• Články
  • Zprávičky
  • Fórum
  • Podpořte Root
  • Školení
  • Galerie
  • Blogy
  • Knihy
  • Jak na Linux
  • Zdroják
    • Hledat
    Root.cz

    Hry

    Zábava s tučňákem.

    1 771–1 800 / 2 612
    První strana Předchozí strana 50 58 59 60 61 62 70 Následující strana Poslední strana
    • Superbrothers: Sword &Sworcery EP: krásná nuda

      Ilustrační obrázek
      Krásná audiovizuální stránka nemusí být vždy jasnou zárukou úspěchu. Často se debatuje o tom, zda lze považovat hru za umělecké dílo. Jak se ale takové umělecké dílo hraje, když už pomalu přestává být zábavnou hrou? Superbrothers: Sword &Sworcery EP vás zavede do kouzelného světa, to je ale asi tak vše…
      Jakub Zelenka
      15. 6. 2012
      Doba čtení: 3 minuty
    • Historie vývoje počítačových her (31.část - herní klasiky portované na konzoli Game Boy)

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu o historii vývoje počítačových her a herního hardware si popíšeme některé dnes už klasické počítačové hry, které byly v průběhu osmdesátých a devadesátých let minulého století přeportovány na osmibitovou kapesní herní konzoli Game Boy. Najdeme zde například R-Type, Turrican či Castlevania.
      Pavel Tišnovský
      14. 6. 2012
      Doba čtení: 26 minut
    • Humble Indie Bundle V se dostalo na 4 miliony USD

      Organizátoři Humble Indie Bundle na sebe mohou být pyšní, protože aktuálně běžící Bundle překonal hranici 4 milionů USD. Jde o rekordní částku, která starý rekord (2 370 000 USD) držený Humble Indie Bundle 4, překonává o 1,9 milionu USD. V době…
      Adam Štrauch
      11. 6. 2012
    • Carmageddon: Reincarnation bude pro Linux

      Před pár dny jsme vás informovali o sbírce na pokračování slavné hry Carmageddon s názvem Carmageddon: Reincarnation. V době psaní odkazované zprávičky byla verze pro Linux vzdálená přibližně 136 000 USD a protože zbývalo posledních pár dní do…
      Adam Štrauch
      11. 6. 2012
    • Bastion: vybroušený diamant

      Ilustrační obrázek
      Svět, jak to bývá zvykem, postihla hrozivá tragédie a vy zase musíte všechno tradičně napravit. Bastion možná není revolucí ve svém žánru, ale jedná se o akční RPG, které vám svou audiovizuální stránkou vezme dech. Jak se hraje jedno z nejzajímavějších RPG, které bylo kdy portováno na Linux?
      Jakub Zelenka
      8. 6. 2012
      Doba čtení: 3 minuty
    • Steam pro Linux bude prý ještě letos

      Když firma Valve před více než měsícem potvrdila přípravy platformy Steam pro Linux, zvedla se velká vlna nadšení. Objevila se ale i řada skeptiků, která poukazovala na minimum informací a nikde neuvedené termíny. Joe Davidson to už nevydržel a…
      Petr Krčmář
      7. 6. 2012
    • Historie vývoje počítačových her (30.část - vývoj aplikací pro konzole Game Boy a Game Boy Color)

      Ilustrační obrázek
      Dnes navážeme na část předchozí, v níž jsme si řekli základní informace o osmibitových kapesních herních konzolích Epoch Game Pocket Computer a Nintendo Game Boy (obě byly vybavené LCD). Dnes si podrobněji popíšeme především grafický a zvukový systém Game Boye a zmíníme se i o konzoli Game Boy Color.
      Pavel Tišnovský
      7. 6. 2012
      Doba čtení: 26 minut
    • Humble Indie Bundle V překročil částku 3 miliony USD

      The Humble Indie Bundle V ještě není ani v polovině a už trhá prodejní rekordy. Za necelých šest dní se podařilo prodat 397 507 bundlů za celkovou částku 3 124 703 USD. Linuxoví uživatelé zatím v průměru dávají 12,24 USD, což přibližně o 5 USD…
      Adam Štrauch
      6. 6. 2012
    • Jak vzniká Humble Indie Bundle

      Jak možná víte, běží aktuálně The Humble Indie Bundle V, kde můžete za libovolnou částku získat až pět her včetně velmi povedené Amnesia: The Dark Descent z podzimu 2010. Tento Humble Indie Bundle si vede velmi dobře a už získal téměř…
      Adam Štrauch
      4. 6. 2012
    • Humble Indie Bundle tentokrát rovnou v Centru software pro Ubuntu

      Včera začala další akce Humble Indie Bundle. V balíčku tentokrát nalezneme hororovou střílečku Amnesia: The Dark Descent, plošinovku Psychonauts, arkádovou hru LIMBO, adventuru Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Jako bonus při platbě vyšší než…
      Kamil Pošvic
      1. 6. 2012
    • Scoregasm: skórofilovo uspokojení

      Ilustrační obrázek
      Název hry Scoregasm může na první pohled vyvolat dojem, že se jedná o erotickou hru. Nic není tak vzdáleno pravdě, i když si s touto akční hříčkou též prožijete velmi příjemné a zábavné okamžiky. Vydejte se zachránit planetu, nakopat emzáky a sledovat, jak vaše nekolikaciferné skóre stoupá.
      Jakub Zelenka
      1. 6. 2012
      Doba čtení: 3 minuty
    • Dostane se na Linux Carmageddon: Reincarnation?

