Články
Zprávičky
Fórum
Podpořte Root
Školení
Galerie
Blogy
Knihy
Jak na Linux
Zdroják
Hledat
Root.cz
»
Témata
OpenGL
121
–
150
/
239
První strana
Předchozí strana
2
3
4
5
6
7
8
Následující strana
Poslední strana
Herní engine Unigine 2.0 představen. Podporuje OpenGL 4.5
Herní engine Unigine, který již dlouho podporuje Linux, byl představen ve verzi 2.0 (alfaverze). Největší změny se týkají podpory grafických API. Odstraněna byla podpora pro DirectX 9, OpenGL ES 2.0, PlayStation3 a poněkud překvapivě i čím dál…
Roman Bořánek
10. 10. 2014
Microsoft bude spolupracovat na vývoji WebGL
Společnost Microsoft na konferenci Web3D 2014 oznámila, že se stává členem konsorcia Khronos, kde bude spolupracovat na vývoji WebGL, grafického API pro webové prohlížeče. Jedná se o poněkud překvapivou zprávu, neboť WebGL patří do rodiny knihovny…
Roman Bořánek
12. 8. 2014
Vydána OpenGL 4.5. Beta verze ovladačů jsou již k dispozici
Nově vydaná verze grafického API OpenGL 4.5 přináší řadu novinek, jako je Direct State Access, Flush Control, OpenGL ES 3.1 atd. Zajímavá je především přidaná vlastnost pro snazší portování aplikací s DX11 do OpenGL. Novinky si již nyní mohou…
Michal Strnad
12. 8. 2014
Nejlepší podporu OpenGL má Nvidia
Christophe Riccio na svém blogu porovnává, jak si vedou jednotlivé linuxové ovladače v podpoře OpenGL. Jednoznačným vítězem jsou ovladače Nvidie, které jsou 100% kompatibilní téměř se všemi užívanými verzemi OpenGL. Solidně si vedou také ovladače…
Roman Bořánek
14. 5. 2014
Crytek zveřejnil zdrojové kódy debuggeru Renderdoc
Společnost Crytek před několika měsíci uvolnila grafický debugger Renderdoc. Nyní následuje zveřejnění zdrojových kódu pod licencí MIT, kterým zve komunitu ke spolupráci. Renderdoc lze použít pro debugování nejrůznějších her či grafických projektů,…
Roman Bořánek
7. 5. 2014
Valve otevřelo zdrojáky debuggeru pro OpenGL
Společnost Valve nejenže obohacuje Linux o řadu herních projektů, ale některé z nich také vydává pod svobodnou licencí. Před pár dny tak zveřejnila ToGL, vrstvu pro překlad Direct3D do OpenGL, a nyní zpřístupňuje také zdrojové kódy příbuzného…
Roman Bořánek
14. 3. 2014
LibreOffice dostalo prvotní podporu vykreslování za pomoci OpenGL
Do repositáře kancelářského balíku LibreOffice dorazila prvotní podpora vykreslování za pomoci OpenGL. To by mělo pomoci k hardwarové akceleraci překreslování nových grafů, podpoře antialiasingu, vykreslování textů a mnohému dalšímu. Jedná se…
Kamil Pošvic
30. 1. 2014
LibreOffice bude vykreslovat přes OpenGL
Vývojová verze kancelářského balíku LibreOffice dostala podporu přímého vykreslování přes OpenGL. Dosud bylo vykreslování řešeno knihovnou Cairo, která sice také podporuje OpenGL, ale v hardwarové akceleraci už poněkud zaostává. Zatím není zřejmé,…
Roman Bořánek
8. 10. 2013
Vydání Mesa 9.2 se blíží, bude určena všem?
