Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. … v Pythonu: to není lenost, ale produkční kód  13. 5. 2026
  6. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  7. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  8. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  9. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  10. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
LuaTeX: interní stav a využití mechanismu callback funkcí Vyznačovací jazyky 2. 8. 2016
Práce s rastrovými obrázky v knihovně OpenVG (pokračování) Grafika 28. 7. 2016
LuaTeX: použití základního rozhraní mezi TeXem a skripty Vyznačovací jazyky 26. 7. 2016
Práce s rastrovými obrázky v knihovně OpenVG Grafika 21. 7. 2016
Programovatelný sázecí systém LuaTeX Vyznačovací jazyky 19. 7. 2016
2D grafika s využitím knihovny OpenVG: práce s cestami (dokončení) Grafika 14. 7. 2016
Programovací jazyk Julia: paralelní programování Programovací jazyky 12. 7. 2016
Programovací jazyk Julia: volání funkcí naprogramovaných v C či ve Fortranu Programovací jazyky 28. 6. 2016
Trasování a ladění v Linuxu: jazyk používaný SystemTapem Nástroje a utility 23. 6. 2016
2D grafika s využitím knihovny OpenVG (nejenom) na Raspberry Pi: cesty Grafika 21. 6. 2016
Programovací jazyk Julia: pole, vektory, matice a lineární algebra Programovací jazyky 16. 6. 2016
Programovací jazyky z vývojářského pekla: špagetový kód na kalkulačkách Programovací jazyky 14. 6. 2016
Trasování a ladění nativních aplikací v Linuxu: nástroj SystemTap Nástroje a utility 9. 6. 2016
Programovací jazyk Julia: funkce jako základní stavební prvek programů Programovací jazyky 7. 6. 2016
Programovací jazyk Julia: typový systém, funkce a metody Programovací jazyky 2. 6. 2016
Trasování a ladění nativních aplikací v Linuxu: pokročilejší možnosti nabízené GNU Debuggerem Programovací jazyky 31. 5. 2016
Programovací jazyk Julia: další stříbrná kulka v IT? Programovací jazyky 26. 5. 2016
Trasování a ladění nativních aplikací v Linuxu: použití GDB a jeho nadstaveb Nástroje a utility 24. 5. 2016
Programovací jazyky z vývojářského pekla (dokončení) Programovací jazyky 17. 5. 2016
Trasování a ladění nativních aplikací v Linuxu Nástroje a utility 12. 5. 2016
Programovací jazyky z vývojářského pekla (ABEND) Programovací jazyky 10. 5. 2016
PicoLisp: dokončení popisu a několik praktických rad na závěr Programovací jazyky 5. 5. 2016
Programovací jazyky z vývojářského pekla++ Programovací jazyky 3. 5. 2016
Programovací jazyky z vývojářského pekla Programovací jazyky 28. 4. 2016
PicoLisp: užitečné funkce a speciální formy používané při tvorbě aplikací Programovací jazyky 26. 4. 2016
PicoLisp: minimalistický a přitom překvapivě výkonný interpret Lispu Programovací jazyky 19. 4. 2016
Multimetody v Clojure aneb polymorfismus bez použití OOP Programovací jazyky 14. 4. 2016
Vývoj grafických adventur: od „polotextovek“ k survival hororům Hry 7. 4. 2016
Recenze knihy Functional Thinking (Paradigm over syntax) Programovací jazyky 5. 4. 2016
Grafické adventury společnosti Sierra On-Line využívající engine AGI Hry 31. 3. 2016
Gorilla REPL: interaktivní prostředí pro programovací jazyk Clojure Vývojářský software 29. 3. 2016
Historie vývoje počítačových her: vznik grafických adventur Hry 24. 3. 2016
2D grafika s využitím knihovny OpenVG (nejenom) na Raspberry Pi: cesty Grafika 17. 3. 2016
Funkce vyššího řádu v knihovně Underscore Programovací jazyky 15. 3. 2016
2D grafika s využitím knihovny OpenVG (nejenom) na Raspberry Pi Grafika 10. 3. 2016
Underscore aneb další knihovna pro funkcionální programování v JavaScriptu Programovací jazyky 8. 3. 2016
Použití knihoven OpenVG a EGL (nejenom) na Raspberry Pi Programovací jazyky 25. 2. 2016
Vytváříme IRC bota v programovacím jazyce Clojure Programovací jazyky 23. 2. 2016
Stručný přehled grafických knihoven pro Raspberry Pi Grafika 18. 2. 2016
Asynchronní programování v Clojure s využitím knihovny core.async (dokončení) Programovací jazyky 16. 2. 2016