• Články
  • Zprávičky
  • Fórum
  • Podpořte Root
  • Školení
  • Galerie
  • Blogy
  • Knihy
  • Jak na Linux
  • Zdroják
    • Hledat
    Root.cz

    Hry

    Zábava s tučňákem.

    1 861–1 890 / 2 625
    První strana Předchozí strana 60 61 62 63 64 65 70 Následující strana Poslední strana
    • Historie vývoje počítačových her (8.část - nejznámější hry vytvořené pro herní konzoli Atari 2600)

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu o historii počítačů se již podruhé budeme zabývat známou a komerčně velmi úspěšnou herní konzolí Atari 2600. Zatímco minule jsme se zabývali především technickými parametry tohoto elektronického zařízení, dnes si popíšeme některé úspěšné či naopak neúspěšné hry, které pro tuto konzoli vznikly.
      Pavel Tišnovský
      29. 12. 2011
      Doba čtení: 22 minut
    • Dnes naposledy lze zakoupit Humble Indie Bundle 4

      Již jen něco přes dvanáct hodin zbývá do poslední možnosti koupit Humble Indie Bundle 4. Průměrná cena se nyní pohybuje kolem 5 USD a do výběru, který získáte zaplacením vyšší částky byly přidány i největší hity z minulých výběrů – Crayon Physics…
      Kamil Pošvic
      27. 12. 2011
    • Bit.Trip Runner: kurz sebeovládání

      Ilustrační obrázek
      Považujete se za vyrovnanou osobnost a jen málokdy si nahlas zanadáváte nebo vztekle bouchnete do stolu? Bit. Trip Runner vám ukáže, že k zenovému klidu má vaše duše ještě hodně daleko. Možná, že se během hraní nakonec dokonce naučíte svou temnou stránku zvládat. Těžší a frustrující hra se jen tak nevidí!
      Jakub Zelenka
      23. 12. 2011
      Doba čtení: 3 minuty
    • Hra CoreBreach nyní i pro Linux

      Server Phoronix informuje, že byla pro Linux uvolněna hra CoreBreach. Nejedná se o další FPS, kterých je na Linuxu dost, ale tentokrát jde o závody antigravitačních vozidel. Hru si můžete zakoupit přes službu Desura za 5,49 EUR. K dispozici jsou…
      Adam Štrauch
      22. 12. 2011
    • Historie vývoje počítačových her (7.část - osmibitová herní konzole Atari 2600)

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky budeme pokračovat v popisu herních konzolí, jejichž výroba začala již v sedmdesátých letech minulého století. Výrobou herních konzolí se zabývalo větší množství firem, nejznámější a nejúspěšnější však byla společnost Atari s herní konzolí Atari 2600.
      Pavel Tišnovský
      22. 12. 2011
      Doba čtení: 20 minut
    • The Humble Indie Bundle #4 překonal první milión USD

      Vánoční nálada už padla i na aktuálně běžící The Humble Indie Bundle #4. V pořadí již osmý Bundle porazil všechny předchozí tím, že překročil jeden milion dolarů během prvního dne. Uživatelé Linuxu jsou tentokrát v menšině, i když dříve občas…
      Adam Štrauch
      15. 12. 2011
    • Historie vývoje počítačových her (6.část - videohry a domácí herní konzole)

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se zaměříme na popis prvních videoher a domácích herních konzolí. Z komerčních videoher se zmíníme především o herním automatu Computer Space a samozřejmě nezapomeneme ani na slavný Pong. Popis herních konzolí začneme u Magnavox Odyssey.
      Pavel Tišnovský
      15. 12. 2011
      Doba čtení: 18 minut
    • Humble Indie Bundle 4

      Dalších sedm multiplatformních her vyšlo v balíku Humble Indie Bundle 4. V základu zde nalezneme Super Meat Boy, Shank, Jamestown, Bit.Trip Runner a NightSky. Jestliže zaplatíte více než je aktuální průměr tak získáte navíc i Cave Story+ a…
      Kamil Pošvic
      14. 12. 2011
    • Osm nejlepších ASCII her pro Linux

      Na LinuxLinks vyšel článek o osmi „nejlepších“ ASCII hrách, které si můžete zahrát na Linuxu. Pokud máte pocit, že ty nové hry nestojí za nic a jen skrývají své nedostatky za lesklý 3D háv, můžete zkusit některou z těchto ASCII her. Ta určitě nic…
      Petr Krčmář
      13. 12. 2011
    • Prosincový openMagazín nejen na téma hry

      Vyšel prosincový openMagazín, jehož hlavním tématem jsou počítačové hry. Předvede vám tradiční hry jako šachy, piškvorky, go, mlýn a další, stejně jako střílečky, simulátor a podobně. Kromě her v něm najdete například tři různé recenze nedávno…
      Petr Krčmář
      13. 12. 2011
    • Dungeons of Dredmor: roguelike RPG pro začátečníky

