Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  6. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  7. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  8. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  9. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024
  10. Od EGA ke grafickým kartám MCGA a VGA  30. 7. 2024

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
Tvorba GUI v Pythonu s PySide: signály a sloty, správci rozložení komponent Vývojářský software 5. 12. 2017
Framework Torch: konfigurace neuronových sítí a použití různých typů aktivačních funkcí Věda a výzkum 30. 11. 2017
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím frameworku PySide Vývojářský software 28. 11. 2017
Framework Torch: základy práce s neuronovými sítěmi Věda a výzkum 23. 11. 2017
Hexadecimální prohlížeče a editory s textovým uživatelským rozhraním Nástroje a utility 21. 11. 2017
Framework Torch: modul pro zpracování rastrových obrázků (dokončení) Věda a výzkum 16. 11. 2017
Tvorba GUI v Pythonu: použití želví grafiky společně s knihovnou appJar Vývojářský software 14. 11. 2017
Framework Torch: modul pro zpracování rastrových obrázků Věda a výzkum 9. 11. 2017
Tvorba GUI v Pythonu: widgety pro zobrazení grafických informací nabízené knihovnou appJar Vývojářský software 7. 11. 2017
Framework Torch: pokročilejší operace nad vektory a maticemi Věda a výzkum 2. 11. 2017
Tvorba GUI v Pythonu: widgety pro zobrazení tabulek a stromů v knihovně appJar Vývojářský software 31. 10. 2017
Framework Torch: serializace a deserializace tenzorů, práce s grafy Věda a výzkum 26. 10. 2017
Tvorba GUI v Pythonu: menu, toolbary a widgety pro vstup textu v knihovně appJar Vývojářský software 24. 10. 2017
Torch: framework pro strojové učení i pro zpracování vektorů a tenzorů Věda a výzkum 19. 10. 2017
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu: dokončení popisu widgetů v knihovně appJar Vývojářský software 17. 10. 2017
Torch: framework pro strojové učení i pro zpracování vektorů a tenzorů Věda a výzkum 12. 10. 2017
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu: widgety v knihovně appJar Vývojářský software 10. 10. 2017
Interní reprezentace numerických hodnot: od skutečného počítačového pravěku po IEEE 754–2008 (dokončení) Kompilery a procesory 5. 10. 2017
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny appJar Vývojářský software 3. 10. 2017
Interní reprezentace numerických hodnot: od skutečného počítačového pravěku po IEEE 754–2008 Kompilery a procesory 28. 9. 2017
Grafické uživatelské rozhraní v Pythonu: použití dialogových oken v knihovně Tkinter Vývojářský software 26. 9. 2017
Interní reprezentace řetězců v různých jazycích: od počítačového pravěku po současnost Operační systémy 21. 9. 2017
Grafické uživatelské rozhraní v Pythonu: další možnosti nabízené widgety Text a ScrolledText Vývojářský software 19. 9. 2017
Coconut aneb funkcionální nadstavba nad Pythonem (2.část) Kompilery a procesory 14. 9. 2017
Grafické uživatelské rozhraní v Pythonu: kouzla s kreslicí plochou (dokončení) Vývojářský software 12. 9. 2017
Coconut: funkcionální jazyk s pattern matchingem kompatibilní s Pythonem Programovací jazyky 7. 9. 2017
Grafické uživatelské rozhraní v Pythonu: kouzla s kreslicí plochou (2. část) Vývojářský software 5. 9. 2017
Piston – knihovna pro práci s 2D i 3D grafikou v Rustu Programovací jazyky 31. 8. 2017
Grafické uživatelské rozhraní v Pythonu: kouzla s kreslicí plochou (canvasem) Vývojářský software 29. 8. 2017
Dyon: spojení předností Rustu a dynamicky typovaných programovacích jazyků (2.část) Programovací jazyky 24. 8. 2017
Dyon: spojení předností Rustu a dynamicky typovaných programovacích ja­zyků Programovací jazyky 17. 8. 2017
Grafické uživatelské rozhraní v Pythonu: menu v knihovně Tkinter Vývojářský software 15. 8. 2017
Užitečné nástroje pro programovací jazyk Rust: rustup a rust-clippy Programovací jazyky 10. 8. 2017
Grafické uživatelské rozhraní v Pythonu: knihovna Tkinter (3.část) Vývojářský software 8. 8. 2017
Programovací jazyk Rust: knihovna ndarray pro práci s n-rozměrnými poli (dokončení) Programovací jazyky 3. 8. 2017
Grafické uživatelské rozhraní v Pythonu: knihovna Tkinter (2.část) Vývojářský software 1. 8. 2017
Programovací jazyk Rust: knihovna ndarray pro práci s n-rozměrnými poli (2) Programovací jazyky 27. 7. 2017
Grafické uživatelské rozhraní v Pythonu: knihovna Tkinter Vývojářský software 25. 7. 2017
Grafická nadstavba nad GNU Debuggerem gdbgui a její alternativy Programovací jazyky 20. 7. 2017
Knihovny pro tvorbu grafického uživatelského rozhraní v Pythonu Programovací jazyky 18. 7. 2017