Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  6. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  7. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  8. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  9. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024
  10. Od EGA ke grafickým kartám MCGA a VGA  30. 7. 2024

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
Historie vývoje počítačových her (53. část - plošinovky a akční adventury na mikropočítačích Amiga) Hry 22. 11. 2012
Pohled pod kapotu JVM - sledování činnosti virtuálního stroje Javy přes rozhraní JVM TI (3.část) Programovací jazyky 20. 11. 2012
Historie vývoje počítačových her (52. část - hry pro mikropočítače Amiga) Hry 15. 11. 2012
Pohled pod kapotu JVM - sledování činnosti virtuálního stroje Javy přes rozhraní JVM TI (2.část) Programovací jazyky 13. 11. 2012
Historie vývoje počítačových her (51. část - další vývojové nástroje dostupné pro mikropočítače Amiga) Programovací jazyky 8. 11. 2012
Pohled pod kapotu JVM - sledování činnosti virtuálního stroje Javy přes rozhraní JVM TI Programovací jazyky 6. 11. 2012
Historie vývoje počítačových her (50. část - další programové vybavení mikropočítačů Amiga) Operační systémy 1. 11. 2012
Programovací jazyk Clojure 21: ClojureScript aneb překlad Clojure do JavaScriptu Programovací jazyky 30. 10. 2012
Historie vývoje počítačových her (49. část - programové vybavení mikropočítačů Amiga) Operační systémy 25. 10. 2012
Programovací jazyk Clojure 20: vývojová prostředí pro Clojure (integrace Vimu s REPL) Programovací jazyky 23. 10. 2012
Historie vývoje počítačových her (48. část - multimediální herní konzole Commodore CDTV) Hry 18. 10. 2012
Programovací jazyk Clojure 19: vývojová prostředí pro Clojure Programovací jazyky 16. 10. 2012
Historie vývoje počítačových her (47. část - další vybrané hry dostupné pro konzoli SNES) Hry 11. 10. 2012
Programovací jazyk Clojure 18: základní techniky optimalizace aplikací Programovací jazyky 9. 10. 2012
Historie vývoje počítačových her (46. část - hry pro konzoli SNES) Hry 4. 10. 2012
Programovací jazyk Clojure 17: využití standardních maker v praxi Programovací jazyky 2. 10. 2012
Historie vývoje počítačových her (45. část - grafický subsystém herní konzole SNES) Hry 27. 9. 2012
Programovací jazyk Clojure 16: složitější uživatelská makra Programovací jazyky 25. 9. 2012
Historie vývoje počítačových her (44. část - šestnáctibitová herní konzole SNES) Hry 20. 9. 2012
Programovací jazyk Clojure 15: tvorba uživatelských maker Programovací jazyky 18. 9. 2012
Historie vývoje počítačových her (43. část - hry pro konzoli Sega Mega Drive/Sega Genesis: dokončení) Hry 13. 9. 2012
Programovací jazyk Clojure 14: základy práce se systémem maker Programovací jazyky 11. 9. 2012
Historie vývoje počítačových her (42. část - další hry pro konzoli Sega Mega Drive/Sega Genesis) Hry 6. 9. 2012
Programovací jazyk Clojure 13: překlad programů z Clojure do bajtkódu JVM (pokračování) Programovací jazyky 4. 9. 2012
Historie vývoje počítačových her (41. část - hry pro konzoli Sega Mega Drive/Sega Genesis) Hry 30. 8. 2012
Programovací jazyk Clojure 12: překlad programů z Clojure do bajtkódu JVM Programovací jazyky 28. 8. 2012
Historie vývoje počítačových her (40. část - popis herní konzole Sega Mega Drive/Sega Genesis) Hry 23. 8. 2012
Programovací jazyk Clojure 11: generátorová notace seznamu (list comprehension) Programovací jazyky 21. 8. 2012
Historie vývoje počítačových her (39.část - čtvrtá generace herních konzolí aneb 16bitová éra) Hry 16. 8. 2012
Programovací jazyk Clojure 10: kooperace mezi Clojure a Javou (pokračování) Programovací jazyky 14. 8. 2012
Historie vývoje počítačových her (38.část - přehled prvních tří generací domácích herních konzolí) Hry 9. 8. 2012
Programovací jazyk Clojure 9: validátory, pozorovatelé a kooperace mezi Clojure a Javou Programovací jazyky 7. 8. 2012
Historie vývoje počítačových her (37. část - hry pro kapesní konzoli Sega Game Gear) Hry 2. 8. 2012
Programovací jazyk Clojure 8: identity, stavy, neměnné hodnoty a referenční typy Programovací jazyky 31. 7. 2012
Osmibitová kapesní herní konzole Sega Game Gear Hry 26. 7. 2012
Programovací jazyk Clojure 7: další podpůrné prostředky pro paralelní programování Programovací jazyky 24. 7. 2012
Osmibitové herní konzole TurboGrafx-16 a TurboExpress Hry 19. 7. 2012
Programovací jazyk Clojure 6: futures nejsou jen finanční deriváty Programovací jazyky 17. 7. 2012
Historie vývoje počítačových her (34. část - hry pro kapesní konzoli Atari Lynx) Hry 12. 7. 2012
Clojure a bezpečné aplikace pro JVM: sekvence, lazy sekvence a paralelní programy Programovací jazyky 10. 7. 2012