      Ilustrační obrázek
      Připadají vám moderní RPG hry směšně lehké a naprosto bez svobody? Toužíte po výzvě a dobrodružství, jehož tempo budete udávat vy sami? Pokud jste alespoň na jednu otázku odpověděli ano, mohl by pro vás Dungeons of Dredmor být nejlepší volbou, jak vstoupit do pro většinu hráčů neprobádaných vod Roguelike RPG her.
      Jakub Zelenka
      9. 12. 2011
      Doba čtení: 4 minuty
    • Historie vývoje počítačových her (5.část - textovky společnosti Level 9)

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky se již potřetí vrátíme do osmdesátých let minulého století, což je časové období, v němž byly vydány pravděpodobně nejslavnější série klasických textových her. Dnes se budeme zabývat především „textovkami“ vytvořenými společností Level 9.
      Pavel Tišnovský
      8. 12. 2011
      Doba čtení: 16 minut
    • Minecraft: stvořte si svůj svět z kostiček

      Ilustrační obrázek
      Jednou za čas se objeví něco, co osloví miliony lidí, aniž by se člověk, co to něco vytvoří, nějak snažil. Minecraft je hrou, které se to povedlo. Bez jediné reklamy, prakticky jen silou sociálních sítí, překonal Minecraft i ta nejoptimističtější očekávání a to na první pohled vůbec nevypadá, že by k tomu měl předpoklady.
      Adam Štrauch
      2. 12. 2011
      Doba čtení: 6 minut
    • Game Developer Session 2011: druhý den (neděle)

      Ilustrační obrázek
      Další den konference herních vývojářů Game Developer Session 2011 byl opět bohatý na různé workshopy a zajímavé přednášky. Některé sice trochu vybočovaly z tématu konference, ale o to byl program různorodější. Dozvěděli jste se jak o náboženství ve hrách, tak o dalším využití pohybového senzoru Kinect od Microsoftu.
      Jakub Zelenka
      2. 12. 2011
      Doba čtení: 5 minut
    • Historie vývoje počítačových her (4.část - zlatá éra textovek)

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky se vrátíme do první poloviny osmdesátých let minulého století. Jednalo se o časové období, v němž byly vydány pravděpodobně nejslavnější série klasických textových her. Jedná se především o herní sérii Zork a taktéž o hry vytvořené Scottem Adamsem.
      Pavel Tišnovský
      1. 12. 2011
      Doba čtení: 17 minut
    • Humble Introversion Bundle přinese zdrojové kódy

      Ještě týden poběží nejnovější Humble Bundle, tentokrát doprovázaná slovem Introversion. Čerstvá zpráva říká, že toto kolo přinese i zdrojové kódy zajímavých her. Pokud tedy zaplatíte, dostanete přístup ke kódům her Darwinia, Multiwinia, DEFCON a…
      Petr Krčmář
      30. 11. 2011
    • Game Developer Session 2011: první den (sobota)

      Ilustrační obrázek
      I letos se uskutečnilo setkání herních vývojářů a pařanů na konferenci Game Developer Session 2011. Program byl plný zajímavých přednášek z české herní scény, ale i zajímavých osobností. Mezi největší atrakce letos patřili Daniel Vávra a Dan Wentz, stojící za tokovými peckami jako Red Faction a Freespace.
      Jakub Zelenka
      29. 11. 2011
      Doba čtení: 8 minut
    • Historie vývoje počítačových her (3.část - hry v textovém režimu)

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se již potřetí budeme zabývat vývojem počítačových her. Zatímco v předchozích dvou částech jsme se zabývali počítačovými hrami zobrazovanými převážně na vektorových obrazovkách (konstrukčně odvozených od osciloskopu), dnes si popíšeme hry pracující v textovém režimu.
      Pavel Tišnovský
      24. 11. 2011
      Doba čtení: 19 minut
    • Jižní Korea odpojuje po půlnoci dětské hráče on-line her

      Ve snaze zmírnit závislost dětí na hraní počítačových her přijala Jižní Korea nový zákon přezdívaný „shutdown law“. Kvůli němu jsou hráči mladší 16 let po půlnoci odpojeni od všech herních webů. Tento zásah vyvolal velkou debatu zejména mezi hráči…
      Petr Krčmář
      23. 11. 2011
    • Doom 3 vydán pod licencí GNU GPL

      Zdrojové kódy hry Doom 3 postavené na jádře idTech 4 byly vydány pod licencí GNU GPL a můžete si je stáhnout na GitHubu. K uvolnění došlo jen týden poté, co John Carmack oznámil, že vše blokuje starý patent, kvůli kterému bude potřeba přepsat…
      Petr Krčmář
      23. 11. 2011
    • Humble Introversion Bundle

