Články
Zprávičky
Fórum
Podpořte Root
Školení
Galerie
Blogy
Knihy
Jak na Linux
Zdroják
Hledat
Root.cz
Programovací jazyky
C++, C, Java, Perl, PHP, Python, ...
631
–
660
/
2 054
První strana
Předchozí strana
10
20
21
22
23
24
30
Následující strana
Poslední strana
Použití nástroje pytest pro tvorbu jednotkových testů a benchmarků
Ve třetí části seriálu o testování s využitím programovacího jazyka Python se budeme zabývat základními vlastnostmi známého nástroje pytest. Ukážeme si jak samotné použití tohoto nástroje pro jednotkové testy, tak i způsob zjištění pokrytí kódu testy, popř. vytvářením benchmarků.
Pavel Tišnovský
12. 5. 2020
Doba čtení:
48 minut
Anketa mezi uživateli Pythonu za rok 2019, už jen 10 % používá Python 2
Na podzim loňského roku Python Software Foundation a JetBrains uspořádalo již třetí anketu mezi uživateli Pythonu. Ankety se zúčastnilo více jak 24 tisíc lidí z více jak 150 zemí. Nejvíce je Python používán pro analýzu dat, programování webu a…
Jan Fikar
11. 5. 2020
Použití Pythonu pro tvorbu testů: použití třídy Mock z knihovny unittest.mock
Ve druhé části seriálu o testování s Pythonem si popíšeme další možnosti, které jsou nabízeny knihovnou unittest.mock. Ukážeme použití třídy nazvané Mock, zjistíme, zda jsou mockované funkce volány s očekávanými parametry.
Pavel Tišnovský
7. 5. 2020
Doba čtení:
36 minut
Použití Pythonu pro tvorbu testů: od jednotkových testů až po testy UI
Již mnohokrát jsme se na stránkách Roota setkali s tematikou testů a testování aplikací. Tato problematika je tak důležitá a užitečná, že si zaslouží vlastní seriál. Příklady budou sice v Pythonu, ovšem uvedené postupy jsou univerzální.
Pavel Tišnovský
5. 5. 2020
Doba čtení:
34 minut
Složitý graf závislostí zjednodušen pomocí návrhového vzoru Mediator
Zjednodušte graf závislostí objektů pomocí návrhového vzoru Mediator. V českých luzích je také znám jako Prostředník. V jednoduchém tutoriálu si ukážeme, jak takový Mediator implementovat v jazyce C#.
Daniel Rusnok
22. 4. 2020
Doba čtení:
4 minuty
Test výkonu OpenJDK 8 - 14
Server Phoronix provedl minulý měsíc srovnání výkonu JVM (Java vitrual machine) OpenJDK ve verzích 8 až 14. Překvapivě nejrychlejší je stále verze 8 a to v průměru přes všechny provedené testy o 10 % před poslední verzí 14. V testu SPECjbb 2015 je…
Jan Fikar
17. 4. 2020
Programovací jazyk Go a 2D grafika – kostra jednoduché hry
Velmi důležitá je při tvorbě i relativně jednoduchých her či multimediálních aplikací celková struktura aplikace. Proto si v dnešním článku o knihovně go-sdl ukážeme, jak by se mohlo postupovat při postupných úpravách (stále triviální) hry.
Pavel Tišnovský
2. 4. 2020
Doba čtení:
45 minut
Programovací jazyk Go a 2D grafika – moduly sdl a img
Ve druhém článku s popisem rozhraní mezi Go a knihovnou SDL (Simple DirectMedia Layer) budou popsány základní datové struktury i většina funkcí určených pro vykreslování 2D grafiky a tedy i pro tvorbu her či aplikací.
Pavel Tišnovský
31. 3. 2020
Doba čtení:
66 minut
Dnes proběhl online sraz PHPčkářů #posobota
Sraz PHPčkařů, kteří mají rádi Nette, dnes proběhl na YouTube. Přednášky: Jakub Englický – Komplexní vývojářský stack pro Nette aplikaci v Dockeru (PHP, MariaDB, Redis, Elasticsearch) Jan Kuchař – Event Sourcing 101 / Proč event sourcing? Co…
martyd420
28. 3. 2020
Programovací jazyk Go a 2D grafika
Dnes začneme zpracovávat nové téma, tentokrát věnované možnostem použití Go při vykreslování 2D i 3D grafiky. Začneme jednodušším tématem, tedy 2D grafikou, konkrétně použitím knihovny SDL2 dostupné přes rozhraní nazvané go-sdl2.
