Články
Zprávičky
Fórum
Podpořte Root
Školení
Galerie
Blogy
Knihy
Jak na Linux
Zdroják
Hledat
Root.cz
Grafika
Tvorba a úprava grafiky.
181
–
210
/
1 597
První strana
Předchozí strana
5
6
7
8
9
10
20
Následující strana
Poslední strana
Vývojářská verze GIMP 2.99.10, je 3.0 již blízko?
Dnes vyšel oblíbený grafický editor GIMP ve vývojářské verzi 2.99.10. Mělo by jít o významný krok směrem k dlouho očekávané verzi 3.0. Výrazně bylo přepracováno API, podobně jako knihovny GEGL (Generic Graphics Library) a babl (kódování pixelů a…
Jan Fikar
25. 2. 2022
OM System OM-1, nový hi-end systému Micro Four Thirds
Společnost OMDS, která před časem od Olympusu převzala jeho fotografickou divizi, představila novou vlajkovou loď. Nese označení OM SYSTEM OM-1 a na hledáčku má stále logo Olympus. OMDS a její inženýři z Olympusu tak vzdává hold legendární…
David Ježek
15. 2. 2022
Aktualizační vydání darktable 3.8.1 a 20 let stará D-SLR Canon EOS D60
O malou jedničku se zvýšilo před pár dny číslování RAW editoru darktable. Nová verze 3.8.1 přináší oproti 3.8.0 více než 160 commitu do projektů darktable a rawspeed, vývojáři zpracovali 75 pull requestů a uzavřeno je 55 nahlášených problémů…
David Ježek
15. 2. 2022
Vyšel Inkscape 1.1.2, v alfa verzi 1.2 je možné testovat novinky
Projekt Inkscape vydal dvě nové verze. Tou první je 1.1.2, což je klasické opravné vydání nepřinášející žádné novinky. Vyřešeny jsou některé nahlášené chyby (celkem skoro 60) a aktualizovány byly překlady do 15 jazyků. Program by měl uživatelům zas…
David Ježek
8. 2. 2022
GPU akcelerace AMD HIP pro CyclesX stihne až červnový Blender 3.2
AMD již nějakou dobu vyvíjí sympatický balík HIP, neboli C++ Runtime API a Kernel Language pro snadnou portaci aplikací na GPU AMD i Nvidia. Blender s vydáním 3.0 přines podporu AMD HIP pro svůj engine CyclesX, avšak v danou dobu pouze pro Windows…
David Ježek
2. 2. 2022
Microsoft přidává podporu D3D12 Compute do Mesa 22.0
Není to tak dlouho, co Microsoft zaslal do projektu Mesa kód pro podporu OpenGL Shader Storage Buffer Objects. Jde o jednu z věcí, která pozvolna posouvá podporu kódu Direct3D 12 v Mesa od starší verze OpenGL 3.3 k věcem, které vyžaduje řada OpenGL…
David Ježek
11. 1. 2022
Ovladač pro Radeony dostane možnost omezit počet výpočetních bloků GPU
Ovladače RadeonSI Gallium3D a RADV Vulkan v rámci Mesa 22.0 dostávají nové nastavení, s nímž lze ručně omezit počet výpočetních bloků GPU (CU – Compute Unit) u podporovaných Radeonů. Implementaci nové proměnné AMD_CU_MASK= přidává Marek Olšák…
David Ježek
5. 1. 2022
Hugin 2021.0.0 s vylepšením rychlého náhledu i OpenEXR3
Na světě je nová verze open-source slepovače panoramat Hugin. Oproti předchozí verzi 2020 přináší větší možnosti práce s oknem rychlého náhledu (panning při zoomu pomocí tlačítka na kolečku myši), nový režim náhledu (uvnitř panoramatické koule) či…
David Ježek
4. 1. 2022
Výrazně vylepšená Krita 5.0, včetně podpory AVIF a WebP
Na světě je další velké vydání grafického editoru Krita. Mění se od základu řada věcí, pročež tvůrci upozorňují na určitá specifika z hlediska kompatibility, či spíše nekompatibility s verzemi staršími. Vše do detailu shrnují poznámky k této verzi…
David Ježek
28. 12. 2021
Nový darktable 3.8.0 vylepšuje redukci šumu i demosaicing
Projekt „linuxového Lightroomu“ pokračuje ve své tradici rapidních změn. Nová verze 3.8.0 tak například předělává a rozšiřuje systém klávesových zkratek, díky čemuž je možné program ovládat více zařízeními (například MIDI klávesami či herními…
David Ježek
28. 12. 2021
Co mají společného Commodore PET/4000, BBC Micro, Amstrad CPC i grafické karty MDA, CGA a Hercules?
