• Články
  • Zprávičky
  • Fórum
  • Podpořte Root
  • Školení
  • Galerie
  • Blogy
  • Knihy
  • Jak na Linux
  • Zdroják
    • Hledat

    Root.cz  »  Témata

    Go

    121–150 / 187
    První strana Předchozí strana 1 2 3 4 5 6 7 Následující strana Poslední strana
    • Programovací jazyk Go a 2D grafika

      Ilustrační obrázek
      Dnes začneme zpracovávat nové téma, tentokrát věnované možnostem použití Go při vykreslování 2D i 3D grafiky. Začneme jednodušším tématem, tedy 2D grafikou, konkrétně použitím knihovny SDL2 dostupné přes rozhraní nazvané go-sdl2.
      Pavel Tišnovský
      26. 3. 2020
      Doba čtení: 51 minut
    • Kite – polointeligentní automatické doplňování kódu založené na AI a ML

      Ilustrační obrázek
      Dnes se seznámíme s potenciálně velmi užitečným pomocníkem vývojářů. Jedná se o nástroj nazvaný Kite, jenž vylepšuje kontextovou nápovědu a automatické doplňování kódu na základě populárních technologií AI a ML.
      Pavel Tišnovský
      24. 3. 2020
      Doba čtení: 20 minut

    • Knihovny libmill a libdill: implementace korutin a kanálů pro jazyk C

      Ilustrační obrázek
      Dnes si popíšeme knihovnu libmill. Jedná se o čistě céčkovou knihovnu (použitelnou i v C++), která do tohoto programovacího jazyka přináší technologie známé z jazyka Go – především korutiny a kanály určené pro komunikaci mezi nimi.
      Pavel Tišnovský
      19. 3. 2020
      Doba čtení: 27 minut
    • Úvod do problematiky fuzzingu a fuzz testování – složení vlastního fuzzeru

      Ilustrační obrázek
      Ve třetím článku o testování s využitím fuzzingu si ukážeme, jak lze vytvořit vlastní jednoduchý fuzzer. Zaměříme se přitom především na testování REST API, tedy mj. i koncových bodů, které akceptují data ve formátu JSON.
      Pavel Tišnovský
      12. 3. 2020
      Doba čtení: 21 minut
    • Úvod do problematiky fuzzingu a fuzz testování – nástroj go-fuzz

      Ilustrační obrázek
      Ve druhém článku o fuzzy testování a o fuzzerech obecně se budeme věnovat popisu způsobů použití existujících nástrojů. Prvním z nich je go-fuzz, který byl použit pro objevení mnoha chyb nejenom ve standardní knihovně jazyka Go.
      Pavel Tišnovský
      5. 3. 2020
      Doba čtení: 24 minut

    • Generické datové typy v jazyce Go?

      Ilustrační obrázek
      Go je některými vývojáři kritizován za to, že neobsahuje podporu pro generické datové typy, generické funkce ani metody. Dnes se seznámíme s projektem Genny, který tuto problematiku v Go alespoň částečně řeší.
      Pavel Tišnovský
      3. 3. 2020
      Doba čtení: 58 minut
    • Phetch: miniaturní klient pro Gopher napsaný v Go

      Ilustrační obrázek
      Vyšla verze 1.0 nástroje Phetch, což je multiplatformní klient hypertextového protokolu Gopher. Je napsán v jazyce Go a má méně než jeden megabajt. Umí barvičky, má rozumné ovládání, umí vyhledávání a stahování, umožňuje ukládat oblíbené odkazy,…
      Petr Krčmář
      27. 2. 2020
    • Vyšlo Go 1.14: povoluje překrývající se rozhraní

      Právě bylo vydáno Go 1.14. Změny jsou vesměs drobné a týkají se runtimu, standardní knihovny a (ne)podpory některých kombinací OS/architektura. Jedinou změnou v sémantice jazyka je nově povolení překrývajících se rozhraní. Tato změna odstraňuje…
      Calculon
      26. 2. 2020
    • Serializace a deserializace datových struktur v programovacím jazyce Go (2.část)

      Ilustrační obrázek
      Popisem problematiky serializace datových struktur se budeme zabývat i dnes. Mj. si ukážeme, jakým způsobem lze BSON zapsaný v Go přečíst v Pythonu a jakou katastrofou mohou být při serializaci grafy obsahující cyklus.
      Pavel Tišnovský
      25. 2. 2020
      Doba čtení: 56 minut
    • Úvod do problematiky fuzzingu a fuzz testování