Pavel Tišnovský
26. 3. 2020
Doba čtení:
51 minut
Kite – polointeligentní automatické doplňování kódu založené na AI a ML
Dnes se seznámíme s potenciálně velmi užitečným pomocníkem vývojářů. Jedná se o nástroj nazvaný Kite, jenž vylepšuje kontextovou nápovědu a automatické doplňování kódu na základě populárních technologií AI a ML.
Pavel Tišnovský
24. 3. 2020
Doba čtení:
20 minut
Knihovny libmill a libdill: implementace korutin a kanálů pro jazyk C
Dnes si popíšeme knihovnu libmill. Jedná se o čistě céčkovou knihovnu (použitelnou i v C++), která do tohoto programovacího jazyka přináší technologie známé z jazyka Go – především korutiny a kanály určené pro komunikaci mezi nimi.
Pavel Tišnovský
19. 3. 2020
Doba čtení:
27 minut
Úvod do problematiky fuzzingu a fuzz testování – složení vlastního fuzzeru
Ve třetím článku o testování s využitím fuzzingu si ukážeme, jak lze vytvořit vlastní jednoduchý fuzzer. Zaměříme se přitom především na testování REST API, tedy mj. i koncových bodů, které akceptují data ve formátu JSON.
Pavel Tišnovský
12. 3. 2020
Doba čtení:
21 minut
Nástroje pro kontrolu kvality zdrojových kódů psaných v Go
Pro ekosystém vytvořený okolo Go vzniklo mnoho nástrojů kontrolujících kvalitu kódů, ať se to týká existence komentářů, kontroly chybových stavů, tak i například výpočtu cyklomatické složitosti funkcí a metod.
Pavel Tišnovský
10. 3. 2020
Doba čtení:
45 minut
Úvod do problematiky fuzzingu a fuzz testování – nástroj go-fuzz
Ve druhém článku o fuzzy testování a o fuzzerech obecně se budeme věnovat popisu způsobů použití existujících nástrojů. Prvním z nich je go-fuzz, který byl použit pro objevení mnoha chyb nejenom ve standardní knihovně jazyka Go.
Pavel Tišnovský
5. 3. 2020
Doba čtení:
24 minut
Generické datové typy v jazyce Go?
Go je některými vývojáři kritizován za to, že neobsahuje podporu pro generické datové typy, generické funkce ani metody. Dnes se seznámíme s projektem Genny, který tuto problematiku v Go alespoň částečně řeší.
Pavel Tišnovský
3. 3. 2020
Doba čtení:
58 minut
Další kulaté výročí v IT: dvacet let existence Pythonu 2
Na sérii článků o kulatých výročích v oblasti IT, které jsme oslavili loni i začátkem letoška, dnes navážeme. Blíží se totiž dvacáté výročí vydání Pythonu 2 a relativně brzy oslavíme i třicáté narozeniny samotného jazyka Python.
Pavel Tišnovský
27. 2. 2020
Doba čtení:
29 minut
Vyšlo Go 1.14: povoluje překrývající se rozhraní
Právě bylo vydáno Go 1.14. Změny jsou vesměs drobné a týkají se runtimu, standardní knihovny a (ne)podpory některých kombinací OS/architektura. Jedinou změnou v sémantice jazyka je nově povolení překrývajících se rozhraní. Tato změna odstraňuje…
Calculon
26. 2. 2020
Serializace a deserializace datových struktur v programovacím jazyce Go (2.část)
Popisem problematiky serializace datových struktur se budeme zabývat i dnes. Mj. si ukážeme, jakým způsobem lze BSON zapsaný v Go přečíst v Pythonu a jakou katastrofou mohou být při serializaci grafy obsahující cyklus.
Pavel Tišnovský
25. 2. 2020
Doba čtení:
56 minut
Serializace a deserializace datových struktur v programovacím jazyce Go
Dnešní článek je věnován problematice serializace a deserializace datových struktur za účelem jejich uložení či poslání do jiné služby. Kromě běžných textových formátů typu JSON a XML je k dispozici i několik formátů binárních.