Osmibitové domácí mikropočítače Commodore PET/4000, BBC Micro a Amstrad CPC sice byly vyráběny v různých dobách, ovšem mají jednu věc společnou. Je jím čip Motorola 6845, jenž byl použit i v grafických kartách MDA, CGA a Hercules.
Pavel Tišnovský
23. 12. 2021
Doba čtení:
46 minut
GIMP 2.10.30 vylepšuje podporu Adobe PSD
Další z posledních vydání dvojkové řady GIMPu je na světě. Z logiky čísla 30 ve verzi programu je jasné, že toto vydání je hlavně o údržbě či opravách některých chyb, budoucnost už patří příští velké verzi GIMP 3.0, jakkoli letos to ještě nebude…
David Ježek
22. 12. 2021
Vývoj projektu G'MIC 3.0 za poslední dva roky podrobněji
Projekt grafického balíku G'MIC, který lze s úspěchem používat jako výtečnou doplňující část v GIMPu, Kritě i jinde, má za sebou vydání nové hlavní verze 3.0. David Tschumperlé nyní na projektovém webu velmi podrobně shrnuje vše, co se od srpna…
David Ježek
21. 12. 2021
Mesa 22 odstraní klasické ovladače, týká se to AMD R100/200
Mesa 22 odstraní klasické OpenGL ovladače, tedy ty, co nejsou moderní Gallium3D. Staré ovladače zůstanou zachovány ve větvi „Amber“. Odstranění umožní smazat 49 tisíc řádek kódu. Pro integrované grafické karty Intel tu již nějakou dobu je ovladač…
Jan Fikar
6. 12. 2021
Linux 5.17 přinese Variable Rate Refresh pro generaci Intel Ice Lake
Druhá generace 10nm procesorů Intel, a pokud pomineme prakticky téměř neexistující generaci Cannon Lake, tak generace první, dostane s vydáním Linux 5.17 podporou variabilní snímkové frekvence GPU části. Věc je již ve větvi DRM-Next, která se…
David Ježek
1. 12. 2021
Linux 5.16 dostane hotovou podporu Intel Alder Lake GPU včetně PXP
Podpora čerstvě uvedených procesorů Intel Alder Lake-S, tedy například Core i9–12900K, je pro Linux 5.16 hotova a prohlášena za stabilní. Vedle samotných CPU dostává příští verze jádra též podporu Protected Xe Path (PXP), což umožní běh video dat…
David Ježek
3. 11. 2021
Khronos Group představuje API ANARI 1.0 pro škálovatelné 3D vizualizace
ANARI je novým aplikačním rozhraním z dílen Khronos Group. Jde o bezplatné API, které by se mohlo stát příštím průmyslovým standardem v oblasti 3D vizualizací dat a jejich analytického renderování. Khronos se tímto snaží sjednotit roztříštěný…
David Ježek
3. 11. 2021
Značka fotoaparátů Olympus se mění na OM SYSTEM
Více než 80 let byla nedílnou součástí fotografické historie japonská značka Olympus. Mateřská firma téhož jména nakonec před několika měsíci fotografickou divizi prodala do jiných rukou a fotografický svět očekával, jak to „s Olympusem“ dopadne…
David Ježek
27. 10. 2021
AMD konečně zapíná ve výchozím stavu Panel Self Refresh pro nové APU v jádře 5.16
Panel Self Refresh (PSR) je vlastnost DisplayPortu, která při statickém obrazu umožňuje snížení spotřeby. AMD konečně zapíná ve výchozím stavu PSR pro nové integrované grafické karty DCN v jádře 5.16. Zatím se to týká jen Yellow Carp (Rembrandt)…
Jan Fikar
15. 10. 2021
Patologické křivky a jiná matematická monstra
V deváté části seriálu o křivkách si popíšeme některé křivky, které byly po svém objevu nazývány „matematická monstra“, protože neodpovídaly tehdejším představám o chování „správných“ křivek.
