Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  6. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  7. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  8. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  9. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024
  10. Od EGA ke grafickým kartám MCGA a VGA  30. 7. 2024

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
Grafický formát TGA - jednoduchý, oblíbený, používaný Grafika 2. 11. 2006
Implementace L-systémů založená na želví grafice Grafika 31. 10. 2006
BMP na vícero způsobů Grafika 26. 10. 2006
L-systémy: přírodní objekty i umělé artefakty Grafika 24. 10. 2006
Grafický formát BMP - používaný a přitom neoblíbený Grafika 19. 10. 2006
Vykreslování povrchů terénů s LOD, Gouraudovo a Phongovo stínování Grafika 17. 10. 2006
Finišujeme s PNG - Textové metainformace a kalibrační data Grafika 12. 10. 2006
Pokročilé metody zobrazování 3D modelů krajiny Grafika 10. 10. 2006
Nepovinné chunky v PNG a kontrola pomocí CRC Grafika 5. 10. 2006
Trojrozměrné modely terénu Grafika 3. 10. 2006
Řádkové filtry v PNG Grafika 29. 9. 2006
Animovaná plasma a spektrální syntéza Grafika 26. 9. 2006
PNG - bity, byty, chunky Grafika 21. 9. 2006
Tvorba plasmy alternativními metodami Grafika 19. 9. 2006
Anatomie grafického formátu PNG Grafika 14. 9. 2006
Metoda přesouvání prostředního bodu a obrázky plasmy Grafika 12. 9. 2006
PNG is Not GIF Grafika 7. 9. 2006
Všesměrová difúze Grafika 5. 9. 2006
GIF: animace a konkurence Grafika 31. 8. 2006
Brownův pohyb a reálně vypadající modely rostlin Grafika 29. 8. 2006
Anatomie grafického formátu GIF Grafika 24. 8. 2006
Vytváření modelů travin a keřů pomocí algoritmu difúze Grafika 22. 8. 2006
Pravda a mýty o GIFu Grafika 17. 8. 2006
Stochastické fraktály - simulace difúze Grafika 15. 8. 2006
Případ GIF Grafika 10. 8. 2006
Stochastické fraktály Grafika 8. 8. 2006
Algoritmus CORDIC v FX formátu a goniometrické funkce Kompilery a procesory 2. 8. 2006
Trojrozměrné IFS a raytracer POV-Ray Grafika 1. 8. 2006
Algoritmus CORDIC s hodnotami uloženými ve formátu FX Kompilery a procesory 26. 7. 2006
Algoritmus Fractal Flame prakticky Grafika 25. 7. 2006
Implementace aritmetických operací s FX formátem v Céčku Kompilery a procesory 19. 7. 2006
Fractal Flames Grafika 18. 7. 2006
Plynulý morfing mezi dvojicí IFS systémů Grafika 12. 7. 2006
Základní aritmetické operace prováděné ve formátu FX Kompilery a procesory 11. 7. 2006
Interaktivní tvorba linearizovaných systémů iterovaných funkcí Grafika 4. 7. 2006
Binární reprezentace numerických hodnot v FX formátu Kompilery a procesory 28. 6. 2006
Linearizované systémy iterovaných funkcí Grafika 27. 6. 2006
Metoda CORDIC a výpočet funkcí tan, atan a length Kompilery a procesory 21. 6. 2006
Modifikovaný algoritmus RWA a algoritmus MPA Grafika 20. 6. 2006
Výpočet goniometrických funkcí algoritmem CORDIC Kompilery a procesory 15. 6. 2006