• Články
  • Zprávičky
  • Fórum
  • Podpořte Root
  • Školení
  • Galerie
  • Root do mailu
  • RSS
  • Blogy
  • Knihy
  • Speciály
  • Manuály
  • Licence
  • Jak na Linux
  • Zdroják
    • Hledat

    Root.cz  »  Témata  »  OpenGL

    OpenGL

    121–150 / 226
    První strana Předchozí strana 2 3 4 5 6 7 8 Následující strana Poslední strana
    • ApiTrace 2.0 přináší OpenGL rychlejší výkon

      ApiTrace je open source nástroj sloužící k zachycení volání API DirectX/OpenGL a jejich zpětnému analyzování krok za krokem. Nyní byla vydána verze 2.0, která dokáže API nejen zachytávat a sledovat, ale dokonce i optimalizovat a urychlovat. Nová…
      Kamil Pošvic
      30. 9. 2011
    • Zveřejněna specifikace OpenGL 4.2

      Khronos Group zveřejnila specifikaci OpenGL 4.2 v souvislosti s vydáním specifikace GL Shading Language 4.2. Toto představení se stalo na konferenci SIGGRAPH, která probíhá tento týden v kanadském Vancouveru. Na vývoji této specifikace pracoval…
      Kamil Pošvic
      9. 8. 2011

    • KWin pro platformy s podporou OpenGL ES 2.0

      V posledních pár měsících tým vývojářů kolem KWin pracoval na portaci okenního správce pro KDE Plasma na mobilní zařízení. Za tímto účelem bylo nutné převést část kódu na OpenGL ES 2.0 (API pro programovatelný vestavěný grafický hardware). Na…
      Kamil Pošvic
      21. 2. 2011
    • Mýty kolem KDE 4.5 a OpenGL

      Problémy s kompozitními efekty a hlavně blur efektem v KDE 4.5, zatáhly mezi uživatele fámy, které se vývojářům nedaří dostat uživatelům z hlavy. Proto jeden z nich sepsal blogpost, kde vyvrací sedmnáct mýtů kolem KDE 4.5 a jeho problémech…
      Adam Štrauch
      14. 9. 2010
    • ATI Catalyst 10.8 pro Linux přináší OpenGL ES 2.0

      Byl vydán ATI Catalyst 10.8 pro Linux. Zatímco verze pro Windows již obsahovala OpenGL ES 2.0 dříve, tak pro Linux přichází až nyní. Tato podpora umožní vývojářům vytvářet akcelerovaný 3D obsah i pro webové prohlížeče podporující specifikaci…
      Kamil Pošvic
      26. 8. 2010

    • AMD podporuje OpenGL 3.3/4.0 pro Linux

      Včera jsme vás informovali o vydání AMD Catalyst 10.3. Samotná aktualizace nepřinesla žádnou zásadní změnu. Nyní ale přišlo AMD s náhledem na ovladač vycházející z Catalyst 10.3 a ten podporuje OpenGL 3.3/4.0. Dříve jim trvalo měsíce implementovat…
      Kamil Pošvic
      26. 3. 2010
    • NVIDIA vydala linuxový ovladač OpenGL 3.3

      NVIDIA vydala novou verzi linuxového ovladače 195.36.07.03. Jeho primárním přínosem je zavedení podpory funkcí OpenGL 3.3. Nicméně, jestliže tuto podporu nutně nepotřebujete, tak je doporučeno zůstat u verze 196.36.15 pre-release. Protože mi zatím…
      Kamil Pošvic
      19. 3. 2010
    • Bylo oficiálně vydáno OpenGL 3.2

      Již nějaký čas vydávala NVIDIA svoje ovladače s podporou standardu OpenGL 3.2 (i když oficiálně ještě nebyla tato specifikace známa). Nyní Khronos Group oznámila jeho oficiální vydání. OpenGL 3.2 je navržen pro zvýšení grafického výkonu a kvality…
      Kamil Pošvic
      4. 8. 2009
    • Vyšel ovladač NVIDIA 190.16 Beta

