Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  6. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  7. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  8. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  9. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024
  10. Od EGA ke grafickým kartám MCGA a VGA  30. 7. 2024

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
Křivky popsané implicitní funkcí, animace křivek Grafika 12. 8. 2021
Křivky v přírodě, architektuře, stavitelství i v počítačové grafice: matematický popis křivek Grafika 10. 8. 2021
Křivky v přírodě, architektuře, stavitelství i v počítačové grafice Grafika 5. 8. 2021
Knihovna ipycanvas aneb kreslicí plátno pro Jupyter Notebook (2. část) Programovací jazyky 3. 8. 2021
Knihovna ipycanvas aneb kreslicí plátno pro Jupyter Notebook Programovací jazyky 29. 7. 2021
Interaktivní ovládací prvky v Jupyter Notebooku Programovací jazyky 27. 7. 2021
Jazyk Go a textový terminál ve funkci základního prvku uživatelského rozhraní (2.část) Programovací jazyky 22. 7. 2021
JupyterLite: nová alternativní architektura Jupyter Notebooku Programovací jazyky 20. 7. 2021
Jazyk Go a textový terminál ve funkci základního prvku uživatelského rozhraní Programovací jazyky 15. 7. 2021
Hry vytvořené ve slavném studiu Lucasfilm games Hry 13. 7. 2021
Skripty pro automatické ovládání aplikací s GUI postavené na knihovně PyAutoGUI Nástroje a utility 8. 7. 2021
Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz (dokončení) Grafika 6. 7. 2021
Sledování činnosti systému Apache Kafka přes JMX i metriky Promethea (dokončení) Nástroje a utility 24. 6. 2021
Sledování činnosti systému Apache Kafka přes JMX i metriky Promethea Nástroje a utility 22. 6. 2021
Práce s Kafkou z příkazové řádky: nástroje Kafkacat a Kcli Nástroje a utility 17. 6. 2021
Vývoj služeb postavených na systému Apache Kafka v jazyku Go Programovací jazyky 15. 6. 2021
Automatické vytvoření dokumentace k databázi s využitím nástroje SchemaSpy Databáze 10. 6. 2021
Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz (2.část) Grafika 8. 6. 2021
Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz Grafika 3. 6. 2021
Programovací jazyky a vývojové nástroje pro mikropočítače společnosti Sinclair Research Programovací jazyky 1. 6. 2021
Knihovny Diagrams a go-diagrams určené pro tvorbu diagramů s architekturou systémů Grafika 27. 5. 2021
Tvorba diagramů s architekturou systémů s využitím knihovny Diagrams Grafika 25. 5. 2021
Tvorba vývojových diagramů přímo ze zdrojových kódů Pythonu Grafika 20. 5. 2021
Tvorba sekvenčních diagramů v Pythonu s využitím knihovny Napkin Grafika 18. 5. 2021
Programová tvorba diagramů v jazyku Clojure s využitím knihovny Rhizome Grafika 13. 5. 2021
Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari Programovací jazyky 11. 5. 2021
Tvorba aplikací a her s textovým rozhraním s knihovnou Blessed (dokončení) Knihovny 6. 5. 2021
Tvorba aplikací a her s textovým uživatelským rozhraním s využitím knihovny Blessed Knihovny 4. 5. 2021
Komunikace mezi Pythonem a Javou s využitím nástroje py4j Programovací jazyky 29. 4. 2021
Retrohrátky: využití hudebních čipů OPL2 a OPL3 na Arduinu a Raspberry Pi Bastlírna 27. 4. 2021
Formát EDN: extensible data notation (dokončení) Vyznačovací jazyky 22. 4. 2021
Formát EDN: extensible data notation Vyznačovací jazyky 20. 4. 2021
Čtyři různé podoby datové struktury map v programovacím jazyku Clojure Programovací jazyky 15. 4. 2021
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2) Programovací jazyky 13. 4. 2021
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (dokončení) Vývojářský software 8. 4. 2021
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari Programovací jazyky 6. 4. 2021
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (2) Vývojářský software 1. 4. 2021
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní nástrojem Pygubu Vývojářský software 30. 3. 2021
Jazyk Go prakticky: jednotkové testy kódu, který přistupuje k SQL databázím (dokončení) Programovací jazyky 25. 3. 2021
Calysto Hy: integrace programovacího jazyka Hy s Jupyter Notebookem Programovací jazyky 23. 3. 2021