Články
Zprávičky
Fórum
Podpořte Root
Školení
Galerie
Root do mailu
RSS
Blogy
Knihy
Speciály
Manuály
Licence
Jak na Linux
Zdroják
Hledat
Root.cz
»
Programovací jazyky
Programovací jazyky
C++, C, Java, Perl, PHP, Python, ...
601
–
630
/
2 038
První strana
Předchozí strana
10
19
20
21
22
23
30
Následující strana
Poslední strana
Použití databáze Redis v aplikacích naprogramovaných v Go (2)
V dalším článku o využití databáze Redis v aplikacích v Go si ukážeme některé pokročilejší vlastnosti Redisu. Zejména bude vysvětlena implementace základních komunikačních strategií, použití kanálů, pipeline a skriptů.
Pavel Tišnovský
25. 6. 2020
Doba čtení:
47 minut
Použití databáze Redis v aplikacích naprogramovaných v Go
Dnes si ukážeme způsob přístupu k databázi Redis. Tu lze využít pro mnoho účelů – od centrálního uložení konfigurace přes dokumentovou databázi až pro implementaci vlastního message brokera.
Pavel Tišnovský
23. 6. 2020
Doba čtení:
52 minut
Generické typy v Go
Vývojáři se na blogu věnovaném jazyku Go pochlubili novou experimentální implementací generických typů. Prozatím jde o pomocný nástroj (go2go) převádějící zdrojový kód na “běžné” Go. Po testovací fázi bude překladač podporovat generické typy přímo…
Calculon
22. 6. 2020
Testování aplikací s využitím nástroje Hypothesis (dokončení)
V deváté části seriálu o tvorbě testů s využitím programovacího jazyka Python dokončíme popis některých možností poskytovaných knihovnou Hypothesis při generování dat pro jednotkové testy i při zpracování výsledků testů.
Pavel Tišnovský
16. 6. 2020
Doba čtení:
32 minut
Rekonstruován zdrojový kód Apolla 10
Navigační program pro Apollo 11 (první přistání na Měsíci) byl zveřejněn před 4 roky. Nadšenci vytvořili virtuální AGC (Apollo Guidance Computer) a existuje pro něj spousta programů. Zajímavý je například osud programu z lunárního modulu Apollo 10,…
Jan Fikar
15. 6. 2020
Bjarne Stroustrup napsal článek o vývoji C++ od 2006 do současnosti
Dánský programátor a tvůrce jazyka C++ Bjarne Stroustrup (69) napsal rozsáhlý článek o vývoji C++ od 2006 do současnosti. Článek má 168 stran a vyšel v Proceedings of the ACM on Programming Languages pod licencí CC. Článek se zaměřuje na hlavní…
Jan Fikar
15. 6. 2020
Testování aplikací s využitím nástroje Hypothesis
Dnešní část je opět věnována pokrytí stavového prostoru testovaných jednotek. Zatímco minule jsme si ukázali, jak tento stavový prostor zmenšit, dnes si naopak ukážeme, jak ho pokrýt automaticky vytvářenými testy.
Pavel Tišnovský
9. 6. 2020
Doba čtení:
36 minut
Omezení stavového prostoru testovaných funkcí a metod
Při psaní jednotkových testů (a vlastně nejenom jich) se většinou snažíme s co nejmenším úsilím otestovat co největší množství kombinací z celého možného stavového prostoru.
Pavel Tišnovský
2. 6. 2020
Doba čtení:
37 minut
Stack Overflow zveřejnil výsledky průzkumu mezi vývojáři
Server Stack Overflow zveřejnil výsledky průzkumu mezi uživateli za rok 2020. Celkem se zúčastnilo 65 tisíc vývojářů, kteří anketu vyplňovali ještě před vypuknutím pandemie COVID-19, takže jde o data z období, kdy ještě bylo vše v běžném provozu…
Petr Krčmář
28. 5. 2020
Struktura projektů s jednotkovými testy, využití Travis CI
Dnes si ukážeme, jak může vypadat struktura projektů, v nichž se (pochopitelně kromě vlastního programového kódu) používají i jednotkové testy, popř. i testy integrační. Nezapomeneme ale ani na nastavení CI.
