Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  6. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  7. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  8. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  9. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024
  10. Od EGA ke grafickým kartám MCGA a VGA  30. 7. 2024

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
Historie vývoje počítačových her (13.část - hry pro konzoli Magnavox Odyssey²) Hry 2. 2. 2012
Pohled pod kapotu JVM (8.část - instrukce určené pro řízení běhu programu) Programovací jazyky 31. 1. 2012
Historie vývoje počítačových her (12.část - herní konzole Magnavox Odyssey²) Hry 26. 1. 2012
Pohled pod kapotu JVM (7.část - další instrukce zpracovávané virtuálním strojem Javy) Programovací jazyky 24. 1. 2012
Historie vývoje počítačových her (11.část - hry pro konzoli Atari 2600, dokončení) Hry 19. 1. 2012
Pohled pod kapotu JVM (6.část - instrukční soubor virtuálního stroje Javy) Programovací jazyky 17. 1. 2012
Historie vývoje počítačových her (10. část - herní klasiky z let 1981-1984 pro Atari 2600) Hry 12. 1. 2012
Pohled pod kapotu JVM (5.část - popis virtuálního stroje Javy) Programovací jazyky 10. 1. 2012
Historie vývoje počítačových her (9.část - hry pro konzoli Atari 2600 uložené ve 2048 bajtech) Hry 5. 1. 2012
Pohled pod kapotu JVM (4.část - dokončení popisu struktury souborů .class) Programovací jazyky 3. 1. 2012
Historie vývoje počítačových her (8.část - nejznámější hry vytvořené pro herní konzoli Atari 2600) Hry 29. 12. 2011
Pohled pod kapotu JVM (3.část - pokračování popisu struktury souborů .class) Programovací jazyky 27. 12. 2011
Historie vývoje počítačových her (7.část - osmibitová herní konzole Atari 2600) Hry 22. 12. 2011
Pohled pod kapotu JVM (2.část - podrobnější analýza obsahu constant poolu) Programovací jazyky 20. 12. 2011
Historie vývoje počítačových her (6.část - videohry a domácí herní konzole) Hry 15. 12. 2011
Pohled pod kapotu JVM (1.část - prohlížení a modifikace bajtkódu) Programovací jazyky 13. 12. 2011
Historie vývoje počítačových her (5.část - textovky společnosti Level 9) Hry 8. 12. 2011
Výuka programování - nástroje pro ilustraci činnosti mikroprocesoru (2) Programovací jazyky 6. 12. 2011
Historie vývoje počítačových her (4.část - zlatá éra textovek) Hry 1. 12. 2011
Výuka programování – nástroje pro ilustraci činnosti mikroprocesoru Kompilery a procesory 29. 11. 2011
Historie vývoje počítačových her (3.část - hry v textovém režimu) Hry 24. 11. 2011
Historie vývoje počítačových her (2.část - věk simulací) Hry 22. 11. 2011
Scratch - plnohodnotný programovací jazyk nebo jen dětské puzzle? (5. část: projekt Panther) Programovací jazyky 15. 11. 2011
Historie vývoje počítačových her (1.část - první milníky) Hry 10. 11. 2011
Scratch - plnohodnotný programovací jazyk nebo jen dětské puzzle? (4. část: pokročilá práce s BYOB) Programovací jazyky 8. 11. 2011
Textový editor Vim jako IDE (18. část – konfigurace a překlad Vimu) Textové editory 3. 11. 2011
Scratch - plnohodnotný programovací jazyk nebo jen dětské puzzle? (3. část: Scratch a BYOB) Programovací jazyky 1. 11. 2011
Textový editor Vim jako IDE (17. část – kooperace mezi Vimem a jazykem Perl) Textové editory 27. 10. 2011
Scratch: plnohodnotný programovací jazyk nebo jen dětské puzzle? (2. část) Programovací jazyky 25. 10. 2011
Textový editor Vim jako IDE (16. část – kooperace mezi Vimem a skriptovacími jazyky) Textové editory 20. 10. 2011
Scratch: plnohodnotný programovací jazyk nebo jen dětské puzzle? Programovací jazyky 18. 10. 2011
Textový editor Vim jako IDE (15.část – editace XML a HTML) Textové editory 13. 10. 2011
Instrukce typu SIMD na mikroprocesorech RISC (3.část - MIPS-3D a VIS) Kompilery a procesory 11. 10. 2011
Textový editor Vim jako IDE (automatické formátování textů: dokončení) Textové editory 6. 10. 2011
Instrukce typu SIMD na mikroprocesorech RISC (2. část) Kompilery a procesory 4. 10. 2011
Textový editor Vim jako IDE (14.část: automatické formátování textů) Textové editory 29. 9. 2011
Instrukce typu SIMD na mikroprocesorech RISC Kompilery a procesory 27. 9. 2011
Textový editor Vim jako IDE (12.část: konfigurace pravítka a stavového řádku) Textové editory 22. 9. 2011
SIMD instrukce v moderních mikroprocesorech řady x86 (3.část: SSE2) Kompilery a procesory 20. 9. 2011
Textový editor Vim jako IDE (11.část: přenos textů mezi Vimem a dalšími aplikacemi) Textové editory 15. 9. 2011