Pomalu se blíží vydání další verze svobodné knihovny implementace standardu OpenGL – Mesa 9.2. Podle serveru Phoronix.com však rozhodně nebude na Linuxu určena všem. Redaktoři se detailně podívali na důvody a rozebrali je v článku. Jedním…
Kamil Pošvic
22. 8. 2013
Mesa 9.0 podporuje OpenGL 3.1
Vyšla nová verze knihovny Mesa, což je svobodná implementace standardu OpenGL. Nová verze 9.0 poprvé přináší podporu OpenGL 3.1, zatím jen pro některé grafické karty. Podpora je závislá na ovladačích pro konkrétní čipy, podle vývojářů ale bude…
Petr Krčmář
10. 10. 2012
Zveřejněna specifikace API OpenGL 4.3 a OpenGL ES 3.0
Khronos Group včera zveřejnila specifikace API OpenGL 4.3 a OpenGL ES 3.0. Je to již dvacet let od vydání původní specifikace OpenGL. Server Phoronix.com přinesl detailní seznam novinek, které toto vydání přináší. (Zdroj: Tisková zpráva)
Kamil Pošvic
7. 8. 2012
Unity 5.12 opravilo problém s výkonem OpenGL
Server Phoronix.com přináší test výkonu nejnovější verze Unity 5.12. Ta by měla řešit problém s výkonem OpenGL v hrách a aplikacích. Server porovnal výkon Unity 5.12 (klasické i 2D) s verzí 5.10 a rozdíly jsou opravdu značné. K testu byl použit…
Kamil Pošvic
12. 6. 2012
Potvrzeno: Mesa 8.0 přinese OpenGL 3.0
I když se o tom dlouho mluvilo a předpokládalo se to, tak nikde stále nebylo potvrzeno, že Mesa 8.0 opravdu přinese podporu OpenGL 3.0. Až do teď. Kenneth Graunke udělal změnu v release notes Mesa 8.0-devel a lze zde nyní nalézt informaci o této…
Kamil Pošvic
10. 1. 2012
ApiTrace 2.0 přináší OpenGL rychlejší výkon
ApiTrace je open source nástroj sloužící k zachycení volání API DirectX/OpenGL a jejich zpětnému analyzování krok za krokem. Nyní byla vydána verze 2.0, která dokáže API nejen zachytávat a sledovat, ale dokonce i optimalizovat a urychlovat. Nová…
Kamil Pošvic
30. 9. 2011
Zveřejněna specifikace OpenGL 4.2
Khronos Group zveřejnila specifikaci OpenGL 4.2 v souvislosti s vydáním specifikace GL Shading Language 4.2. Toto představení se stalo na konferenci SIGGRAPH, která probíhá tento týden v kanadském Vancouveru. Na vývoji této specifikace pracoval…
Kamil Pošvic
9. 8. 2011
KWin pro platformy s podporou OpenGL ES 2.0
V posledních pár měsících tým vývojářů kolem KWin pracoval na portaci okenního správce pro KDE Plasma na mobilní zařízení. Za tímto účelem bylo nutné převést část kódu na OpenGL ES 2.0 (API pro programovatelný vestavěný grafický hardware). Na…
Kamil Pošvic
21. 2. 2011
Mýty kolem KDE 4.5 a OpenGL
Problémy s kompozitními efekty a hlavně blur efektem v KDE 4.5, zatáhly mezi uživatele fámy, které se vývojářům nedaří dostat uživatelům z hlavy. Proto jeden z nich sepsal blogpost, kde vyvrací sedmnáct mýtů kolem KDE 4.5 a jeho problémech…
Adam Štrauch
14. 9. 2010
ATI Catalyst 10.8 pro Linux přináší OpenGL ES 2.0
Byl vydán ATI Catalyst 10.8 pro Linux. Zatímco verze pro Windows již obsahovala OpenGL ES 2.0 dříve, tak pro Linux přichází až nyní. Tato podpora umožní vývojářům vytvářet akcelerovaný 3D obsah i pro webové prohlížeče podporující specifikaci…
Kamil Pošvic
26. 8. 2010
AMD podporuje OpenGL 3.3/4.0 pro Linux
Včera jsme vás informovali o vydání AMD Catalyst 10.3. Samotná aktualizace nepřinesla žádnou zásadní změnu. Nyní ale přišlo AMD s náhledem na ovladač vycházející z Catalyst 10.3 a ten podporuje OpenGL 3.3/4.0. Dříve jim trvalo měsíce implementovat…
Kamil Pošvic
26. 3. 2010
NVIDIA vydala linuxový ovladač OpenGL 3.3
