V jedenácté části seriálu o raytraceru POV-Ray si ukážeme způsob vykreslování implicitních ploch popsaných pomocí polynomů. Mezi tyto plochy patří nejen kvadriky (koule, kužel, válec), ovšem i další tvarově složitější tělesa, jakými jsou například toroidy, kapky, sedlové plochy atd.