Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  6. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  7. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  8. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  9. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024
  10. Od EGA ke grafickým kartám MCGA a VGA  30. 7. 2024

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
Pohled pod kapotu JVM – přístup k prvkům složených datových typů v JVM, Lua VM a Python VM (pokračování) Programovací jazyky 1. 7. 2014
Historie vývoje počítačových her (132. část – od textovek ke grafickým adventurám II) Hry 26. 6. 2014
Pohled pod kapotu JVM – přístup k prvkům složených datových typů v JVM, Lua VM a Python VM Programovací jazyky 24. 6. 2014
Historie vývoje počítačových her (131. část – od textovek ke grafickým adventurám) Hry 19. 6. 2014
Pohled pod kapotu JVM – práce s parametry funkcí a složené datové typy v JVM, Lua VM a Python VM Programovací jazyky 17. 6. 2014
Historie vývoje počítačových her (130. část – české dungeony a série Elvira) Hry 12. 6. 2014
Pohled pod kapotu JVM – překlad dalších řídicích struktur do bajtkódů JVM, Lua VM a Python VM Programovací jazyky 10. 6. 2014
Historie vývoje počítačových her (129. část – Lands of Lore a herní série Realms of Arkania) Hry 5. 6. 2014
Pohled pod kapotu JVM – překlad programových smyček do bajtkódů JVM, Lua VM a Python VM Programovací jazyky 3. 6. 2014
Historie vývoje počítačových her (128. část – hra Crystals of Arborea a trilogie Ishar) Hry 29. 5. 2014
Pohled pod kapotu JVM – překlad do bajtkódů JVM, Lua VM a Python VM Programovací jazyky 27. 5. 2014
Historie vývoje počítačových her (127. část – čtverečkové dungeony v letech 1989 až 1996) Hry 22. 5. 2014
Pohled pod kapotu JVM – porovnání bajtkódu virtuálního stroje Javy s Lua a Pythonem Programovací jazyky 20. 5. 2014
Historie vývoje počítačových her (126. část – nové koncepty v RPG mezi roky 1987 až 1992) Hry 15. 5. 2014
Pohled pod kapotu JVM – výkonnost aplikací vytvořených s využitím SDLJava v porovnání s nativními aplikacemi Programovací jazyky 13. 5. 2014
Pohled pod kapotu JVM – přehrávání a mixování zvuků s využitím knihovny SDLJava Programovací jazyky 6. 5. 2014
Pohled pod kapotu JVM – přehrávání hudby s využitím knihovny SDLJava Programovací jazyky 29. 4. 2014
Historie vývoje počítačových her (125. část – vývoj RPG v rozmezí let 1986 až 1990) Hry 24. 4. 2014
Pohled pod kapotu JVM – kreslicí funkce ve třídě sdljavax.gfx.SDLGfx (3.část) a zvukový subsystém SDLJava Programovací jazyky 22. 4. 2014
Historie vývoje počítačových her (124. část – vývoj RPG v rozmezí let 1980 až 1985) Hry 17. 4. 2014
Pohled pod kapotu JVM – kreslicí funkce dostupné ve třídě sdljavax.gfx.SDLGfx (2.část) Programovací jazyky 15. 4. 2014
Historie vývoje počítačových her (123. část – vznik žánru RPG) Hry 10. 4. 2014
Pohled pod kapotu JVM – kreslicí funkce dostupné ve třídě sdljavax.gfx.SDLGfx Programovací jazyky 8. 4. 2014
Historie vývoje počítačových her (122. část – isometrické RPG na osobních počítačích) Hry 3. 4. 2014
Pohled pod kapotu JVM – práce s TTF fonty v knihovně SDLJava (dokončení) Programovací jazyky 1. 4. 2014
Historie vývoje počítačových her (121. část – hry s isometrickým zobrazením na osobních počítačích) Hry 27. 3. 2014
Pohled pod kapotu JVM – práce s TTF fonty v knihovně SDLJava Programovací jazyky 25. 3. 2014
Historie vývoje počítačových her (120. část – dokončení popisu isometrických her pro osmibitové mikropočítače) Hry 20. 3. 2014
Pohled pod kapotu JVM – zpracování událostí v knihovně SDLJava (dokončení) Programovací jazyky 18. 3. 2014
Historie vývoje počítačových her (119. část – další známé hry využívající isometrické zobrazení) Hry 13. 3. 2014
Pohled pod kapotu JVM – zpracování událostí v knihovně SDLJava (klávesnice a myš) Programovací jazyky 11. 3. 2014
Historie vývoje počítačových her (118. část – herní enginy v isometrických hrách) Hry 6. 3. 2014
Pohled pod kapotu JVM – zpracování událostí v knihovně SDLJava Programovací jazyky 4. 3. 2014
Historie vývoje počítačových her (117. část – vznik herních enginů) Hry 27. 2. 2014
Pohled pod kapotu JVM – blending a textury s alfa kanálem v knihovně SDLJava Programovací jazyky 25. 2. 2014
Historie vývoje počítačových her (116. část – vývoj her v současnosti: od assembleru k PyGame) Hry 20. 2. 2014
Pohled pod kapotu JVM – práce s texturami v knihovně SDLJava Programovací jazyky 18. 2. 2014
Historie vývoje počítačových her (115. část – vývojové nástroje pro herní konzole čtvrté a páté generace) Hry 13. 2. 2014
Pohled pod kapotu JVM – složitější tělesa, textury a sprity v knihovně SDLJava Programovací jazyky 11. 2. 2014
Historie vývoje počítačových her (114. část – vývoj her pro kapesní herní konzole v současnosti) Hry 6. 2. 2014