Články
Zprávičky
Fórum
Podpořte Root
Školení
Galerie
Blogy
Knihy
Jak na Linux
Zdroják
Hledat
Root.cz
»
Témata
Go
121
–
150
/
198
První strana
Předchozí strana
1
2
3
4
5
6
7
Následující strana
Poslední strana
Go 1.16 dostane ABI s předáváním argumentů funkcí v registrech
Nadcházející Go 1.16 dostane ABI s předáváním argumentů funkcí v registrech, prozatím experimentálně pro architekturu amd64. Doposud se argumenty předávaly výlučně na zásobníku. V Go musí být ABI sladěné s rozvrhovačem korutin, který zajišťuje…
Calculon
3. 9. 2020
Tvorba sešitů pro tabulkové procesory v programovacím jazyku Go
V poměrně velkém množství informačních systémů se setkáme s požadavkem na vytváření a export tabulek, které bude možné otevřít v tabulkovém procesoru (spreadsheetu). Pro jazyk Go vzniklo několik knihoven, které export do tabulkových procesorů umožňují. Dnes si stručně představíme dvě z nich.
Pavel Tišnovský
25. 8. 2020
Doba čtení:
51 minut
Vyšlo Go 1.15
Bylo vydáno Go 1.15. Nová verze tentokrát nepřináší nové syntaktické konstrukce ani novinky ve standardní knihovně, jen mnoho drobných vylepšení. Rychlejší a méně náročný na paměť je linker, správce paměti byl optimalizován pro alokaci velkého…
Calculon
13. 8. 2020
Použití databáze Redis v aplikacích naprogramovaných v Go (2)
V dalším článku o využití databáze Redis v aplikacích v Go si ukážeme některé pokročilejší vlastnosti Redisu. Zejména bude vysvětlena implementace základních komunikačních strategií, použití kanálů, pipeline a skriptů.
Pavel Tišnovský
25. 6. 2020
Doba čtení:
47 minut
Použití databáze Redis v aplikacích naprogramovaných v Go
Dnes si ukážeme způsob přístupu k databázi Redis. Tu lze využít pro mnoho účelů – od centrálního uložení konfigurace přes dokumentovou databázi až pro implementaci vlastního message brokera.
Pavel Tišnovský
23. 6. 2020
Doba čtení:
52 minut
Generické typy v Go
Vývojáři se na blogu věnovaném jazyku Go pochlubili novou experimentální implementací generických typů. Prozatím jde o pomocný nástroj (go2go) převádějící zdrojový kód na “běžné” Go. Po testovací fázi bude překladač podporovat generické typy přímo…
Calculon
22. 6. 2020
GitHub mění master a Google blacklist za korektní alternativy
Nedávno OpenZFS nahradilo urážlivý výraz „slave“ pomocí „dependents“. Nyní se připojil GitHub, kde výchozí větev kódu již nebude „master“, ale „main“. Podobně Google v prohlížeči Chromium a Chrome mění „blacklist“ a „whitelist“ na „blocklist“ a…
Jan Fikar
15. 6. 2020
Mobilní i desktopové aplikace mají v 70 % případů bezpečnostní chyby v open-source knihovnách
Téměř tři čtvrtiny programů pro mobily i desktopy obsahují minimálně jednu bezpečnostní chybu, která je přítomna v použitých open-source knihovnách, tvrdí Veracode ve své pravidelné zprávě o stavu zabezpečení. Experti z Veracode dodávají, že téměř…
David Ježek
26. 5. 2020
Literate programming: kombinace slovního popisu algoritmu s kódem
V dnešním článku si ve stručnosti představíme některé novější nástroje podporující paradigma známé pod jménem literate programming. Jedná se o kombinaci slovního popisu algoritmu společně s vlastním zdrojovým kódem.
Pavel Tišnovský
14. 5. 2020
Doba čtení:
20 minut
Programovací jazyk Go a 2D grafika – kostra jednoduché hry
Velmi důležitá je při tvorbě i relativně jednoduchých her či multimediálních aplikací celková struktura aplikace. Proto si v dnešním článku o knihovně go-sdl ukážeme, jak by se mohlo postupovat při postupných úpravách (stále triviální) hry.
