• Články
  • Zprávičky
  • Fórum
  • Podpořte Root
  • Školení
  • Galerie
  • Blogy
  • Knihy
  • Jak na Linux
  • Zdroják
    • Hledat
    Root.cz

    Hry

    Zábava s tučňákem.

    1 861–1 890 / 2 612
    První strana Předchozí strana 60 61 62 63 64 65 70 Následující strana Poslední strana
    • Game Developer Session 2011: druhý den (neděle)

      Ilustrační obrázek
      Další den konference herních vývojářů Game Developer Session 2011 byl opět bohatý na různé workshopy a zajímavé přednášky. Některé sice trochu vybočovaly z tématu konference, ale o to byl program různorodější. Dozvěděli jste se jak o náboženství ve hrách, tak o dalším využití pohybového senzoru Kinect od Microsoftu.
      Jakub Zelenka
      2. 12. 2011
      Doba čtení: 5 minut
    • Historie vývoje počítačových her (4.část - zlatá éra textovek)

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky se vrátíme do první poloviny osmdesátých let minulého století. Jednalo se o časové období, v němž byly vydány pravděpodobně nejslavnější série klasických textových her. Jedná se především o herní sérii Zork a taktéž o hry vytvořené Scottem Adamsem.
      Pavel Tišnovský
      1. 12. 2011
      Doba čtení: 17 minut
    • Humble Introversion Bundle přinese zdrojové kódy

      Ještě týden poběží nejnovější Humble Bundle, tentokrát doprovázaná slovem Introversion. Čerstvá zpráva říká, že toto kolo přinese i zdrojové kódy zajímavých her. Pokud tedy zaplatíte, dostanete přístup ke kódům her Darwinia, Multiwinia, DEFCON a…
      Petr Krčmář
      30. 11. 2011
    • Game Developer Session 2011: první den (sobota)

      Ilustrační obrázek
      I letos se uskutečnilo setkání herních vývojářů a pařanů na konferenci Game Developer Session 2011. Program byl plný zajímavých přednášek z české herní scény, ale i zajímavých osobností. Mezi největší atrakce letos patřili Daniel Vávra a Dan Wentz, stojící za tokovými peckami jako Red Faction a Freespace.
      Jakub Zelenka
      29. 11. 2011
      Doba čtení: 8 minut
    • Historie vývoje počítačových her (3.část - hry v textovém režimu)

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se již potřetí budeme zabývat vývojem počítačových her. Zatímco v předchozích dvou částech jsme se zabývali počítačovými hrami zobrazovanými převážně na vektorových obrazovkách (konstrukčně odvozených od osciloskopu), dnes si popíšeme hry pracující v textovém režimu.
      Pavel Tišnovský
      24. 11. 2011
      Doba čtení: 19 minut
    • Jižní Korea odpojuje po půlnoci dětské hráče on-line her

      Ve snaze zmírnit závislost dětí na hraní počítačových her přijala Jižní Korea nový zákon přezdívaný „shutdown law“. Kvůli němu jsou hráči mladší 16 let po půlnoci odpojeni od všech herních webů. Tento zásah vyvolal velkou debatu zejména mezi hráči…
      Petr Krčmář
      23. 11. 2011
    • Doom 3 vydán pod licencí GNU GPL

      Zdrojové kódy hry Doom 3 postavené na jádře idTech 4 byly vydány pod licencí GNU GPL a můžete si je stáhnout na GitHubu. K uvolnění došlo jen týden poté, co John Carmack oznámil, že vše blokuje starý patent, kvůli kterému bude potřeba přepsat…
      Petr Krčmář
      23. 11. 2011
    • Humble Introversion Bundle

      Vyšel Humble Introversion Bundle, v pořadí již sedmá sada multiplatformních her, která tentokrát přináší kompletní nabídku studia Introversion. Tedy hry Darwinia, Multiwinia, DEFCON, Uplink a několik technologických dem pro Windows. Pokud zaplatíte…
      Pavel Křivánek
      23. 11. 2011
    • Historie vývoje počítačových her (2.část - věk simulací)

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se budeme zabývat vývojem počítačových her na přelomu padesátých a šedesátých let minulého století. Hry, které v tomto období vznikaly, spadají do kategorie více či méně sofistikovaných simulací využívajících buď textový terminál, nebo vektorovou obrazovku.
      Pavel Tišnovský
      22. 11. 2011
      Doba čtení: 15 minut
    • Pokračování hry Steel Storm

      Hra Steel Storm se dočká svého pokračování s názvem Steel Storm 2. Už nepůjde o akční hru s pohledem shora, ale o klasické FPS á la Quake nebo Doom. Vývoj je právě v začátcích, ale i tak je možné si hru předobjednat za 5 USD a získat v budoucnu…
      Adam Štrauch
      21. 11. 2011
    • Blocks that Matter: bloky, na kterých záleží