      Ilustrační obrázek
      Již několikrát jsme se na stránkách Roota, především v každotýdenních postřezích z bezpečnosti, mohli setkat s termínem fuzzing nebo fuzz testování. V tomto článku se pokusíme o vysvětlení významu tohoto termínu.
      Pavel Tišnovský
      20. 2. 2020
      Doba čtení: 18 minut
    • Vyšlo Go 1.13.8 s opravami chyb v runtimu a kryptografii

      Google vydal Go 1.13.8 s opravami chyb v runtimu a standardní knihovně týkajících se kryptografie a HTTP. Autoři Go vždy aktualizují dvě poslední majoritní verze, proto vyšlo i Go 1.12.17 s opravami týchž chyb. V tomto měsíci bychom se měli dočkat…
      Calculon
      13. 2. 2020
    • Programovací jazyk Go a assembler (3.část)

      Ilustrační obrázek
      Dnes se již potřetí budeme zabývat použitím assembleru v aplikacích, které jsou z větší části psané v Go. Ukážeme si využití programových smyček, ale i moderních instrukcí použitelných pro urychlení vybraných algoritmů.
      Pavel Tišnovský
      13. 2. 2020
      Doba čtení: 42 minut
    • Vyšlo Go 1.14 RC1

      Ilustrační obrázek
      Bylo vydáno Go 1.14 Release Candidate 1. Tato verze nově dovoluje typům implementovat překrývající se rozhraní. Podporovány jsou také některé nové kombinace OS/architektura a některé již nepoužívané byly naopak opuštěny. Google se také před pár…
      Calculon
      6. 2. 2020
    • Knihovna Gift pro zpracování rastrových obrázků v Go

      Ilustrační obrázek
      Dnes si popíšeme knihovnu Gift, která slouží ke zpracování rastrových obrázků. Ostatně i samotný název této knihovny je zkratkou získanou z „Go Image Filtering Toolkit“. Použití je podobné balíčku Pillow pro Python.
      Pavel Tišnovský
      6. 2. 2020
      Doba čtení: 44 minut
    • Projekt TinyGo oficiálně podporován Googlem

      Ilustrační obrázek
      Google, tvůrce jazyka Go, bude oficiálně podporovat TinyGo, což je varianta Go pro „malá zařízení“, zejména různé mikrokontrolery. Programy v Go jsou sice nativně kompilované, ale i tak poměrně velké, protože překladač staticky linkuje ke kódu…
      Calculon
      3. 2. 2020
    • Programovací jazyk Go a assembler (2.část)

      Dnes se opět budeme věnovat assembleru. Představíme si základní techniky použitelné jak na platformě x86–64, tak i na procesorech ARM (32bitové i 64bitové řady). Na tento základ navážeme popisem ručních optimalizací.
      Pavel Tišnovský
      30. 1. 2020
      Doba čtení: 55 minut
    • Programovací jazyk Go a assembler

      Při tvorbě aplikací v Go se můžeme někdy dostat do situace, v níž je nutné použít nízkoúrovňový přístup na úrovni assembleru. Podíváme se proto na vlastnosti poměrně specifického assembleru jazyka Go.
      Pavel Tišnovský
      28. 1. 2020
      Doba čtení: 52 minut
    • Další užitečná pomůcka při práci v příkazovém řádku: utilita fzf

      Ilustrační obrázek
      Dnes se seznámíme s nástrojem nazvaným fzf neboli command-line fuzzy finder. Tento nástroj lze použít pro interaktivní vyhledání a výběr souborů, příkazů z historie, proměnných prostředí, větví v Git repositáři atd.
      Pavel Tišnovský
      21. 1. 2020
      Doba čtení: 19 minut
    • Tvorba grafů v jazyce Go: kreslení ve webovém klientu

      Ilustrační obrázek
      Dnes se zaměříme především na způsob vykreslování grafů na straně (webového) klienta. Go použijeme pro přípravu a přenos hodnot, které se mají vykreslit. O samotnou tvorbu grafů se stará příslušná JS knihovna, například plotly.
      Pavel Tišnovský
      14. 1. 2020
      Doba čtení: 48 minut
    • Náhrada utility cat nástrojem bat a ccat

      Ilustrační obrázek
      Dnes se seznámíme s nástroji nazvanými bat a ccat. Jedná se o alternativy ke standardní utilitě cat, jejíž možnosti rozšiřují o schopnost obarvení syntaxe zdrojových kódů, souborů používajících značkovací jazyky apod.
      Pavel Tišnovský
      9. 1. 2020
      Doba čtení: 19 minut
    • Tvorba grafů v jazyce Go