Pavel Tišnovský
28. 5. 2020
Doba čtení:
29 minut
Microsoft zveřejnil zdrojové kódy GW-Basic z roku 1983
Microsoft včera zveřejnil zdrojové kódy svého programovacího jazyka z roku 1983 GW-Basic na GitHubu. Je napsaný v assembleru a je zveřejněn jako open source pod licencí MIT. Podobně se loni na GitHubu objevily zdrojové kódy MS-DOS 1.25 a 2.0. (zdroj: phoronix)
Jan Fikar
22. 5. 2020
Nástroj pytest a jednotkové testy: životní cyklus testů, užitečné tipy a triky
Dnes se naposledy budeme zabývat použitím frameworku pytest při tvorbě a spouštění jednotkových testů. Ukážeme si mj. životní cyklus testů, některé užitečné přídavné moduly pro pytest, export do CSV i další užitečné tipy a triky.
Pavel Tišnovský
21. 5. 2020
Doba čtení:
50 minut
Nástroj pytest a jednotkové testy: fixtures, výjimky, parametrizace testů
Ve čtvrté části seriálu o testování s využitím jazyka Python se budeme opět zabývat možnostmi, které vývojářům i testerům nabízí nástroj pytest. Ukážeme si parametrizaci testů, zachycení výjimek i použití takzvaných test fixtures.
Pavel Tišnovský
19. 5. 2020
Doba čtení:
51 minut
Literate programming: kombinace slovního popisu algoritmu s kódem
V dnešním článku si ve stručnosti představíme některé novější nástroje podporující paradigma známé pod jménem literate programming. Jedná se o kombinaci slovního popisu algoritmu společně s vlastním zdrojovým kódem.
Pavel Tišnovský
14. 5. 2020
Doba čtení:
20 minut
Použití nástroje pytest pro tvorbu jednotkových testů a benchmarků
Ve třetí části seriálu o testování s využitím programovacího jazyka Python se budeme zabývat základními vlastnostmi známého nástroje pytest. Ukážeme si jak samotné použití tohoto nástroje pro jednotkové testy, tak i způsob zjištění pokrytí kódu testy, popř. vytvářením benchmarků.
Pavel Tišnovský
12. 5. 2020
Doba čtení:
48 minut
Anketa mezi uživateli Pythonu za rok 2019, už jen 10 % používá Python 2
Na podzim loňského roku Python Software Foundation a JetBrains uspořádalo již třetí anketu mezi uživateli Pythonu. Ankety se zúčastnilo více jak 24 tisíc lidí z více jak 150 zemí. Nejvíce je Python používán pro analýzu dat, programování webu a…
Jan Fikar
11. 5. 2020
Použití Pythonu pro tvorbu testů: použití třídy Mock z knihovny unittest.mock
Ve druhé části seriálu o testování s Pythonem si popíšeme další možnosti, které jsou nabízeny knihovnou unittest.mock. Ukážeme použití třídy nazvané Mock, zjistíme, zda jsou mockované funkce volány s očekávanými parametry.
Pavel Tišnovský
7. 5. 2020
Doba čtení:
36 minut
Použití Pythonu pro tvorbu testů: od jednotkových testů až po testy UI
Již mnohokrát jsme se na stránkách Roota setkali s tematikou testů a testování aplikací. Tato problematika je tak důležitá a užitečná, že si zaslouží vlastní seriál. Příklady budou sice v Pythonu, ovšem uvedené postupy jsou univerzální.
Pavel Tišnovský
5. 5. 2020
Doba čtení:
34 minut
Složitý graf závislostí zjednodušen pomocí návrhového vzoru Mediator
Zjednodušte graf závislostí objektů pomocí návrhového vzoru Mediator. V českých luzích je také znám jako Prostředník. V jednoduchém tutoriálu si ukážeme, jak takový Mediator implementovat v jazyce C#.
Daniel Rusnok
22. 4. 2020
Doba čtení:
4 minuty
Test výkonu OpenJDK 8 - 14
Server Phoronix provedl minulý měsíc srovnání výkonu JVM (Java vitrual machine) OpenJDK ve verzích 8 až 14. Překvapivě nejrychlejší je stále verze 8 a to v průměru přes všechny provedené testy o 10 % před poslední verzí 14. V testu SPECjbb 2015 je…
Jan Fikar
17. 4. 2020
Programovací jazyk Go a 2D grafika – kostra jednoduché hry
Velmi důležitá je při tvorbě i relativně jednoduchých her či multimediálních aplikací celková struktura aplikace. Proto si v dnešním článku o knihovně go-sdl ukážeme, jak by se mohlo postupovat při postupných úpravách (stále triviální) hry.