      Ovladač NVIDIA 190.16 Beta přináší množství oprav VDPAU (Video Decode and Presentation API for Unix), vylepšení ovládání PowerMizer (inteligentní řízení spotřeby energie na GPU NVIDIA), množství oficiálních i neoficiálních OpenGL rozšíření…
      Kamil Pošvic
      23. 7. 2009
    • Direct3D akcelerace ve VirtualBoxu

      Od poslední vydané verze VirtualBoxu je možné spouštět v hostovském operačním systému některé aplikace, které využívají OpenGL 3D akceleraci, nikoli však aplikace využívající API Direct3D. VirtualBox 2.1 zařídí, aby se o 3D akceleraci postarala…
      Miro Hrončok
      30. 1. 2009
    • Vyšla Mesa 7.3

      Čtyři měsíce po vydání Mesy 7.2, přichází vydání 7.3. Vydání předcházelo měsíční testování a uvolnění tří RC verzí. Nová Mesa přináší například zlepšení podpory pro GLSL 1.20. Mesa se v X.org stará o renderování OpenGL grafiky.
      Miro Hrončok
      23. 1. 2009
    • Vydána specifikace OpenGL 3.0

      Konference počítačové grafiky SIGGRAPH 2008 přinesla zajímavé výsledky. Skupina Khronos, která má teď na starosti vývoj standardu OpenGL, oznámila vydání specifikace API OpenGL 3.0 a GLSL 1.30. Jedná se o první update za poslední 2 roky od verze…
      Adam Štrauch
      12. 8. 2008
    • Molekulárna grafika pomocou QuteMol 0.2

      QuteMol je open source (GPL), interaktívny, vysokokvalitný systém pre zobrazovanie molekulárnych štruktúr. QuteMol využíva súčasné schopnosti GPU prostredníctvom OpenGL. Vizualizačné techniky tohto software sa zameriavajú na jednoduchšie pochopenie…
      Jozef Šmihuľa
      21. 9. 2006
    • OpenSceneGraph 1.2 release

      OpenSceneGraph je open source výkonný 3D grafický toolkit, ktorý je využívaný vývojármi na poli vizuálnych simulácií, hier, virtuálnej reality, vedeckej vizualizácie a modelovania. Tento software je napísaný v C++ a OpenGL a beží na mnohých…
      Jozef Šmihuľa
      18. 9. 2006
    • Nová softwarová sklizeň (3. 8. 2005)

      Ilustrační obrázek
      Oblíbená sonda do světa (převážně) otevřeného softwaru. Budeme rychle číst PDF, akcelerovat prohlížení obrázků, indexovat a vyhledávat, hackovat GNOME, pracovat s optickými mechanikami a nakonec se podíváme i na fstab.
      Adam Šindelář
      3. 8. 2005
      Doba čtení: 3 minuty
    • nVidia ovladače pro Solaris

      nVidia vydala 3D ovladače a OpenGL do Xorg pro Solaris 10. Ovladače podporují 32 i 64 bit, OpenGL 2.0, Xinerama a obsahují i control panel. nVidia tím umožňuje provozovat na Solaris všechny funkce a akceleraci svých karet tak, jak je můžeme používat v Linuxu a BSD. Co na to ATI?
      Petr Krčmář
      3. 6. 2005
    • Knihovna PyOpenGL (3)

      Ilustrační obrázek
      V dnešním dílu seriálu o knihovně PyOpenGL začneme probírat popis jednotlivých funkcí knihovny. Začneme velmi jednoduchým příkladem.
      Jakub Matys
      25. 3. 2005
      Doba čtení: 4 minuty
    • Knihovna PyOpenGL (2)

      Ilustrační obrázek
      V dnešním dílu se budeme zabývat rozdíly mezi OpenGL v C a v Pythonu, konkrétně půjde o volání funkcí, výjimky, předávání parametrů funkcím a použití bufferů.
      Jakub Matys
      18. 3. 2005
      Doba čtení: 4 minuty
    • Knihovna PyOpenGL (1)

      Ilustrační obrázek
      Vítejte u nového seriálu na Root.cz, který se bude zabývat knihovnou PyOpenGL. Jak samotný název napovídá, spojuje knihovna Python a OpenGL, z čehož nám vzniká docela silný nástroj. V dnešním dílu začneme pouze zlehounka - budeme instalovat ;).
      Jakub Matys
      11. 3. 2005
      Doba čtení: 3 minuty
    • OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (23)

