V dnešní části našeho seriálu o programu POV-Ray budou ukázány dva příklady využití Phongova osvětlovacího modelu. Také si popíšeme způsoby texturování těles, zejména však procedurální textury, protože právě ty tvoří základ pro tvorbu realistických povrchů, například dřeva, mramoru, textilií apod.