      Ilustrační obrázek
      Humble Indie Bundle už šestkrát ukázal, že lze dělat úspěšné hry se správným marketingem, bez ochran a dokonce za velmi příjemných platebních podmínek. Poslední Bundle byl zaměřen na hru Voxatron, ale později se k ní přidalo Blocks that Matters. Téma kostek zůstalo, ale provedení je úplně jiné.
      Adam Štrauch
      18. 11. 2011
      Doba čtení: 3 minuty
    • Voxatron: kostičková mánie pokračuje

      Ilustrační obrázek
      Kostičková mánie u vývojářů india her přeskakuje z žánru na žánr jako požár z kmenů stromů v suchém lese. Voxatron dokazuje, že i střílečku ve třetí osobě lze udělat hranatě a nadměrně zábavně. Rozstřílejte své nepřátele na jednotlivé voxely (neboli drobounké krychličky)! V nejnovější hře herního studia Lexaloffle.
      Jakub Zelenka
      18. 11. 2011
      Doba čtení: 3 minuty
    • Vydání zdrojových kódů Doom 3 zdržuje patent

      Nedávno jsme vás informovali o tom, že zdrojové kódy hry Doom 3 budou pravděpodobně vydány do konce roku, protože technicky je vše připraveno a čeká se už jen na zelenou od právníků. Firma id Software chce stále hru vydat, ale uvolnění se zdrželo…
      Petr Krčmář
      16. 11. 2011
    • Pražská konference pro vývojáře počítačových her

      Ve dnech 19. a 20. listopadu se v Praze v Národní technické knihovně uskuteční Game Developers Session 2011, devátý ročník konference zaměřené na vývoj počítačových her. Můžete se těšit na nabitý program plný přednášek a workshopů od předních…
      Petr Krčmář
      16. 11. 2011
    • Do Humble Voxatron Bundle byly přidány nové hry

      The Humble Voxatron Bundle už běží přes 11 dní a podařilo se mu získat víc jak 780 000 USD na 150 000 staženích. Tak jako u předchozích Bundlů, i do tohoto byly přidány další bonusové hry jak pro uživatele, kteří si Bundle zakoupili, tak pro ty…
      Adam Štrauch
      11. 11. 2011
    • Historie vývoje počítačových her (1.část - první milníky)

      Ilustrační obrázek
      Od dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se začneme zabývat další oblastí informatiky, která má za sebou již přibližně padesátiletý vývoj. Zatímco v předchozích částech jsme se soustředili na popis vývoje hardware, operačních systémů a programovacích jazyků, nyní se zaměříme na hry.
      Pavel Tišnovský
      10. 11. 2011
      Doba čtení: 12 minut
    • The Binding of Isaac: zrazen matkou i bohem

      Ilustrační obrázek
      Edmund McMillen, autor několika zásadních „indiovek“ z posledních let, se opět pustil do křížení herních žánrů. The Binding of Isaac je netradiční herní hříčka, která v sobě skloubila RPG a klasickou akční střílečku z pohledu třetí osoby. Připravte se na boží zatracení a průchodem samotným peklem.
      Jakub Zelenka
      4. 11. 2011
      Doba čtení: 4 minuty
    • Zdrojové kódy hry Doom 3 připraveny k vydání

      John Carmack v létě oznámil, že do konce roku vydá id Software zdrojové kódy hry Doom 3 včetně enginu id Tech 4. Nyní Carmack na Twitteru vše potvrdil a informoval, že je vše připraveno: „Zdrojové kódy hry Doom 3 jsou zabalené a otestované…
      Petr Krčmář
      2. 11. 2011
    • Šestý Humble Indie Bundle se střílečkou Voxatron Alpha

      Pátý Humble Indie Bundle skončil teprve před dvěma týdny a už je tu šesté kolo. Opět máte možnost koupit si sadu multiplatformních her bez DRM ochrany za částku, kterou sami zvolíte. Libovolnou část platby je navíc možné věnovat na charitativní…
      Petr Krčmář
      2. 11. 2011
    • Trine: hrdinná kooperace v „mrtvém“ žánru

      Ilustrační obrázek
      Tvrdí se, že třetí rozměr nadobro pohřbil žánr skákaček. Autoři plošinovkového hybridu Trine, se snaží všechny remcaly přesvědčit, že každý žánr se dá převést do třetího rozměru, aniž by ztratil něco ze svého kouzla. Připravte se na výpravu za záchranou království. Trojce hrdinů nutně potřebuje vaši pomoc.
      Jakub Zelenka
      21. 10. 2011
      Doba čtení: 4 minuty
    • Nechte děti hrát si s Tuxem