      Vyšel Humble Introversion Bundle, v pořadí již sedmá sada multiplatformních her, která tentokrát přináší kompletní nabídku studia Introversion. Tedy hry Darwinia, Multiwinia, DEFCON, Uplink a několik technologických dem pro Windows. Pokud zaplatíte…
      Pavel Křivánek
      23. 11. 2011
    • Historie vývoje počítačových her (2.část - věk simulací)

      Ilustrační obrázek
      V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se budeme zabývat vývojem počítačových her na přelomu padesátých a šedesátých let minulého století. Hry, které v tomto období vznikaly, spadají do kategorie více či méně sofistikovaných simulací využívajících buď textový terminál, nebo vektorovou obrazovku.
      Pavel Tišnovský
      22. 11. 2011
      Doba čtení: 15 minut
    • Pokračování hry Steel Storm

      Hra Steel Storm se dočká svého pokračování s názvem Steel Storm 2. Už nepůjde o akční hru s pohledem shora, ale o klasické FPS á la Quake nebo Doom. Vývoj je právě v začátcích, ale i tak je možné si hru předobjednat za 5 USD a získat v budoucnu…
      Adam Štrauch
      21. 11. 2011
    • Blocks that Matter: bloky, na kterých záleží

      Ilustrační obrázek
      Humble Indie Bundle už šestkrát ukázal, že lze dělat úspěšné hry se správným marketingem, bez ochran a dokonce za velmi příjemných platebních podmínek. Poslední Bundle byl zaměřen na hru Voxatron, ale později se k ní přidalo Blocks that Matters. Téma kostek zůstalo, ale provedení je úplně jiné.
      Adam Štrauch
      18. 11. 2011
      Doba čtení: 3 minuty
    • Voxatron: kostičková mánie pokračuje

      Ilustrační obrázek
      Kostičková mánie u vývojářů india her přeskakuje z žánru na žánr jako požár z kmenů stromů v suchém lese. Voxatron dokazuje, že i střílečku ve třetí osobě lze udělat hranatě a nadměrně zábavně. Rozstřílejte své nepřátele na jednotlivé voxely (neboli drobounké krychličky)! V nejnovější hře herního studia Lexaloffle.
      Jakub Zelenka
      18. 11. 2011
      Doba čtení: 3 minuty
    • Vydání zdrojových kódů Doom 3 zdržuje patent

      Nedávno jsme vás informovali o tom, že zdrojové kódy hry Doom 3 budou pravděpodobně vydány do konce roku, protože technicky je vše připraveno a čeká se už jen na zelenou od právníků. Firma id Software chce stále hru vydat, ale uvolnění se zdrželo…
      Petr Krčmář
      16. 11. 2011
    • Pražská konference pro vývojáře počítačových her

      Ve dnech 19. a 20. listopadu se v Praze v Národní technické knihovně uskuteční Game Developers Session 2011, devátý ročník konference zaměřené na vývoj počítačových her. Můžete se těšit na nabitý program plný přednášek a workshopů od předních…
      Petr Krčmář
      16. 11. 2011
    • Do Humble Voxatron Bundle byly přidány nové hry

      The Humble Voxatron Bundle už běží přes 11 dní a podařilo se mu získat víc jak 780 000 USD na 150 000 staženích. Tak jako u předchozích Bundlů, i do tohoto byly přidány další bonusové hry jak pro uživatele, kteří si Bundle zakoupili, tak pro ty…
      Adam Štrauch
      11. 11. 2011
    • Historie vývoje počítačových her (1.část - první milníky)

      Ilustrační obrázek
      Od dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se začneme zabývat další oblastí informatiky, která má za sebou již přibližně padesátiletý vývoj. Zatímco v předchozích částech jsme se soustředili na popis vývoje hardware, operačních systémů a programovacích jazyků, nyní se zaměříme na hry.
      Pavel Tišnovský
      10. 11. 2011
      Doba čtení: 12 minut
    • The Binding of Isaac: zrazen matkou i bohem

      Ilustrační obrázek
      Edmund McMillen, autor několika zásadních „indiovek“ z posledních let, se opět pustil do křížení herních žánrů. The Binding of Isaac je netradiční herní hříčka, která v sobě skloubila RPG a klasickou akční střílečku z pohledu třetí osoby. Připravte se na boží zatracení a průchodem samotným peklem.
      Jakub Zelenka
      4. 11. 2011
      Doba čtení: 4 minuty
    1 861–1 890 / 2 625
    První strana Předchozí strana 60 61 62 63 64 65 70 Následující strana Poslední strana