Články
Zprávičky
Fórum
Podpořte Root
Školení
Galerie
Blogy
Knihy
Jak na Linux
Zdroják
Hledat
Root.cz
Grafika
Tvorba a úprava grafiky.
1
–
30
/
1 597
První strana
Předchozí strana
1
2
3
10
20
Následující strana
Poslední strana
WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (2. část)
Ve druhém článku o technologii WebGL si ukážeme způsob kontroly operací grafické pipeline. Dále si popíšeme podporovaná grafická primitiva OpenGL ES a ukážeme si vykreslení úseček, polyčar a polygonů.
Pavel Tišnovský
Včera
Doba čtení:
35 minut
Metadata v době AI: fotka už není jen obrázek, nese spoustu informací
Fotka už dávno není jen obrázek ze snímače. Spolu s ní vzniká i balík dat, který říká, čím a jak vznikla, kde byla pořízena a co se s ní dělo dál. Podíváme se na vrstvy EXIF, XMP a C2PA.
Svatopluk Vít
24. 9. 2026
Doba čtení:
12 minut
WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline
Programy, ve kterých je využita 3D grafika, nejsou omezeny na hry ani na desktopové aplikace. Podpora 3D grafiky je integrována i do webových prohlížečů díky technologii WebGL nabízející mj. i programovatelnou pipeline.
Pavel Tišnovský
22. 9. 2026
Doba čtení:
28 minut
AI po expozici: když editor začne měnit realitu
Fotografie dnes nekončí stiskem spouště. Mezi souborem RAW a publikací stojí editory s umělou inteligencí, které obraz nejen vylepšují, ale i přetvářejí. Hranice mezi úpravou a syntetikou se rozmazává.
Svatopluk Vít
17. 9. 2026
Doba čtení:
14 minut
GIMP 3.2.6 pracuje rychleji s písmy a podporuje rotaci pera u tabletů Wacom
Vývojáři grafického editoru GIMP vydali aktualizaci 3.2.6. Jde o údržbové vydání řady 3.2, takže nepřináší zásadně nové nástroje ani velké změny uživatelského rozhraní. Přesto obsahuje řadu praktických vylepšení, opravy chyb a také…
Petr Krčmář
11. 9. 2026
Když fotíte realitu a sociální síť vidí AI: ztrácíme důvěru v pravý obsah
Ještě nedávno stačilo zmáčknout spoušť a poslat fotku do světa. Dnes vám ale u snímku může vyskočit „Made with AI“ či „AI info“, i když jste jen fotili. Na vině je C2PA a jeho průkaz původu obsahu.
Svatopluk Vít
10. 9. 2026
Doba čtení:
12 minut
Automatické ostření s AI v roce 2026: výhoda bezzrcadlovek a hranice zrcadlovek
Autofokus kdysi býval hlavně mechanickou disciplínou. Později do hry vstoupila matematika, tabulky kontrastu a fázová srovnání. V roce 2026 je ale ostření především soutěží ve strojovém učení.
Svatopluk Vít
3. 9. 2026
Doba čtení:
12 minut
GIMP chystá nový formát na bázi XML, náhradu za XCF
Od roku 1997 používá GIMP jako svůj datový formát XCF. Tomu již došel dech, pročež vývojáři chystají nástupce, který bude stavět na zazipovaném XML. Výhody zahrnou lepší souborové operace, automatické ukládání, lepší práce s velkými a…
David Ježek
18. 8. 2026
RawTherapee 5.13 přechází na Rec2020 a LibRaw, novinek je velké množství
Po hodně dlouhé době tu máme novou verzi RawTherapee 5.13 a s ní i hromadu novinek. Inovován je kupříkladu nástroj Gamut Compression, který dostává automatické určení mezních hodnot, plus jejich větší rozsah. Nástroj také ukazuje maximální hodnoty…
David Ježek
5. 8. 2026
Tvorba 2D i 3D grafiky a animací v Go s využitím projektu GoGPU (2. část)
Už jsme se věnovali popisu knihovny gg určené pro vykreslování 2D grafiky. Dnes popis dokončíme a navíc se zmíníme o knihovnách gg-pdf a gg-svg sloužící k exportu 2D grafiky do vektorových formátů PDF a SVG.