Pavel Tišnovský
18. 2. 2020
Doba čtení:
50 minut
Kurz Pythonu od NSA
Programátor Chris Swenson se v rámci zákona o svobodě informací FOIA zeptal na kurz jazyka Python v NSA a dostal 400 tištěných stránek zřejmě jen lehce upraveného kurzu COMP 3321. Poté Swenson kurz oskenoval, prohnal OCR a dal k dispozici na…
Jan Fikar
17. 2. 2020
Schválena konečná podoba C++20
Na setkání v Praze byla schválena konečná podoba C++20, aktualizace jazyka C++. Nových věcí je hodně (viz odkaz), za zmínku stojí alespoň koncepty (dodatečná omezení k typům a šablonám) a korutiny, které umožní kooperativní souběžné…
Calculon
16. 2. 2020
Vyšlo Go 1.13.8 s opravami chyb v runtimu a kryptografii
Google vydal Go 1.13.8 s opravami chyb v runtimu a standardní knihovně týkajících se kryptografie a HTTP. Autoři Go vždy aktualizují dvě poslední majoritní verze, proto vyšlo i Go 1.12.17 s opravami týchž chyb. V tomto měsíci bychom se měli dočkat…
Calculon
13. 2. 2020
Programovací jazyk Go a assembler (3.část)
Dnes se již potřetí budeme zabývat použitím assembleru v aplikacích, které jsou z větší části psané v Go. Ukážeme si využití programových smyček, ale i moderních instrukcí použitelných pro urychlení vybraných algoritmů.
Pavel Tišnovský
13. 2. 2020
Doba čtení:
42 minut
Brain Floating Point – nový formát uložení čísel pro strojové učení a chytrá čidla
Přibližně před dvěma roky se do povědomí programátorů, kteří se zabývají strojovým učením, popř. práci s takzvanými chytrými čidly, dostal nový formát reprezentace numerických hodnot s plovoucí řádovou čárkou.
Pavel Tišnovský
11. 2. 2020
Doba čtení:
41 minut
Vyšlo Go 1.14 RC1
Bylo vydáno Go 1.14 Release Candidate 1. Tato verze nově dovoluje typům implementovat překrývající se rozhraní. Podporovány jsou také některé nové kombinace OS/architektura a některé již nepoužívané byly naopak opuštěny. Google se také před pár…
Calculon
6. 2. 2020
Knihovna Gift pro zpracování rastrových obrázků v Go
Dnes si popíšeme knihovnu
Gift
, která slouží ke zpracování rastrových obrázků. Ostatně i samotný název této knihovny je zkratkou získanou z „Go Image Filtering Toolkit“. Použití je podobné balíčku Pillow pro Python.
Pavel Tišnovský
6. 2. 2020
Doba čtení:
44 minut
Generování kódu v M4: úvod
Makro procesor M4 se používá ke generování libovolně složitého kódu z jednoduchého zdrojového kódu. Úvodní díl seriálu obsahuje jeho historii, základní principy jazyka, příklady použití a nutné předpoklady pro jeho zvládnutí.
Josef Kubín
5. 2. 2020
Doba čtení:
41 minut
Šedesátiny převratného programovacího jazyka ALGOL-60
Prvním významným kulatým výročím, které si letos na Rootu připomeneme, jsou šedesáté narozeniny programovacího jazyka ALGOL-60. Dnes jde o mrtvý jazyk, ale stál na začátku vývoje dvou větví jazyků – „céčkové“ a „pascalské“.
Pavel Tišnovský
4. 2. 2020
Doba čtení:
29 minut
Cesta ke Swiftu 6
Vývojáři Applu oficiálně oznámili, co můžeme čekat od Swiftu 6. Po zavedení stabilního ABI, díky čemuž už není nutné přidávat k aplikacím runtime v podobě dynamické knihovny, se teď vývoj zaměřuje na oficiální podporu více platforem, protože…
Calculon
3. 2. 2020
631
–
660
/
2 054
První strana
Předchozí strana
10
20
21
22
23
24
30
Následující strana
Poslední strana
ŠKOLENÍ Zabbix – pokročilé monitorování z pohledu sítí i operačních systémů
VÍCE INFO
ČLÁNKY DO MAILU