Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  6. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  7. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  8. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  9. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024
  10. MakeCode Arcade: další z mnoha pomůcek pro výuku programování  31. 8. 2023

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
Moonscript: jazyk inspirovaný CoffeeScriptem určený pro ekosystém jazyka Lua (dokončení) Programovací jazyky 18. 11. 2021
Tvorba sešitů ve formátu XLSX v Pythonu: knihovna XlsxWriter Knihovny 16. 11. 2021
Moonscript: jazyk inspirovaný CoffeeScriptem určený pro ekosystém jazyka Lua (2) Programovací jazyky 11. 11. 2021
Moonscript: jazyk inspirovaný CoffeeScriptem určený pro ekosystém jazyka Lua Programovací jazyky 9. 11. 2021
Operace s daty uloženými v binárních souborech v knihovnách NumPy a Pandas (dokončení) Programovací jazyky 4. 11. 2021
Oslava 55 let od vzniku první implementace jazyka APL Programovací jazyky 2. 11. 2021
Operace s daty uloženými v binárních souborech v knihovnách NumPy a Pandas Knihovny 26. 10. 2021
Základy práce s grafickou plochou v jazyku Basic-256 Programovací jazyky 21. 10. 2021
Basic-256: další moderní reinkarnace BASICu určená pro výuku programování Programovací jazyky 19. 10. 2021
Vestavěné objekty Small Basicu: práce s grafikou, časovačem, reakce na události Programovací jazyky 14. 10. 2021
Small Basic: moderní reinkarnace BASICu určená pro výuku programování Programovací jazyky 12. 10. 2021
Manipulace s vektory a maticemi v projektu SciLua Vývojářský software 7. 10. 2021
Představení projektu SciLua Vývojářský software 5. 10. 2021
Patologické křivky a jiná matematická monstra Grafika 30. 9. 2021
ULua: univerzální distribuce programovacího jazyka Lua Programovací jazyky 29. 9. 2021
PC-BASIC: reinkarnace populárního i zatracovaného GW-BASICu Programovací jazyky 23. 9. 2021
Křivky v přírodě i v počítačové grafice – svět spirál (dokončení) Grafika 21. 9. 2021
Jazyk Go a vyhodnocování výrazů v době běhu aplikace Programovací jazyky 16. 9. 2021
Křivky v přírodě i v počítačové grafice – svět spirál Grafika 14. 9. 2021
Projekt SpaceVim – moderní distribuce Vimu inspirovaná Spacemacsem Textové editory 9. 9. 2021
Parametrické křivky používané v designu i při tvorbě animací (dokončení) Grafika 2. 9. 2021
Doom Emacs: elegantní a snadno použitelné uživatelské rozhraní Emacsu Textové editory 31. 8. 2021
Parametrické křivky používané v designu i při tvorbě animací Grafika 26. 8. 2021
Collapse OS: operační systém do světa Falloutu Operační systémy 19. 8. 2021
Křivky určené polynomem – nejpoužívanější křivky v současnosti Grafika 17. 8. 2021
Křivky popsané implicitní funkcí, animace křivek Grafika 12. 8. 2021
Křivky v přírodě, architektuře, stavitelství i v počítačové grafice: matematický popis křivek Grafika 10. 8. 2021
Křivky v přírodě, architektuře, stavitelství i v počítačové grafice Grafika 5. 8. 2021
Knihovna ipycanvas aneb kreslicí plátno pro Jupyter Notebook (2. část) Programovací jazyky 3. 8. 2021
Knihovna ipycanvas aneb kreslicí plátno pro Jupyter Notebook Programovací jazyky 29. 7. 2021
Interaktivní ovládací prvky v Jupyter Notebooku Programovací jazyky 27. 7. 2021
Jazyk Go a textový terminál ve funkci základního prvku uživatelského rozhraní (2.část) Programovací jazyky 22. 7. 2021
JupyterLite: nová alternativní architektura Jupyter Notebooku Programovací jazyky 20. 7. 2021
Jazyk Go a textový terminál ve funkci základního prvku uživatelského rozhraní Programovací jazyky 15. 7. 2021
Hry vytvořené ve slavném studiu Lucasfilm games Hry 13. 7. 2021
Skripty pro automatické ovládání aplikací s GUI postavené na knihovně PyAutoGUI Nástroje a utility 8. 7. 2021
Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz (dokončení) Grafika 6. 7. 2021
Sledování činnosti systému Apache Kafka přes JMX i metriky Promethea (dokončení) Nástroje a utility 24. 6. 2021
Sledování činnosti systému Apache Kafka přes JMX i metriky Promethea Nástroje a utility 22. 6. 2021
Práce s Kafkou z příkazové řádky: nástroje Kafkacat a Kcli Nástroje a utility 17. 6. 2021