Pavel Tišnovský
30. 9. 2021
Doba čtení:
49 minut
GIMP 2.10.28 opravuje další chyby
Na GIMP 3.0 si ještě chvíli počkáme, vezměmež tedy zavděk dalším, víceméně opravným vydání dva-desítkové řady. GIMP 2.10.28 totiž přináší solidní množství oprav. Ty se soustředí mimo jiné na podporu grafických formátů jako PSD, TIFF či BMP, dále…
David Ježek
22. 9. 2021
Křivky v přírodě i v počítačové grafice – svět spirál (dokončení)
V dnešní části seriálu o křivkách, které nalezneme v přírodě, architektuře, technice i v počítačové grafice, dokončíme popis různých typů spirál. Zabývat se budeme například klotoidou a evolventou.
Pavel Tišnovský
21. 9. 2021
Doba čtení:
47 minut
Křivky v přírodě i v počítačové grafice – svět spirál
Spirály se v různé podobě objevují na mnoha místech v přírodě, a to jak v malých škálách (ulity, popínavé rostliny), tak i na škálách odpovídajících planetám (víry v atmosféře) či dokonce celým galaxiím (spirální galaxie).
Pavel Tišnovský
14. 9. 2021
Doba čtení:
45 minut
Samsung chce 576Mpix snímač pro smartphony již v roce 2025
V listopadu se objevil první smartphone se 108Mpix ISOCELL snímačem Samsung (exkluzivitu si tehdy zajistilo Xiaomi). Zhruba v téže době se začalo hovořit o 150 a 200Mpix v plánech samotného Samsungu. Před několika dny byl snímač Samsung ISOCELL…
David Ježek
7. 9. 2021
Parametrické křivky používané v designu i při tvorbě animací (dokončení)
Dnes se již naposledy budeme věnovat parametrickým křivkám používaným v počítačové grafice, například při návrhu fontů, v nástrojích pro kreslení, v CAD systémech, ale i při tvorbě animací.
Pavel Tišnovský
2. 9. 2021
Doba čtení:
44 minut
Parametrické křivky používané v designu i při tvorbě animací
Dnes se budeme znovu zabývat parametrickými křivkami. Nejdříve dokončíme téma Bézierových křivek a s nimi souvisejících Bernsteinových polynomů. Dále se zaměříme na křivky používané při tvorbě animací.
Pavel Tišnovský
26. 8. 2021
Doba čtení:
44 minut
Krita 5.0 Beta: nejen podpora HEIF, AVIF, WebP
Pomalu se blížící vydání nové velké verze grafického editoru Krita 5.0. K dispozici máme už pár dnů beta verzi, která ukazuje chystané novinky, byť samozřejmě s nižší než finální stabilitou a spolehlivostí běhu jednotlivých částí. Pětkové vydání…
David Ježek
25. 8. 2021
Křivky určené polynomem – nejpoužívanější křivky v současnosti
V současnosti, a to jak v matematice, tak i (a to zejména) v počítačové grafice, se nejčastěji setkáme s křivkami popsanými polynomem, popř. několika křivkami popsanými polynomem, které na sebe hladce navazují.
Pavel Tišnovský
17. 8. 2021
Doba čtení:
41 minut
Intel Arc: nový název výkonných diskrétních grafických karet
Intel dnes oznámil nový název pro své diskrétní výkonné grafické karty Intel Arc. Karty budou založené na mikroarchitektuře Xe HPG a také víme kódová označení jednotlivých generací karet: Alchemist (dříve značená jako DG2), Battlemage, Celestial…
Jan Fikar
16. 8. 2021
Křivky popsané implicitní funkcí, animace křivek
Dnes se budeme primárně zabývat těmi křivkami, které je možné popsat implicitní funkcí. Taktéž si ukážeme způsob animace křivek, což je technika umožňující studium jejich vlastností.
Pavel Tišnovský
12. 8. 2021
Doba čtení:
39 minut
181
–
210
/
1 597
První strana
Předchozí strana
5
6
7
8
9
10
20
Následující strana
Poslední strana
Anketa
Budete se účastnit LinuxDays 2026?
Ano, dorazím osobně
Ano, ale jen vzdáleně
Počkám si na záznamy
Ne, nezajímá mě to
!nové školení! WAZUH: základy bezpečnostního monitoringu
VÍCE INFO
ČLÁNKY DO MAILU