Pavel Tišnovský
21. 7. 2026
Doba čtení:
39 minut
GIMP 3.2.4: nejen oprava chyby v XCF z roku 1999
Po několika týdnech mám na světě další aktualizační verzi GIMPu řady 3.2. Vývojáři ve verzi 3.2.4 vychytali další situace, kdy některé nástroje omylem rasterizovaly vektorové, textové či linkové vrstvy (například Edit > Fill with...). Nástroj…
David Ježek
21. 4. 2026
Kompilátor shaderů Jay pro GPU Intel je v Mesa 26.1
Nedlouho po oznámení nového shader compileru Jay přichází jeho začlenění do Mesa. Tato významná novinka pro uživatele GPU a iGPU Intel je nyní součástí kódu vývojové verze Mesa 26.1 a těšit se na ni mohou uživatelů téměř čehokoli Intelovského,…
David Ježek
14. 4. 2026
Krita 6.0 s dokončeným Qt6 i lepší podporou Waylandu, plus funkčně identická Krita 5.3
Grafický editor Krita má novou verzi 6.0. Ta přináší dokončení portace programu na Qt6, plus řadu vylepšení, díky kterým lépe podporuje nativní běh na Waylandu. Současně s verzí 6.0 vychází i aktualizace, Krita 5.3 běžící nadále na Qt5. Obě verze…
David Ježek
25. 3. 2026
Rychlejší Blender 5.1 s ray-tracingem i pro AMD
3D animační program Blender v nové verzi 5.1 plní slib: uživatelé grafických karet AMD dostávají podporu pro akcelerovaný ray-tracing před rozhraní HIP, zapnutý ve výchozím nastavení. Mizí tak další z výhod používání GeForce od konkurenční Nvidie…
David Ježek
18. 3. 2026
Vyšel GIMP 3.2 s vektorovými vrstvami i nedestruktivními úpravami v novém
GIMP 3.0 vyšel takřka přesně před rokem a přinesl spoustu důležitých novinek. Hned se ale ozývaly hlasy, že to či ono se nestihlo a začali jsme vyhlížet verzi 3.2. Ta dnes vychází a přináší další várku věcí, které sice možná byly v Photoshopu před…
David Ježek
17. 3. 2026
GIMP 3.2 RC3 řeší přesnost barev i Flatpak
Třetí kandidát na vydání editoru GIMP 3.2 je na světě. Vývojáři změnili chování rozhraní uvítacího dialogu, které se už nezobrazuje, je-li GIMP otevřen rovnou s obrázkem (přetažení na aplikaci či přes místní nabídku), ale pouze v situaci, kdy je…
David Ježek
3. 3. 2026
Wine pokračuje v pracích na podpoře běhu nejnovějších verzí Photoshopu
Upstream projektu Wine dostal další nové patche, které řeší problém s nefunkčností instalátorů Adobe pro novější verze Photoshopu, jako například Photoshop 2025. Patche už sedí ve vývojové větvi Wine-Staging. Co řeší konkrétně, je instalátorem…
David Ježek
11. 2. 2026
GIMP 3.0.8, stabilnější nedestruktivní úpravy i vylepšení pro SVG či Flatpak
Grafický editor GIMP má novou verzi 3.0.8. Ta mimo jiné přebírá některé prvky chystané do vydání verze 3.2, aktuálně nacházející se v RC2 verzi. Výsledkem tak je, že v GIMPu 3.0.8 se například mění načítání obrázků, které nejprve čeká na načtení…
David Ježek
27. 1. 2026
Mesa 26.0 s podporou GPU Adreno Gen 8 / Snapdragon X2, stejně tak jádro Linux 6.19
Nadcházející vydání balíku Mesa 26.0 přinese podporu nové generace GPU Qualcomm Adreno z nové generace SoC Snapdragon, a to pro API Vulkan za pomoci příslušného ovladače. Vedle této nové generace pro notebooky, tedy Snapdragon X2, přibude i podpora…
David Ježek
20. 1. 2026
Adobe Photoshop 2025 je možné nainstalovat do Linuxu s upraveným Wine
Chybějící nástroje Adobe pro Linux jsou často zmiňovanou nevýhodou a důvodem, proč se někteří uživatelé nemohou zbavit závislosti na Windows. Starší verze, jako Photoshop CS6, fungují na Linuxu ve Wine dobře, ale novější verze Creative Cloud lze…
Petr Krčmář
20. 1. 2026
Ovladač Intel Xe dostává sdílený paměťový prostor pro více GPU