NVIDIA vydala novou verzi linuxového ovladače 195.36.07.03. Jeho primárním přínosem je zavedení podpory funkcí OpenGL 3.3. Nicméně, jestliže tuto podporu nutně nepotřebujete, tak je doporučeno zůstat u verze 196.36.15 pre-release. Protože mi zatím…
Kamil Pošvic
19. 3. 2010
Bylo oficiálně vydáno OpenGL 3.2
Již nějaký čas vydávala NVIDIA svoje ovladače s podporou standardu OpenGL 3.2 (i když oficiálně ještě nebyla tato specifikace známa). Nyní Khronos Group oznámila jeho oficiální vydání. OpenGL 3.2 je navržen pro zvýšení grafického výkonu a kvality…
Kamil Pošvic
4. 8. 2009
Vyšel ovladač NVIDIA 190.16 Beta
Ovladač NVIDIA 190.16 Beta přináší množství oprav VDPAU (Video Decode and Presentation API for Unix), vylepšení ovládání PowerMizer (inteligentní řízení spotřeby energie na GPU NVIDIA), množství oficiálních i neoficiálních OpenGL rozšíření…
Kamil Pošvic
23. 7. 2009
Direct3D akcelerace ve VirtualBoxu
Od poslední vydané verze VirtualBoxu je možné spouštět v hostovském operačním systému některé aplikace, které využívají OpenGL 3D akceleraci, nikoli však aplikace využívající API Direct3D. VirtualBox 2.1 zařídí, aby se o 3D akceleraci postarala…
Miro Hrončok
30. 1. 2009
Vyšla Mesa 7.3
Čtyři měsíce po vydání Mesy 7.2, přichází vydání 7.3. Vydání předcházelo měsíční testování a uvolnění tří RC verzí. Nová Mesa přináší například zlepšení podpory pro GLSL 1.20. Mesa se v X.org stará o renderování OpenGL grafiky.
Miro Hrončok
23. 1. 2009
Vydána specifikace OpenGL 3.0
Konference počítačové grafiky SIGGRAPH 2008 přinesla zajímavé výsledky. Skupina Khronos, která má teď na starosti vývoj standardu OpenGL, oznámila vydání specifikace API OpenGL 3.0 a GLSL 1.30. Jedná se o první update za poslední 2 roky od verze…
Adam Štrauch
12. 8. 2008
Molekulárna grafika pomocou QuteMol 0.2
QuteMol je open source (GPL), interaktívny, vysokokvalitný systém pre zobrazovanie molekulárnych štruktúr. QuteMol využíva súčasné schopnosti GPU prostredníctvom OpenGL. Vizualizačné techniky tohto software sa zameriavajú na jednoduchšie pochopenie…
Jozef Šmihuľa
21. 9. 2006
OpenSceneGraph 1.2 release
OpenSceneGraph je open source výkonný 3D grafický toolkit, ktorý je využívaný vývojármi na poli vizuálnych simulácií, hier, virtuálnej reality, vedeckej vizualizácie a modelovania. Tento software je napísaný v C++ a OpenGL a beží na mnohých…
Jozef Šmihuľa
18. 9. 2006
Nová softwarová sklizeň (3. 8. 2005)
Oblíbená sonda do světa (převážně) otevřeného softwaru. Budeme rychle číst PDF, akcelerovat prohlížení obrázků, indexovat a vyhledávat, hackovat GNOME, pracovat s optickými mechanikami a nakonec se podíváme i na fstab.
Adam Šindelář
3. 8. 2005
Doba čtení:
3 minuty
nVidia ovladače pro Solaris
nVidia vydala 3D ovladače a OpenGL do Xorg pro Solaris 10. Ovladače podporují 32 i 64 bit, OpenGL 2.0, Xinerama a obsahují i control panel. nVidia tím umožňuje provozovat na Solaris všechny funkce a akceleraci svých karet tak, jak je můžeme používat v Linuxu a BSD. Co na to ATI?
Petr Krčmář
3. 6. 2005
Knihovna PyOpenGL (3)
V dnešním dílu seriálu o knihovně PyOpenGL začneme probírat popis jednotlivých funkcí knihovny. Začneme velmi jednoduchým příkladem.
Jakub Matys
25. 3. 2005
Doba čtení:
4 minuty
121
–
150
/
239
První strana
Předchozí strana
2
3
4
5
6
7
8
Následující strana
Poslední strana
Odborné školení Hacking v praxi s etickým hackerem Lukášem Antalem
VÍCE INFO
ČLÁNKY DO MAILU