      Ilustrační obrázek
      Počítačových her, které mohou děti mnohému naučit, je poměrně velké množství. Hry s tučňákem Tuxem se ale svým způsobem odlišují. Nejen samotnou sázkou na linuxového maskota, který je průvodcem dětských uživatelů, ale především svojí nenásilností a zábavností. Naplňují tak ideálně heslo „škola hrou“.
      Michal Černý
      18. 10. 2011
      Doba čtení: 3 minuty
    • Postal III, další hra co se na Linux dostane jen možná

      Nedávno jsme vás informovali, že hra Rage od id Software, která u nás vyšla 7. října, nedostane v nejbližší době linuxového klienta. Dalším očekávaným titulem je Postal III, o němž Vince Desi, CEO společnosti Running With Scissors, ještě začátkem…
      Adam Štrauch
      17. 10. 2011
    • Trauma: mezi snem a realitou

      Ilustrační obrázek
      Napadlo vás někdy, že svět, tak jak ho vidíme, může být ve skutečnosti úplně jiný? Naší mysli stačí málo, aby se realita proměnila v chaos. Na trochu náhodných obrazů, zvuků a pocitů stačí zvýšená teplota, ale co teprve taková nešťastná autonehoda? Dokázali byste si poradit, kdyby vás opouštěla vlastní mysl?
      Adam Štrauch
      14. 10. 2011
      Doba čtení: 3 minuty
    • Humble Frozen Synapse Bundle skončil

      S půlnocí skončil poslední Humble Indie Bundle s názvem Frozen Synapse v rámci kterého jste mohli za libovolnou částku získat až osm her. Počítadlo se zastavilo na 231 788 koupených bundlů a celkově bylo vybráno 1 115 309 USD. Průměrná cena zůstala…
      Adam Štrauch
      13. 10. 2011
    • Humble Frozen Synapse Bundle vydělal milion dolarů

      Herní balík Humble Frozen Synapse Bundle, z něhož jsme recenzovali hru Frozen Synapse, vydělal už více než milion dolarů. Stejně jako i u minulých akcí byli nejvíce ochotni zaplatit linuxoví uživatelé, kteří v průměru dali 9,3 dolarů. Na druhém…
      Petr Krčmář
      12. 10. 2011
    • SpaceChem: vesmírný chemik v akci

      Ilustrační obrázek
      Měli jsme tu už hry fyzikální, ale dnes to bude jedna chemická. Vžijte se do role vesmírného chemika a dopřejte všechny potřebné prvky své kolonii. V chladném a velmi nehostinném prostoru vesmíru totiž dokáží přežít jen ti nejlepší. Dokažte, že mezi ně patříte i vy, v pekelně těžké logické hře SpaceChem.
      Jakub Zelenka
      7. 10. 2011
      Doba čtení: 3 minuty
    • Do Humble Frozen Synapse Bundle byl přidán SpaceChem

      Humble Frozen Synapse Bundle od pondělí narostl přibližně o 25 000 prodaných Bundlů, takže celkové číslo v době psaní této zprávičky čítalo na 163 000 kusů. Možná i proto byla do Bundlu přidána další hra SpaceChem, kterou mají samozřejmě…
      Adam Štrauch
      6. 10. 2011
    • Firma Unigine vytvořila zajímavou nabídku pro nezávislá herní studia

      Firma Unigine připravila nabídku svého stejnojmenného herního enginu pro nezávislá studia, u kterých roční obrat nepřekročí 100 000 USD. Ta by se mohla pozitivně projevit i na hrách pro Linux. Unigine Engine je multiplatformní a běží jak na…
      Adam Štrauch
      6. 10. 2011
    • Hra Rage dostane linuxového klienta až za rok

      Hra Rage, po které linuxoví hráči s mírnou nejistotou pokukovali očkem, byla tento týden vydána a jak se dalo čekat, bez linuxového klienta. Ten má být dostupný někdy po vydání hry, ale kdy je zatím záhadou. Na serveru Phoronix se objevil krátký…
      Adam Štrauch
      6. 10. 2011
    • Jak vypadá Quake 2 uvnitř

      Quake má své nezastupitelné místo v historii multiplatformních her. Studio id Software, které na něm pracovalo, je jedním z mála těch známějších, co své enginy s názvem idTech po čase otevírá. Jde o kód, který herní komunita s vděkem přijímá a…
      Adam Štrauch
      3. 10. 2011
    1 861–1 890 / 2 612
    První strana Předchozí strana 60 61 62 63 64 65 70 Následující strana Poslední strana