      Ilustrační obrázek
      Dnes navážeme na předchozí dva články, v nichž jsme si popsali některé možnosti nabízené projektem Gonum v oblasti numerické matematiky. Dnes si popíšeme dvě knihovny určené pro tvorbu grafů.
      Pavel Tišnovský
      7. 1. 2020
      Doba čtení: 46 minut
    • Vylepšení příkazové řádky nástrojem Go Bullet Train (GBT)

      Ilustrační obrázek
      S novým rokem začíná na Rootu vycházet i nový seriál, v němž se postupně seznámíme s nástroji pro vylepšení klasické příkazové řádky. První z těchto nástrojů se jmenuje Go Bullet Train, zkráceně GBT.
      Pavel Tišnovský
      2. 1. 2020
      Doba čtení: 16 minut
    • Popis vybraných balíčků nabízených projektem Gonum

      Ilustrační obrázek
      V článku o nástroji Gophernotes jsme se mj. zmínili i o balíčcích určených pro numerické výpočty vytvořených v rámci projektu Gonum. Dnes si některé z těchto balíčků popíšeme s využitím množství demonstračních příkladů.
      Pavel Tišnovský
      31. 12. 2019
      Doba čtení: 41 minut
    • Gophernotes: kombinace interaktivního prostředí Jupyteru s jazykem Go

      Ilustrační obrázek
      Ve výzkumu v oblastech numerických výpočtů, simulací, ML a AI se poměrně razantním způsobem prosadil jazyk Python. Ovšem i zde můžeme použít další programovací jazyky. Relativním nováčkem na tomto poli je jazyk Go.
      Pavel Tišnovský
      27. 12. 2019
      Doba čtení: 41 minut
    • Khan Academy přechází z Pythonu na Go

      Ilustrační obrázek
      Khan Academy modernizuje svůj serverový software a přechází z monolitického řešení v Pythonu na mikroslužby implementované v Go. Vývojáři uvádějí, že zvažovali použití Kotlinu (jazyk nad JVM), ale testy ukázaly, že řešení v Go používá mnohem méně…
      Calculon
      22. 12. 2019
    • Další možnosti nabízené projektem MinIO

      Ilustrační obrázek
      V dalším článku se seznámíme s vlastnostmi této alternativy k AWS S3. Ukážeme si přístup do úložiště Minia z jazyka Python, popíšeme si řízení přístupu k objektům a řekneme si, které vlastnosti S3 Minio nepodporuje.
      Pavel Tišnovský
      19. 12. 2019
      Doba čtení: 48 minut
    • Projekt MinIO: jedna z nejužitečnějších aplikací naprogramovaných v Go

      Ilustrační obrázek
      Ve stručnosti se seznámíme s projektem nazvaným MinIO. Jedná se o sadu několika služeb a nástrojů, které uživatelům poskytují distribuované datové úložiště určené pro ukládání obecných (nestrukturovaných) dat.
      Pavel Tišnovský
      17. 12. 2019
      Doba čtení: 48 minut
    • Univerzální testovací nástroj Robot Framework a BDD testy

      Ilustrační obrázek
      Ve druhém článku o Robot Framework si ukážeme další možnosti, které lze využít při psaní testovacích scénářů. Zmíníme se mj. i o použití Robot Frameworku při tvorbě BDD testů, pro něž se běžně používá jazyk Gherkin.
      Pavel Tišnovský
      10. 12. 2019
      Doba čtení: 23 minut
    • Testování Go aplikací s využitím knihovny GΩmega a frameworku Ginkgo

      Důležitému tématu testování aplikací s využitím jazyka Go se budeme zabývat i dnes, protože si popíšeme velmi zajímavou knihovnu nazvanou GΩmega, kterou lze velmi snadno zkombinovat s frameworkem Ginkgo určeným pro tvorbu BDD testů.
      Pavel Tišnovský
      5. 12. 2019
      Doba čtení: 39 minut
    • Před deseti lety byl představen programovací jazyk Go

      Ilustrační obrázek
      Dne 10. listopadu 2009, tj. před deseti lety, byl veřejnosti představen programovací jazyk Go. V blogu, který naleznete na adrese blog.golang.org/10years shrnuje Russ Cox uplynulých deset let vývoje tohoto jazyka, včetně rostoucí komunity, která…
      Pavel Tišnovský
      10. 11. 2019
    121–150 / 187
    První strana Předchozí strana 1 2 3 4 5 6 7 Následující strana Poslední strana