otevřená API OpenGL a OpenCL „do důchodu“. Nejde o žádné zásadní překvapení, mezi next-gen API je o Apple Metal vedle AMD Mantle / Vulkan a MS…
      David Ježek
      5. 6. 2018
    • Vícevláknové OpenGL v Mesa zvyšuje výkon v dalších hrách

      Vícevláknové OpenGL (threaded GL dispatch) v knihovně Mesa může výkonu ve hrách jak pomoci, tak ho i zhoršit. Proto se v současnosti používá seznam aplikací v drirc, ve kterých má být zapnut (whitelist). Nedávno na seznam přibyly hry War Thunder…
      Jan Fikar
      27. 7. 2017
    • Herní engine Unity ukončí podporu DirectX 9

      Herní engine Unity oznamuje, že koncem roku plánuje vypnout podporu stařičkého, ale dlouhodobě hodně používaného, grafického API DirectX 9. Hlavně to znamená, že hry už nepůjdou exportovat pro Windows XP. Aby to bylo možné, musel by vývojář…
      Roman Bořánek
      10. 7. 2017
    • Mad Max jede na Vulkanu o hodně rychleji než s OpenGL

      Feral Interactive vydal veřejnou beta verzi hry Mad Max v Linuxu, která využívá Vulkan a je často víc než dvakrát rychlejší než OpenGL. Vulkan verze Mad Maxu je navíc dostupná jen v Linuxu, ve Windows není. (zdroj: phoronix)
      Jan Fikar
      30. 3. 2017
    • Hra Star Citizen prý bude podporovat pouze Vulkan

      Nové grafické API Vulkan se rozšiřuje jen pozvolna a her, které ho podporují, je jen hrstka. Proto zaujalo vyjádření vývojářů hry Star Citizen, že Vulkan bude zřejmě jediné podporované API na úkor starších OpenGL a DirectX. „DirectX 12 bychom…
      Roman Bořánek
      20. 3. 2017
    • Mesa mění číslovaní, místo 13.1 bude 17.0

      Knihovna pro 3D zobrazování Mesa mění číslovaní verzí, místo verze 13.1 vyjde v únoru 17.0. Nový formát číslovaní bude  rok.číslo-vydání-v-tomto-roce.menší_opravné_vydání. Dříve se číslo verze Mesa měnilo při přidání například další důležité…
      Jan Fikar
      10. 1. 2017
    • Byla vydána Mesa 13.0 s OpenGL 4.5 a ovladači Vulkan

      Před dvěma dny byla vydána Mesa 13.0. Obsahuje ovladače Intel i965 pro procesory Broadwell a lepší s OpenGL 4.4 a 4.5. Procesory Haswell musí prozatím vystačit s OpenGL 3.3. Byl také vylepšen ovladač ANV pro Vulkan, který se dostal již do…
      Jan Fikar
      3. 11. 2016
    • Herní výkon v Ubuntu v různých desktopových prostředích

      Phoronix podrobil testům nové Ubuntu 16.10 a konkrétně se zaměřil na herní výkon v OpenGL v různých desktopových prostředích: Unity, GNOME, Xfce, LXDE, KDE, Openbox a MATE. Ve většině testů byly výsledky vyrovnané a LXDE, GNOME, Openbox a KDE…
      Petr Krčmář
      19. 10. 2016
    • Intel pracuje na rychlém 2D GPU renderování pro WEB

      Intel pracuje na rychlém 2D renderování pro WEB. Projekt se jmenuje Fast UI Draw a má akcelerovat výhradně na GPU všechny kreslící operace HTML5. Jako backend lze použít OpenGL 3.3 nebo OpenGL ES 3.0. Zajímavý je výkon na tři roky starém notebooku…
      Jan Fikar
      8. 9. 2016
    • Grafický výkon Ubuntu 16.04 v různých prostředích

      Phoronix otestoval připravované Ubuntu 16.04 a zaměřil se na výkon OpenGL v různých grafických prostředích: Unity, Xfce, KDE, LXDE, GNOME, MATE a Openbox. K testům byl použit počítač s procesorem Core i5 6600K Skylake a integrovanou grafikou HD…
      Petr Krčmář
      18. 4. 2016
    • Použití knihoven OpenVG a EGL (nejenom) na Raspberry Pi

      Ilustrační obrázek
      Dnešní článek o počítačové grafice na Raspberry Pi bude zaměřen na vysvětlení základních postupů využívaných v knihovně EGL. Ukážeme si inicializaci EGL i způsob zjištění dostupných konfigurací framebufferu.
      Pavel Tišnovský
      25. 2. 2016
      Doba čtení: 27 minut
    91–120 / 244
    První strana Předchozí strana 1 2 3 4 5 6 7 Následující strana Poslední strana

    Komerční sdělení

    • oo_MasterDC Nová generace cloudu je tady. MasterDC spouští vlastní platformu

    Root.cz
    !nové školení! WAZUH: základy bezpečnostního monitoringu
    VÍCE INFO
    newsletter ČLÁNKY DO MAILU