Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  6. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  7. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  8. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  9. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024
  10. Od EGA ke grafickým kartám MCGA a VGA  30. 7. 2024

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
LuaJIT – Just in Time překladač pro programovací jazyk Lua (8 – základní vlastnosti trasovacího JITu) Kompilery a procesory 2. 12. 2014
Historie vývoje počítačových her (152. část – vlastnosti systému Inform 7) Hry 27. 11. 2014
LuaJIT – Just in Time překladač pro programovací jazyk Lua (7 – dokončení popisu mezijazyka LuaJITu) Kompilery a procesory 25. 11. 2014
Historie vývoje počítačových her (151. část – Inform7: jeden z nejpropraco­vanějších nástrojů pro tvorbu textovek) Hry 20. 11. 2014
LuaJIT – Just in Time překladač pro programovací jazyk Lua (6 – překlad programových smyček do mezijazyka LuaJITu) Kompilery a procesory 18. 11. 2014
Historie vývoje počítačových her (150. část – specializované nástroje a jazyky pro tvorbu textovek) Hry 13. 11. 2014
LuaJIT – Just in Time překladač pro programovací jazyk Lua (5 – tabulky a pole) Kompilery a procesory 11. 11. 2014
Historie vývoje počítačových her (149. část – moderní interpretry pro klasické textovky) Hry 6. 11. 2014
LuaJIT – Just in Time překladač pro programovací jazyk Lua (4) Kompilery a procesory 4. 11. 2014
Historie vývoje počítačových her (148. část – textovky a jednoduché strategie pro DOS: dokončení) Hry 30. 10. 2014
LuaJIT – Just in Time překladač pro programovací jazyk Lua (3) Kompilery a procesory 28. 10. 2014
Historie vývoje počítačových her (147. část – další textovky a jednoduché strategie pro DOS) Hry 23. 10. 2014
LuaJIT – Just in Time překladač pro programovací jazyk Lua (2) Kompilery a procesory 21. 10. 2014
Historie vývoje počítačových her (146. část – textovky na Amigách potřetí a naposledy) Hry 16. 10. 2014
LuaJIT – Just in Time překladač pro programovací jazyk Lua Kompilery a procesory 14. 10. 2014
Historie vývoje počítačových her (145. část – další textovky na Amigách) Hry 9. 10. 2014
Historie vývoje počítačových her (144. část – textovky na Amigách) Hry 2. 10. 2014
Pohled pod kapotu JVM – závěrečné porovnání JVM, Lua VM a Python VM (2/2) Programovací jazyky 30. 9. 2014
Historie vývoje počítačových her (143. část – textovky na osobních mikropočítačích) Hry 25. 9. 2014
Pohled pod kapotu JVM – závěrečné porovnání JVM, Lua VM a Python VM (1/2) Programovací jazyky 23. 9. 2014
Historie vývoje počítačových her (142. část – textovky na osobních mikropočítačích) Hry 18. 9. 2014
Pohled pod kapotu JVM – zpracování výjimek v JVM, Python VM a Lua VM (2) Programovací jazyky 16. 9. 2014
Historie vývoje počítačových her (141. část – dokončení popisu českých textovek a strategických simulací pro osmibitové mikropočítače) Hry 11. 9. 2014
Pohled pod kapotu JVM – zpracování výjimek v JVM, Python VM a Lua VM Programovací jazyky 9. 9. 2014
Historie vývoje počítačových her (140. část – jednoduché české strategické simulace na ZX Spectru) Hry 4. 9. 2014
Pohled pod kapotu JVM – volání funkcí a použití generátorů i uzávěrů v Python VM (2) Programovací jazyky 2. 9. 2014
Historie vývoje počítačových her (139. část – další netradiční české textovky a jednoduché strategie) Hry 28. 8. 2014
Pohled pod kapotu JVM – volání funkcí a použití generátorů i uzávěrů v Python VM Programovací jazyky 26. 8. 2014
Pohled pod kapotu JVM – práce s uzávěry v Lua VM Programovací jazyky 19. 8. 2014
Historie vývoje počítačových her (138. část – netradiční české textovky a jednoduché strategie) Hry 14. 8. 2014
Pohled pod kapotu JVM – volání funkcí a metod v Lua VM, rozdíly oproti JVM Programovací jazyky 12. 8. 2014
Historie vývoje počítačových her (137. část – slovenské a české textovky IV) Hry 7. 8. 2014
Pohled pod kapotu JVM – volání funkcí a metod v JVM, Lua VM a Python VM Programovací jazyky 5. 8. 2014
Historie vývoje počítačových her (136. část – české textovky III) Hry 31. 7. 2014
Pohled pod kapotu JVM – složené datové typy a programová smyčka typu for-each v Python VM Programovací jazyky 29. 7. 2014
Historie vývoje počítačových her (134. část – české textovky II) Hry 24. 7. 2014
Pohled pod kapotu JVM – složené datové typy a programová smyčka typu for-each v Lua VM Programovací jazyky 22. 7. 2014
Historie vývoje počítačových her (134. část – české textovky I) Hry 17. 7. 2014
Pohled pod kapotu JVM – složené datové typy a programová smyčka typu for-each v JVM Programovací jazyky 15. 7. 2014
Historie vývoje počítačových her (133. část – od textovek ke grafickým adventurám III) Hry 3. 7. 2014