Pavel Tišnovský
2. 4. 2020
Doba čtení:
45 minut
Programovací jazyk Go a 2D grafika – moduly sdl a img
Ve druhém článku s popisem rozhraní mezi Go a knihovnou SDL (Simple DirectMedia Layer) budou popsány základní datové struktury i většina funkcí určených pro vykreslování 2D grafiky a tedy i pro tvorbu her či aplikací.
Pavel Tišnovský
31. 3. 2020
Doba čtení:
66 minut
Dnes proběhl online sraz PHPčkářů #posobota
Sraz PHPčkařů, kteří mají rádi Nette, dnes proběhl na YouTube. Přednášky: Jakub Englický – Komplexní vývojářský stack pro Nette aplikaci v Dockeru (PHP, MariaDB, Redis, Elasticsearch) Jan Kuchař – Event Sourcing 101 / Proč event sourcing? Co…
martyd420
28. 3. 2020
Programovací jazyk Go a 2D grafika
Dnes začneme zpracovávat nové téma, tentokrát věnované možnostem použití Go při vykreslování 2D i 3D grafiky. Začneme jednodušším tématem, tedy 2D grafikou, konkrétně použitím knihovny SDL2 dostupné přes rozhraní nazvané go-sdl2.
Pavel Tišnovský
26. 3. 2020
Doba čtení:
51 minut
Kite – polointeligentní automatické doplňování kódu založené na AI a ML
Dnes se seznámíme s potenciálně velmi užitečným pomocníkem vývojářů. Jedná se o nástroj nazvaný Kite, jenž vylepšuje kontextovou nápovědu a automatické doplňování kódu na základě populárních technologií AI a ML.
Pavel Tišnovský
24. 3. 2020
Doba čtení:
20 minut
Knihovny libmill a libdill: implementace korutin a kanálů pro jazyk C
Dnes si popíšeme knihovnu libmill. Jedná se o čistě céčkovou knihovnu (použitelnou i v C++), která do tohoto programovacího jazyka přináší technologie známé z jazyka Go – především korutiny a kanály určené pro komunikaci mezi nimi.
Pavel Tišnovský
19. 3. 2020
Doba čtení:
27 minut
Úvod do problematiky fuzzingu a fuzz testování – složení vlastního fuzzeru
Ve třetím článku o testování s využitím fuzzingu si ukážeme, jak lze vytvořit vlastní jednoduchý fuzzer. Zaměříme se přitom především na testování REST API, tedy mj. i koncových bodů, které akceptují data ve formátu JSON.
Pavel Tišnovský
12. 3. 2020
Doba čtení:
21 minut
Nástroje pro kontrolu kvality zdrojových kódů psaných v Go
Pro ekosystém vytvořený okolo Go vzniklo mnoho nástrojů kontrolujících kvalitu kódů, ať se to týká existence komentářů, kontroly chybových stavů, tak i například výpočtu cyklomatické složitosti funkcí a metod.
Pavel Tišnovský
10. 3. 2020
Doba čtení:
45 minut
Úvod do problematiky fuzzingu a fuzz testování – nástroj go-fuzz
Ve druhém článku o fuzzy testování a o fuzzerech obecně se budeme věnovat popisu způsobů použití existujících nástrojů. Prvním z nich je go-fuzz, který byl použit pro objevení mnoha chyb nejenom ve standardní knihovně jazyka Go.
Pavel Tišnovský
5. 3. 2020
Doba čtení:
24 minut
Generické datové typy v jazyce Go?
Go je některými vývojáři kritizován za to, že neobsahuje podporu pro generické datové typy, generické funkce ani metody. Dnes se seznámíme s projektem Genny, který tuto problematiku v Go alespoň částečně řeší.
Pavel Tišnovský
3. 3. 2020
Doba čtení:
58 minut
601
–
630
/
2 038
První strana
Předchozí strana
10
19
20
21
22
23
30
Následující strana
Poslední strana
ŠKOLENÍ Proxmox: vytvořte si vlastní virtualizaci
VÍCE INFO
ČLÁNKY DO MAILU