Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  6. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  7. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  8. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  9. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024
  10. Od EGA ke grafickým kartám MCGA a VGA  30. 7. 2024

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
Light Table – interaktivní vývojové prostředí Textové editory 30. 4. 2015
Programovací jazyk Clojure a knihovny pro práci s vektory a maticemi Programovací jazyky 28. 4. 2015
Historie vývoje počítačových her (166. část – BBC Micro: jeden z prvních vážných konkurentů IBM PC) Hry 23. 4. 2015
Užitečné skripty a pluginy pro textový editor Vim (6.část – cestování v čase) Textové editory 21. 4. 2015
Historie vývoje počítačových her (165. část – počítače řady PC v roli herní platformy) Hry 16. 4. 2015
Užitečné skripty a pluginy pro textový editor Vim (5.část) Textové editory 14. 4. 2015
Historie vývoje počítačových her (165. část – kombinace plošinovek, logických her a adventure) Hry 9. 4. 2015
Užitečné skripty a pluginy pro textový editor Vim (4.část) Textové editory 7. 4. 2015
Leiningen: nástroj pro správu projektů napsaných v Clojure (pluginy pro Leiningen) Programovací jazyky 2. 4. 2015
Užitečné skripty a pluginy pro textový editor Vim (3.část) Textové editory 31. 3. 2015
Programovací jazyk Clojure a databáze (1.část) Programovací jazyky 26. 3. 2015
Užitečné skripty a pluginy pro textový editor Vim (2.část) Textové editory 24. 3. 2015
Leiningen: nástroj pro správu projektů napsaných v Clojure (6) Programovací jazyky 19. 3. 2015
Užitečné skripty a pluginy pro textový editor Vim Textové editory 17. 3. 2015
Leiningen: nástroj pro správu projektů napsaných v Clojure (5) Programovací jazyky 12. 3. 2015
Historie vývoje počítačových her (164. část – plošinovky v první polovině devadesátých let minulého století II) Hry 10. 3. 2015
Leiningen: nástroj pro správu projektů napsaných v Clojure (4) Programovací jazyky 5. 3. 2015
Historie vývoje počítačových her (163. část – plošinovky v první polovině devadesátých let minulého století) Hry 3. 3. 2015
Leiningen: nástroj pro správu projektů napsaných v Clojure (3) Programovací jazyky 26. 2. 2015
Historie vývoje počítačových her (162. část – další hry využívající koncept plošinovek) Hry 24. 2. 2015
Leiningen: nástroj pro správu projektů napsaných v Clojure (2) Programovací jazyky 19. 2. 2015
Historie vývoje počítačových her (161. část – plošinovky ve druhé polovině osmdesátých let) Hry 17. 2. 2015
Leiningen: nástroj pro správu projektů napsaných v Clojure Programovací jazyky 12. 2. 2015
Historie vývoje počítačových her (160. část – dokončení popisu klasických plošinovek z první poloviny osmdesátých let) Hry 10. 2. 2015
Nástroje pro tvorbu UML diagramů z příkazové řádky (II) Grafika 5. 2. 2015
Historie vývoje počítačových her (159. část – plošinovky odehrávající se ve starověkých pyramidách a chrámech) Hry 3. 2. 2015
Nástroje pro tvorbu UML diagramů z příkazové řádky Grafika 29. 1. 2015
Historie vývoje počítačových her (158. část – plošinovky na osmibitových mikropočítačích) Hry 27. 1. 2015
Nástroje pro tvorbu grafů a diagramů z příkazové řádky Grafika 22. 1. 2015
Historie vývoje počítačových her (157. část – od bludišťovek k plošinovkám) Hry 20. 1. 2015
LuaJIT – Just in Time překladač pro programovací jazyk Lua (12 – překlad operací s reálnými čísly) Kompilery a procesory 15. 1. 2015
Historie vývoje počítačových her (156. část – bludišťovky IV) Hry 13. 1. 2015
LuaJIT – Just in Time překladač pro programovací jazyk Lua (11 – JIT překlad do nativního kódu procesorů s architekturami x86 a ARM) Kompilery a procesory 8. 1. 2015
Historie vývoje počítačových her (155. část – klasické bludišťovky III) Hry 6. 1. 2015
Historie vývoje počítačových her (154. část – další známé bludišťovky) Hry 23. 12. 2014
Historie vývoje počítačových her (153. část – fenomén bludišťovek) Hry 18. 12. 2014
LuaJIT – Just in Time překladač pro programovací jazyk Lua (10 – JIT překlad do nativního kódu) Kompilery a procesory 16. 12. 2014
LuaJIT – Just in Time překladač pro programovací jazyk Lua (9 – další vlastnosti trasovacího JITu) Kompilery a procesory 11. 12. 2014
Atom: moderní textový editor (dokončení) Textové editory 9. 12. 2014
Atom: moderní textový editor Textové editory 4. 12. 2014