      Ilustrační obrázek
      V závěrečné části seriálu o nadstavbové grafické knihovně OpenGL GLU budou uvedeny seznamy demonstračních příkladů ze všech předchozích dílů, odkazy na veškeré popsané příkazy i funkce z knihovny OpenGL GLU a taktéž odkazy na související články.
      Pavel Tišnovský
      4. 1. 2005
      Doba čtení: 10 minut
    • OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (22)

      Ilustrační obrázek
      Ve dvou závěrečných částech seriálu pojednávajícího o nadstavbové grafické knihovně OpenGL GLU si popíšeme všechna probraná témata i demonstrační příklady, které jsme si ukázali v částech předchozích. Dále zde budou uvedeny seznamy funkcí, které se vztahují ke knihovně OpenGL GLU, spolu s odkazy na díly, v nichž byly tyto funkce popsány.
      Pavel Tišnovský
      28. 12. 2004
      Doba čtení: 6 minut
    • OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (21)

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu o nadstavbové grafické knihovně OpenGL GLU dokončíme část věnovanou teselátorům. Budeme se zabývat významem některých důležitých callback funkcí volaných při teselaci, pravidlům pro zjištění vnitřní části teselovaných polygonů a taktéž základními CSG operacemi, které lze nad polygony v průběhu teselace provádět.
      Pavel Tišnovský
      21. 12. 2004
      Doba čtení: 8 minut
    • OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (20)

      Ilustrační obrázek
      Dnešní díl seriálu o evaluátorech poskytovaných nadstavbovou knihovnou OpenGL GLU bude věnován postupu, pomocí kterého lze provádět teselaci jednoduchých (konvexních i nekonvexních) polygonů na jednotlivé trojúhelníky.
      Pavel Tišnovský
      14. 12. 2004
      Doba čtení: 8 minut
    • OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (19)

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu se budeme věnovat takzvané teselaci polygonů, která spočívá v programovém rozkládání obecně nekonvexních polygonů na jednotlivé nepřekrývající se trojúhelníky, případně i trsy a pruhy trojúhelníků. Teselaci je možné použít zejména v případech, kdy je nutné zobrazovat modely těles vytvořených v programech používajících nekonvexní polygony s případnými otvory - takové polygony totiž není možné přímo pomocí OpenGL vykreslit.
      Pavel Tišnovský
      7. 12. 2004
      Doba čtení: 6 minut
    • OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (15)

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu věnovaného nadstavbové grafické knihovně GLU si popíšeme význam nastavených hodnot uzlového vektoru a vah řídících bodů na výsledný tvar NURB plochy. Uvedené poznatky budou prakticky ukázány na přiložených demonstračních příkladech.
      Pavel Tišnovský
      9. 11. 2004
      Doba čtení: 8 minut
    • OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (13)

      Ilustrační obrázek
      V dnešním pokračování seriálu o nadstavbové grafické knihovně GLU se budeme věnovat popisu NURB ploch, které je možné díky vybraným funkcím GLU vytvářet a následně zobrazovat velmi jednoduchým způsobem, i když interní výpočetní mechanismus NURB ploch, jež je před vývojáři aplikací skrytý, je poměrně komplikovaný.
      Pavel Tišnovský
      26. 10. 2004
      Doba čtení: 8 minut
    • OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (12)

      Ilustrační obrázek
      Dnešní pokračování seriálu o nadstavbové grafické knihovně GLU je věnováno podrobnému popisu funkce gluNurbsCurve(), vlivu stupňů NURB křivek na jejich tvar a významu uzlového vektoru. Také si ukážeme, jakým způsobem je možné pomocí NURB křivek zobrazovat kuželosečky, zejména části kružnice a elipsy.
      Pavel Tišnovský
      19. 10. 2004
      Doba čtení: 9 minut
    • OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (11)

      Ilustrační obrázek
      Mezi funkce, které knihovna GLU programátorům nabízí, patří i funkce pro práci s NURB křivkami a plochami. Tím se otevírají široké možnosti použití hotových modelů 3D těles, které se mohou vytvořit v mnoha aplikacích typu CAD/CAM. Stěnu tělesa popsanou pomocí NURBS tak není nutné nejprve rozložit na trojúhelníky.
      Pavel Tišnovský
      12. 10. 2004
      Doba čtení: 7 minut
    • OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (10)