      Kickstarter.com je služba, kde mohou lidé sehnat peníze na svůj projekt od komunity. O jednom takovém projektu už tu řeč byla – jednalo se o hru Wasteland 2, jejíž vývoj začíná s dvěma miliony USD. Další velmi zajímavou hrou financovanou přes…
      Adam Štrauch
      31. 5. 2012
    • Historie vývoje počítačových her (29.část - osmibitové kapesní herní konzole)

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu o historii počítačových her a herního hardware se zaměříme na popis osmibitových kapesních herních konzolí, tj. konzolí vybavených nějakou variantou osmibitového mikroprocesoru a taktéž monochromatickým či barevným displejem, který dokázal zobrazit rastrový obraz (bitmapu).
      Pavel Tišnovský
      31. 5. 2012
      Doba čtení: 25 minut
    • Historie vývoje počítačových her (28.část - kapesní herní konzole)

      Ilustrační obrázek
      Dnes se seznámíme s prvními kapesními herními konzolami. Zpočátku se jednalo o elektronická zařízení vybavená několika LED a piezoelektrickým generátorem zvukového signálu, ovšem postupně došlo k nahrazení LED za monochromatické pasivní LCD a posléze i za aktivní LCD s možností zobrazení barev.
      Pavel Tišnovský
      24. 5. 2012
      Doba čtení: 26 minut
    • Alter Ego: s duší v patách

      Ilustrační obrázek
      Někdy i jednoduchý nápad dokáže udělat z obyčejné plošinovky zajímavou herní hříčku a dodat suchému obsahu bez příběhu šmrnc. V Alter Egu si zahrajete rovnou za dvě postavy a jejich společnou kooperací se budete snažit dosáhnout konečného cíle. Vše je navíc stylizováno do příjemné retro 16bitové grafiky.
      Jakub Zelenka
      18. 5. 2012
      Doba čtení: 3 minuty
    • Přehlídka her pro osmibitovou konzoli Atari 7800

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se seznámíme s některými hrami, které vznikly pro minule popisovanou osmibitovou herní konzoli Atari 7800. Asi nebude velkým překvapením, že koncept některých her byl převzat z dalších konzolí či video automatů, ovšem pro Atari 7800 vzniklo i několik originálních herních kuriozit.
      Pavel Tišnovský
      17. 5. 2012
      Doba čtení: 23 minut
    • Ortho Robot: když se kolem vás točí svět

      Ilustrační obrázek
      Ortho Robot je další logická hra od týmu Stabyourself. Stejně jako dříve recenzovaná hra Mari0, se lehce inspiruje hrou Portal, ale půjčuje si od ní spíše grafický styl než herní mechanizmy. Vžijte se do role robota, kterému dochází baterie a snaží se dostat na místo dobití a může otáčet celým robotem.
      Jakub Zelenka
      11. 5. 2012
      Doba čtení: 3 minuty
    • Wolfenstein 3D slaví ve webovém prohlížeči

      Na 20. výročí vydání hry Wolfenstein 3D uvolnila společnost Bethesda Software její webový port. Wolfenstein 3D byl ve své době pokrokovou hrou s výtečnou grafikou i hudbou a nyní si tento skvost můžete vychutnat znovu na adrese…
      Adam Štrauch
      10. 5. 2012
    • Historie vývoje počítačových her (26.část - osmibitová herní konzole Atari 7800)

      Ilustrační obrázek
      Dnes si společně popíšeme poslední „klasickou“ osmibitovou herní konzoli. Jedná se o herní konzoli Atari 7800, jejímž vydáním chtěla společnost Atari navázat na úspěch Atari 2600 a částečně taktéž na Atari 5200. Navíc měla tato herní konzole konkurovat i osmibitovým domácím počítačům.
      Pavel Tišnovský
      10. 5. 2012
      Doba čtení: 27 minut
    • Windosill: prozkoumejte sen

      Ilustrační obrázek
      Měli jste někdy sen, z kterého jste se nechtěli nikdy probudit? Pokud ano, možná něco podobného zažijete u adventury Windosill. Prozkoumejte tajemný surrealistický svět a nechte se jako loďka unášet oceánem čiré fantazie. Je až neuvěřitelné, že za hrou stojí jediný člověk – Patrick Smith ze studia Vectopark.
      Jakub Zelenka
      4. 5. 2012
      Doba čtení: 3 minuty
    • Historie vývoje počítačových her (25.část - další hry pro konzoli NES)