Multi-Device Shared Virtual Memory, tak se jmenuje klíčová novinka v ovladači Intel Xe, která před koncem roku zamířila do ovladače Intel Xe. V tuto chvíli sedí jako pull request na čekačce pro začlenění do vývojové větve drm-xe-next a můžeme…
David Ježek
31. 12. 2025
Darktable 5.4 přináší Capture Sharpening, novou práci s barvami i vylepšení pro Wayland
Očekávaná aktualizace RAW nástroje darktable 5.4 je na světě. Z obsáhlého přehledu novinek zmiňme například novou sekci Capture Sharpening v modulu demosaic. Ta přidává podporu pokusů o obnovu detailů ztracených na jemném rozostření v samotném…
David Ježek
23. 12. 2025
GIMP 3.2-RC2, možná poslední vývojová verze této řady
Na světě je druhý a možná poslední kandidát na novou verzi 3.2 grafického editoru GIMP. Vývojáři zde nepřinášejí nové vlastnosti, jde o primárně stabilizační vydání řešící mnohé z nahlášených chyb. GIMP 3.0 vyšel v březnu tohoto roku a cíl vydat…
David Ježek
16. 12. 2025
Blender 5.0 vylepšuje podporu Vulkanu a nabízí HDR na Waylandu
Vývojáři uvolnili Blender 5.0, který přináší řadu vylepšení v oblasti animace, podporu HDR a širokého barevného gamutu v Linuxu při použití Vulkanu a Waylandu. K dispozici je balíček funkcí pro realistické lidké kostry, bylo přepracováno kreslení…
Redakce
19. 11. 2025
GIMP 3.2 RC1 s vylepšenými vektorovými vrstvami i nedestruktivními úpravami
Vývoj trojkové řady GIMPu jde zdárně dál. Tvůrci vydali prvního kandidáta na verzi GIMP 3.2, s níž přichází další z plánovaných novinek. Předně zde máme vylepšenou podporu vektorových a linkovým vrstev, která navazuje na práce v rámci řady 3.1…
David Ježek
18. 11. 2025
GIMP má oficiální balíčky snap
Jak jsme již psali, GIMP se chystal převzít správu balíčků v Ubuntu Snap Store. Doposud balíček udržovali dobrovolníci Snapcrafters. Nově je od čtvrtka snap přímo od autorů GIMPu. K dispozici je stabilní 3.0.6 a testovací 3.1.4 pro platformy…
Jan Fikar
20. 10. 2025
Jádro Linux 6.18 dostává počáteční podporu nové generace iGPU ARM Mali-G1
Budoucí jádro Linux 6.18, jehož RC1 vydání máme za sebou, dostalo patche implementující základní podporu pro nejnovější generaci integrovaných GPU Mali-G1 v SoC na bázi ARM a minulý měsíc představené platformy Lumex CSS (ARM Lumex Compute Subsystem…
David Ježek
14. 10. 2025
Ansel, fork editoru darktable, bohužel končí
Zajímavá one-man show, která dávala naději, že do projektu darktable bude s forkem vpuštěn svěží vítr inovací a oprav, bohužel končí. Aurélien Pierre oznamuje, že dále už není schopen pokračovat. Ansel mu nepřinesl nic jiného než zármutek, smutek,…
David Ježek
8. 10. 2025
Vydán GIMP 3.0.6, vylepšuje nedestruktivní filtry či použití posuvníků
Novinek v GIMPu 3.0.6 není mnoho, jde o standardní aktualizační vydání. Tvůrci vyzdvihují vylepšení použitelnosti posuvníků, práce na řešení pádů specifických pro platformu Windows, opravy chyb vedoucích k pádu u nástroje Text Outline či lepší…
David Ježek
7. 10. 2025
GIMP prevezme správu nad balíčkom na Snapcraft
Oficiálny tým GIMP prevezme správu nad balíčkom v Ubuntu Snap Store. Doteraz bol udržiavaný skupinou Snapcrafters. Návrh prišiel od vývojárov GIMPu ktorý plánujú pridať Nightly verziu, rovnako ako u Flatpaku, a oddeliť pluginy GMIC a OpenVINO od samotnej aplikácie.
Matej Drozdík
6. 10. 2025
1
–
30
/
1 597
První strana
Předchozí strana
1
2
3
10
20
Následující strana
Poslední strana
Anketa
Budete se účastnit LinuxDays 2026?
Ano, dorazím osobně
20 %
Ano, ale jen vzdáleně
10 %
Počkám si na záznamy
45 %
Ne, nezajímá mě to
25 %
!nové školení! WAZUH: základy bezpečnostního monitoringu
VÍCE INFO
ČLÁNKY DO MAILU