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu o knihovně GLU si řekneme, jakým způsobem se vytváří bázové funkce používané u NURB křivek a ploch. Také si ukážeme programový výpočet těchto funkcí.
      Pavel Tišnovský
      5. 10. 2004
      Doba čtení: 9 minut
    • OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (9)

      Ilustrační obrázek
      Dnešním pokračováním seriálu o nadstavbové grafické knihovně OpenGL GLU zahajujeme část věnovanou popisu NURB křivek a ploch. Jedná se o velmi zajímavé a přitom poměrně rozsáhlé téma, proto mu bude věnováno hned několik dílů. S využitím funkcí pro práci s NURBS, které knihovna GLU programátorům aplikací poskytuje, se značně zvýší užitné možnosti grafických aplikací, neboť bude možné, mimo jiné, pracovat s modely těles vytvořených mnoha profesionálními CAD a CAM systémy.
      Pavel Tišnovský
      21. 9. 2004
      Doba čtení: 8 minut
    121–150 / 226
    První strana Předchozí strana 2 3 4 5 6 7 8 Následující strana Poslední strana




    Dále u nás najdete

    Lidé si mohou nechat zdarma vyšetřit znaménka, zrak i cukr

    Zdeněk se cítil zdravý, pak ve spánku dostal mrtvici

    V USA povolili terapii Optune i pro léčbu rakoviny slinivky

    Deset kroků pro maximální zabezpečení Google účtu

    Co chceme od AI asistentů? Návrhy odpovědí a třídění pošty

    AI se snaží promlouvat i do stavebnictví

    Proč mají vysavače mikrofony? Omylem ovládl tisíce vysavačů DJI

    Zmatky u superdávky: přerušeno, zpracovává se a kdy dokládat

    Před otevřením baru přišel lockdown, teď prodává znalosti

    Na arytmii přišel díky hodinkám. Lékaři radí zkoušet tep pravidelně

    Nedostatek vitaminu D se projeví únavou i špatnou náladou

    Sociální sítě: od seznamování k debatám o bezpečnosti

    Pojišťovny zneužívají lenosti svých klientů. Ti za to platí

    AMD přichází se značkou Ryzen AI do segmentu stolních počítačů

    Velkým firmám nejsou lhostejní jejich klienti na Blízkém východě

    Co hradí pojišťovny u domácí péče

    Po rodičovské na pracák. V prvních měsících dostanete 19 269 Kč

    Standardizace sítí 6G se soustředí na 6GHz pásmo a možnosti sdílení

    V Česku už seženete exkluzivní ASUS ProArt GoPro Edition

    Útok AirSnitch dovoluje překonat izolaci klientů na Wi-Fi

    • Root.cz do mailu
    • RSS a další exporty
    • Podpořte Root.cz
    • Reklama
    • Podmínky užívání
    • Kontakt
    Byznys:
    Podnikatel.cz Euro.cz Businesscenter.podnikatel.cz
    Finance:
    Měšec.cz Finance.cz
    IT:
    Lupa.cz Root.cz Cnews.cz Zdroják.cz
    Zdraví:
    Vitalia.cz Zdraví.euro.cz
    Software:
    Slunečnice.cz Stahuj.cz SW.cz Můjsoubor.cz Stáhnu.cz
    Zájmy:
    Edna.cz Autobible.euro.cz Rodičov.cz Videačesky.cz Hryprodívky.cz Raketka.cz Nasvah.cz
    B2B:
    Computertrends.cz CIOtrends.cz Channeltrends.cz CFOtrends.cz
    Odborné akce:
    Tuesday.cz

    Dáváme Internetu obsah.

    • O společnosti
    • Inzerce
    • Kariéra
    • Kontakty
    • Osobní údaje
    • Nastavení soukromí
    Copyright © 1997 – 2025 Internet Info, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
    Root.cz
    ŠKOLENÍ Proxmox: vytvořte si vlastní virtualizaci
    VÍCE INFO
    newsletter ČLÁNKY DO MAILU