Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  6. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  7. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  8. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  9. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024
  10. Od EGA ke grafickým kartám MCGA a VGA  30. 7. 2024

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
Historie vývoje počítačových her (74. část – strategické hry FreeCol a OpenTTD) Hry 18. 4. 2013
Pohled pod kapotu JVM – připojení debuggeru k běžícímu virtuálnímu stroji přes rozhraní JDI (2) Programovací jazyky 16. 4. 2013
Historie vývoje počítačových her (73. část – strategické hry vyvinuté jako open source programy) Hry 11. 4. 2013
Pohled pod kapotu JVM – připojení debuggeru k běžícímu virtuálnímu stroji přes rozhraní JDI Programovací jazyky 9. 4. 2013
Historie vývoje počítačových her (72. část – strategická hra Colonization) Hry 4. 4. 2013
Pohled pod kapotu JVM – spuštění a monitorování virtuálního stroje Javy s využitím rozhraní JDI Programovací jazyky 2. 4. 2013
Historie vývoje počítačových her (71. část – strategická hra Master of Magic) Hry 28. 3. 2013
Pohled pod kapotu JVM - architektura JPDA a rozhraní JDI Programovací jazyky 26. 3. 2013
Historie vývoje počítačových her (70. část - Transport Tycoon a Transport Tycoon Deluxe) Hry 21. 3. 2013
Pohled pod kapotu JVM - využití rozhraní JNI společně s rozhraním JVM TI Programovací jazyky 19. 3. 2013
Historie vývoje počítačových her (69. část - dopravní magnáti) Hry 14. 3. 2013
Pohled pod kapotu JVM - práce s parametry a lokálními proměnnými metod přes rozhraní JVM TI Programovací jazyky 12. 3. 2013
Historie vývoje počítačových her (68. část - budovatelské strategické hry Castles a SimCity 2000) Hry 7. 3. 2013
Pohled pod kapotu JVM - předčasný výskok z metody s využitím rozhraní JVM TI Programovací jazyky 5. 3. 2013
Historie vývoje počítačových her (67. část - budovatelské strategické hry SimCity a Moonbase) Hry 28. 2. 2013
Pohled pod kapotu JVM - nastavení breakpointů s využitím rozhraní JVM TI (dokončení) Programovací jazyky 26. 2. 2013
Historie vývoje počítačových her (66. část - strategická hra Master of Orion) Hry 21. 2. 2013
Pohled pod kapotu JVM - nastavení breakpointů s využitím rozhraní JVM TI (pokračování) Programovací jazyky 19. 2. 2013
Historie vývoje počítačových her (65. část - legendární strategická hra Civilization) Hry 14. 2. 2013
Pohled pod kapotu JVM - nastavení breakpointů s využitím rozhraní JVM TI Programovací jazyky 12. 2. 2013
Historie vývoje počítačových her (64. část - strategické hry) Hry 7. 2. 2013
Pohled pod kapotu JVM - sledování čtení i zápisu do vybraného atributu třídy či atributu objektu (dokončení) Programovací jazyky 5. 2. 2013
Historie vývoje počítačových her (63. část - Dwarf Fortress) Hry 31. 1. 2013
Pohled pod kapotu JVM - sledování čtení i zápisu do vybraného atributu třídy či atributu objektu Programovací jazyky 29. 1. 2013
Historie počítačových her (62. část - knihovny pro vývoj roguelike her) Hry 24. 1. 2013
Pohled pod kapotu JVM - řetězce na haldě (dokončení) a využití JVM TI pro ladění Programovací jazyky 22. 1. 2013
Historie vývoje počítačových her (61. část - Angband, ADOM, DoomRL a další známé roguelike hry) Hry 17. 1. 2013
Pohled pod kapotu JVM - jak efektivně jsou uložena pole a řetězce na haldě? Programovací jazyky 15. 1. 2013
Historie vývoje počítačových her (60. část - minulost a současnost roguelike her) Hry 10. 1. 2013
Pohled pod kapotu JVM - průchod hodnotami atributů objektů uložených na haldě (heapu) Programovací jazyky 8. 1. 2013
Historie vývoje počítačových her (59. část - hry pro IBM PC pracující v textovém režimu) Hry 3. 1. 2013
Historie vývoje počítačových her (58. část - hra Liero a její klony) Hry 27. 12. 2012
Historie vývoje počítačových her (57. část - open source hry odvozené od Scorched Earth a série Worms) Hry 20. 12. 2012
Pohled pod kapotu JVM - průchod objekty uloženými na haldě (heapu) Programovací jazyky 18. 12. 2012
Historie vývoje počítačových her (56. část - herní série Worms a její následovníci) Hry 13. 12. 2012
Pohled pod kapotu JVM - práce se zásobníkem a haldou přes rozhraní JVM TI Programovací jazyky 11. 12. 2012
Historie vývoje počítačových her (55. část - od prastaré hry Artillery k sérii Worms) Hry 6. 12. 2012
Pohled pod kapotu JVM - sledování činnosti virtuálního stroje Javy přes rozhraní JVM TI (5.část: detekce vzniku všech výjimek) Programovací jazyky 4. 12. 2012
Historie vývoje počítačových her (54. část - klasické scrollující střílečky na mikropočítačích Amiga) Hry 29. 11. 2012
Pohled pod kapotu JVM - sledování činnosti virtuálního stroje Javy přes rozhraní JVM TI (4.část: práce s výjimkami) Programovací jazyky 27. 11. 2012