      Ilustrační obrázek
      Dnes si společně popíšeme další „várku“ her vytvořených pro slavnou osmibitovou herní konzoli Nintendo Entertainment System (NES). Většina popsaných her bude pravděpodobně čtenářům známa, protože se jedná buď u dnes již klasické tituly či o hry, kterými byly zahájeny úspěšné herní série.
      Pavel Tišnovský
      3. 5. 2012
      Doba čtení: 28 minut
    • Hra Rage pro Linuxu nebude

      Po zajímavém vývoji kolem linuxových her minulý týden, kdy Valve rozhodlo, že nativní linuxový Steam klient bude, tu máme malé zklamání. John Carmack, technický ředitel firmy id Software, na svém twitteru reagoval na dotaz, kdy můžeme čekat Rage…
      Adam Štrauch
      30. 4. 2012
    • Minecraft pro mobilní zařízení přidává crafting

      Pro hráče oblíbené hry Minecraft na mobilních zařízeních přichází skvělá zpráva. V poslední aktualizaci přibyla možnost Craftingu. Sice nenaleznete klasickou mřížku 3×3 jako na počítači, ale upravený systém MATTIS. Ten poskytuje seznam všech…
      Kamil Pošvic
      27. 4. 2012
    • Botanicula: pohádkový svět, který si zamilujete

      Ilustrační obrázek
      Amanita Design je jedno z nejúspěšnějších nezávislých herních studiích v Česku. Jejich portfolio her obsahuje pecky jako Samorost 1, 2 a Machinarium. Nyní v režii Jaromíra Plachého přivedli na trh novou hru s tajemným názvem Botanicula. Půjde ve šlépějích svých předchůdců, nebo se jedná o první přešlápnutí studia?
      Jakub Zelenka
      27. 4. 2012
      Doba čtení: 4 minuty
    • Historie vývoje počítačových her (24.část - hry pro konzoli NES)

      Ilustrační obrázek
      Dnes si společně popíšeme některé hry vydané pro herní konzoli Nintendo Entertainment System (NES). Tato herní konzole je zajímavá mj. i tím, že pro ni hry vznikaly od roku 1983 až do devadesátých let minulého století. Díky takto dlouhému období se dost podstatně liší i jejich technické zpracování.
      Pavel Tišnovský
      26. 4. 2012
      Doba čtení: 22 minut
    • Steam a Source Engine pro Linux potvrzeny

      O portaci elektronického herního obchodu Steam se spekuluje už poměrně dlouho. Společnost Valve nyní potvrdila, že se Steam i Source Engine pro Linux skutečně chystají. Redaktor Phoronixu měl možnost strávit ve Valve celý den, diskutovat s vývojáři…
      Petr Krčmář
      25. 4. 2012
    • Mari0: Portal + Mario = ?

      Ilustrační obrázek
      Mario je stálice herní scény, kterou bylo možno vidět snad ve všech polohách. Tentokrát se dostal k hračce s názvem Aperture Science Handheld Portal Device. Stručně řečeno, k portálové pistoli ze hry Portal od vývojářů z Valve. Jak tedy dopadlo tohle netradiční setkání logické střílečky a klasické skákačky?
      Jakub Zelenka
      20. 4. 2012
      Doba čtení: 3 minuty
    • Nový Humble Botanicula: Machinarium, Samorost 2 a Kooky

      Byl spuštěn další Humble, tentokrát s přízviskem Botanicula. Za cenu, kterou si sami určíte, můžete během následujících čtrnácti dnů získat hry: Botanicula, Machinarium a Samorost 2. Pokud chcete získat i bonusový film Kooky (česky Kuky se vrací) a…
      Petr Krčmář
      19. 4. 2012
    • Historie vývoje počítačových her (23.část - herní konzole Nintendo Entertainment System)

      Ilustrační obrázek
      Dnes se začneme zabývat popisem osmibitové herní konzole Nintendo Entertainment System (NES). Jedná se o nejúspěšnější osmibitovou herní konzoli vůbec, protože se odhaduje, že bylo prodáno téměř 62 milionů kusů tohoto zařízení a navíc vzniklo přibližně padesát více či méně kompatibilních klonů NESu.
      Pavel Tišnovský
      19. 4. 2012
      Doba čtení: 26 minut
    • Kód původního Prince of Persia uvolněn jako open source

      Kus počítačové historie se nám vrací v otevřené podobě. Původní autor hry Prince of Persia, Jordan Mechner, objevil 23 let staré diskety se zdrojovými kódy hry, o kterých si myslel, že jsou dávno ztracené. Přečíst prastarý formát prastarých 5,25"…
      Petr Krčmář
      18. 4. 2012
    1 771–1 800 / 2 612
    První strana Předchozí strana 50 58 59 60 61 62 70 Následující strana Poslední strana