Pavel Tišnovský
2. 4. 2020
Doba čtení:
45 minut
Programovací jazyk Go a 2D grafika – moduly sdl a img
Ve druhém článku s popisem rozhraní mezi Go a knihovnou SDL (Simple DirectMedia Layer) budou popsány základní datové struktury i většina funkcí určených pro vykreslování 2D grafiky a tedy i pro tvorbu her či aplikací.
Pavel Tišnovský
31. 3. 2020
Doba čtení:
66 minut
Programovací jazyk Go a 2D grafika
Dnes začneme zpracovávat nové téma, tentokrát věnované možnostem použití Go při vykreslování 2D i 3D grafiky. Začneme jednodušším tématem, tedy 2D grafikou, konkrétně použitím knihovny SDL2 dostupné přes rozhraní nazvané go-sdl2.
Pavel Tišnovský
26. 3. 2020
Doba čtení:
51 minut
Kite – polointeligentní automatické doplňování kódu založené na AI a ML
Dnes se seznámíme s potenciálně velmi užitečným pomocníkem vývojářů. Jedná se o nástroj nazvaný Kite, jenž vylepšuje kontextovou nápovědu a automatické doplňování kódu na základě populárních technologií AI a ML.
Pavel Tišnovský
24. 3. 2020
Doba čtení:
20 minut
Knihovny libmill a libdill: implementace korutin a kanálů pro jazyk C
Dnes si popíšeme knihovnu libmill. Jedná se o čistě céčkovou knihovnu (použitelnou i v C++), která do tohoto programovacího jazyka přináší technologie známé z jazyka Go – především korutiny a kanály určené pro komunikaci mezi nimi.
Pavel Tišnovský
19. 3. 2020
Doba čtení:
27 minut
Úvod do problematiky fuzzingu a fuzz testování – složení vlastního fuzzeru
Ve třetím článku o testování s využitím fuzzingu si ukážeme, jak lze vytvořit vlastní jednoduchý fuzzer. Zaměříme se přitom především na testování REST API, tedy mj. i koncových bodů, které akceptují data ve formátu JSON.
Pavel Tišnovský
12. 3. 2020
Doba čtení:
21 minut
Úvod do problematiky fuzzingu a fuzz testování – nástroj go-fuzz
Ve druhém článku o fuzzy testování a o fuzzerech obecně se budeme věnovat popisu způsobů použití existujících nástrojů. Prvním z nich je go-fuzz, který byl použit pro objevení mnoha chyb nejenom ve standardní knihovně jazyka Go.
Pavel Tišnovský
5. 3. 2020
Doba čtení:
24 minut
Generické datové typy v jazyce Go?
Go je některými vývojáři kritizován za to, že neobsahuje podporu pro generické datové typy, generické funkce ani metody. Dnes se seznámíme s projektem Genny, který tuto problematiku v Go alespoň částečně řeší.
Pavel Tišnovský
3. 3. 2020
Doba čtení:
58 minut
Phetch: miniaturní klient pro Gopher napsaný v Go
Vyšla verze 1.0 nástroje Phetch, což je multiplatformní klient hypertextového protokolu Gopher. Je napsán v jazyce Go a má méně než jeden megabajt. Umí barvičky, má rozumné ovládání, umí vyhledávání a stahování, umožňuje ukládat oblíbené odkazy,…
Petr Krčmář
27. 2. 2020
Vyšlo Go 1.14: povoluje překrývající se rozhraní
Právě bylo vydáno Go 1.14. Změny jsou vesměs drobné a týkají se runtimu, standardní knihovny a (ne)podpory některých kombinací OS/architektura. Jedinou změnou v sémantice jazyka je nově povolení překrývajících se rozhraní. Tato změna odstraňuje…
Calculon
26. 2. 2020
Serializace a deserializace datových struktur v programovacím jazyce Go (2.část)
Popisem problematiky serializace datových struktur se budeme zabývat i dnes. Mj. si ukážeme, jakým způsobem lze BSON zapsaný v Go přečíst v Pythonu a jakou katastrofou mohou být při serializaci grafy obsahující cyklus.
Pavel Tišnovský
25. 2. 2020
Doba čtení:
56 minut
Úvod do problematiky fuzzingu a fuzz testování
Již několikrát jsme se na stránkách Roota, především v každotýdenních postřezích z bezpečnosti, mohli setkat s termínem fuzzing nebo fuzz testování. V tomto článku se pokusíme o vysvětlení významu tohoto termínu.
Pavel Tišnovský
20. 2. 2020
Doba čtení:
18 minut
Vyšlo Go 1.13.8 s opravami chyb v runtimu a kryptografii
Google vydal Go 1.13.8 s opravami chyb v runtimu a standardní knihovně týkajících se kryptografie a HTTP. Autoři Go vždy aktualizují dvě poslední majoritní verze, proto vyšlo i Go 1.12.17 s opravami týchž chyb. V tomto měsíci bychom se měli dočkat…
Calculon
13. 2. 2020
Programovací jazyk Go a assembler (3.část)
Dnes se již potřetí budeme zabývat použitím assembleru v aplikacích, které jsou z větší části psané v Go. Ukážeme si využití programových smyček, ale i moderních instrukcí použitelných pro urychlení vybraných algoritmů.
Pavel Tišnovský
13. 2. 2020
Doba čtení:
42 minut
Vyšlo Go 1.14 RC1
Bylo vydáno Go 1.14 Release Candidate 1. Tato verze nově dovoluje typům implementovat překrývající se rozhraní. Podporovány jsou také některé nové kombinace OS/architektura a některé již nepoužívané byly naopak opuštěny. Google se také před pár…
Calculon
6. 2. 2020
Knihovna Gift pro zpracování rastrových obrázků v Go
Dnes si popíšeme knihovnu
Gift
, která slouží ke zpracování rastrových obrázků. Ostatně i samotný název této knihovny je zkratkou získanou z „Go Image Filtering Toolkit“. Použití je podobné balíčku Pillow pro Python.
Pavel Tišnovský
6. 2. 2020
Doba čtení:
44 minut
Projekt TinyGo oficiálně podporován Googlem
Google, tvůrce jazyka Go, bude oficiálně podporovat TinyGo, což je varianta Go pro „malá zařízení“, zejména různé mikrokontrolery. Programy v Go jsou sice nativně kompilované, ale i tak poměrně velké, protože překladač staticky linkuje ke kódu…
Calculon
3. 2. 2020
Programovací jazyk Go a assembler (2.část)
Dnes se opět budeme věnovat assembleru. Představíme si základní techniky použitelné jak na platformě x86–64, tak i na procesorech ARM (32bitové i 64bitové řady). Na tento základ navážeme popisem ručních optimalizací.
Pavel Tišnovský
30. 1. 2020
Doba čtení:
55 minut
Programovací jazyk Go a assembler
Při tvorbě aplikací v Go se můžeme někdy dostat do situace, v níž je nutné použít nízkoúrovňový přístup na úrovni assembleru. Podíváme se proto na vlastnosti poměrně specifického assembleru jazyka Go.
Pavel Tišnovský
28. 1. 2020
Doba čtení:
52 minut
Další užitečná pomůcka při práci v příkazovém řádku: utilita fzf
Dnes se seznámíme s nástrojem nazvaným fzf neboli command-line fuzzy finder. Tento nástroj lze použít pro interaktivní vyhledání a výběr souborů, příkazů z historie, proměnných prostředí, větví v Git repositáři atd.
Pavel Tišnovský
21. 1. 2020
Doba čtení:
19 minut
Tvorba grafů v jazyce Go: kreslení ve webovém klientu
Dnes se zaměříme především na způsob vykreslování grafů na straně (webového) klienta. Go použijeme pro přípravu a přenos hodnot, které se mají vykreslit. O samotnou tvorbu grafů se stará příslušná JS knihovna, například plotly.
Pavel Tišnovský
14. 1. 2020
Doba čtení:
48 minut
121
–
150
/
198
První strana
Předchozí strana
1
2
3
4
5
6
7
Následující strana
Poslední strana
Komerční sdělení
Cyber Security 2026: Bezpečné nasazení AI a vlastní LLM v praxi
Odborné školení Hacking v praxi s etickým hackerem Lukášem Antalem
VÍCE INFO
ČLÁNKY DO MAILU