Hlavní navigace

Seriál Unixové vykopávky

Trocha historie nás nezabije aneb pojďme společně do hlubin počítačové archeologie a navštivme ty nejzajímavější vykopávky.

Historie vývoje počítačových her (68. část - budovatelské strategické hry Castles a SimCity 2000)

Dnes se již podruhé budeme společně zabývat popisem budovatelských strategických her. Nejprve si řekneme základní informace o různých způsobech zobrazení herního světa používaných u první generace budovatelských strategických her a posléze si popíšeme dvojici úspěšných her: Castles a SimCity 2000.

Doba čtení: 16 minut

Historie vývoje počítačových her (67. část - budovatelské strategické hry SimCity a Moonbase)

V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se budeme věnovat popisu dalšího typu strategických her. Zatímco minule a předminule jsme si popsali dva nejznámější zástupce 4X her (Civilizaci a Master of Orion), dnes si popíšeme dvojici budovatelských strategických her. Bude se jednat o slavné SimCity a méně známou hru Moonbase.

Doba čtení: 17 minut

Historie vývoje počítačových her (66. část - strategická hra Master of Orion)

V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se budeme zabývat popisem poměrně známé strategické hry s názvem Master of Orion. Tato hra z roku 1993 je zástupcem „kosmických“ strategických her, tj. spadá do stejné kategorie jako již popsané hry Cosmic Balance či Imperium Galactum.

Doba čtení: 17 minut

Historie vývoje počítačových her (65. část - legendární strategická hra Civilization)

Dnes si popíšeme dnes již legendární strategickou hru Civilizace (Civilization), za jejímž vývojem stál neméně legendární Sid Meier společně se svými kolegy. Hra Civilization se stala populární i díky tomu, že dávala hráčům poměrně velkou míru svobody jednání, na rozdíl od starších strategických her.

Doba čtení: 17 minut

Historie vývoje počítačových her (64. část - strategické hry)

V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se začneme zabývat vznikem strategických her. Tento známý a některými uživateli preferovaný herní žánr se začal ve větší míře rozvíjet v polovině osmdesátých let minulého století, přičemž zde můžeme pozorovat velký vliv společnosti SSI.

Doba čtení: 17 minut

Historie vývoje počítačových her (63. část - Dwarf Fortress)

V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky se seznámíme s hrou Dwarf Fortress, která v sobě kombinuje prvky známé z klasických roguelike her s prvky, s nimiž se setkáváme spíše v budovatelských hrách typu SimCity či Transport Tycoon. DF je navíc doplněna konceptem otevřeného světa ve stylu Elite.

Doba čtení: 14 minut

Historie počítačových her (62. část - knihovny pro vývoj roguelike her)

V dnešní části seriálu se již potřetí budeme zabývat roguelike hrami. Řekneme si základní informace o vývoji těchto her, resp. o knihovnách, které vývoj mohou urychlit. I když by se na první pohled mohl zdát vývoj roguelike her velmi jednoduchý, používají se i zde poměrně sofistikované algoritmy.

Doba čtení: 14 minut

Historie vývoje počítačových her (61. část - Angband, ADOM, DoomRL a další známé roguelike hry)

V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se opět budeme zabývat popisem takzvaných roguelike her, tedy (povětšinou) RPG her, které pro zobrazení světa používají textový režim a ASCII znaky. Kromě klasických her využívajících ASCII znaky se zmíníme i o některých grafických nadstavbách.

Doba čtení: 15 minut

Historie vývoje počítačových her (60. část - minulost a současnost roguelike her)

V dnešní části seriálu o vývoji výpočetní techniky si popíšeme postupný vývoj takzvaných roguelike her. Název této dodnes poměrně populární skupiny her je odvozen od jména hry Rogue pocházející z roku 1980, ovšem v článku se dozvíme, že tyto hry začaly vznikat již v polovině sedmdesátých let minulého století.

Doba čtení: 17 minut

Historie vývoje počítačových her (59. část - hry pro IBM PC pracující v textovém režimu)

V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se budeme zabývat vývojem těch her pro mikropočítače IBM PC, které namísto plnohodnotných grafických režimů využívaly „pouze“ režimy textové. Taktéž se zmíníme o hře Tunneler, v níž byl poněkud překvapivě taktéž použit textový režim.

Doba čtení: 31 minut

Historie vývoje počítačových her (58. část - hra Liero a její klony)

V dnešní části seriálu si řekneme základní informace o hře Liero z roku 1998, v níž byly použity některé prvky z herní série Worms, výsledkem ovšem byla akční (netahová) hra. Díky velké oblibě Liera vzniklo i několik jeho klonů, které lze provozovat jak na Linuxu, tak i na dalších systémech.

Doba čtení: 24 minut

Historie vývoje počítačových her (57. část - open source hry odvozené od Scorched Earth a série Worms)

V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky si popíšeme některé open source hry, jejichž tvůrci se nechali inspirovat buď sharewarovými hrami typu Scorched Earth/Scorched Tanks, nebo herní sérií Worms. Kromě toho se taktéž budeme zabývat zvláštní herní podkategorií – jedná se o artillery games odehrávajících se ve vesmíru.

Doba čtení: 23 minut

Historie vývoje počítačových her (56. část - herní série Worms a její následovníci)

V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se budeme zabývat slavnou herní sérií Worms. Vzhledem k tomu, že tato série vznikla na počítačích Amiga, bude hlavní část článku věnována zejména verzím této hry pro Amigy, i když nezapomeneme ani na PC variantu ani na některé podobné open source hry.

Doba čtení: 25 minut

Historie vývoje počítačových her (55. část - od prastaré hry Artillery k sérii Worms)

Dnes se budeme zabývat hrami, které jsou v angličtině označovány názvem „artillery games“. Tento typ her sice vznikl již v sedmdesátých letech minulého století, ovšem dalším vývojem (Tank Wars či Scorched Earth) vznikla například komerčně úspěšná série Worms a vzdáleně sem patří i soudobý hit Angry Birds.

Doba čtení: 24 minut

Historie vývoje počítačových her (54. část - klasické scrollující střílečky na mikropočítačích Amiga)

V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se opět budeme zabývat popisem dalšího typu her určeného pro mikropočítače Amiga i pro herní konzoli CDTV. Tentokrát se bude jednat o automatovou klasiku – střílečky s horizontálním či vertikálním scrollingem. Mezi tyto hry patří například R-Type, Xenon či Project-X.

Doba čtení: 23 minut

Historie vývoje počítačových her (53. část - plošinovky a akční adventury na mikropočítačích Amiga)

Dnes si stručně popíšeme některé další hry pro mikropočítače Amiga i pro herní konzoli Commodore CDTV. Prakticky všechny dnes popisované hry mají shodný způsob zobrazení i podobné ovládání. Jedná se totiž o variace na jeden z nejrozšířenějších typů her – plošinovek a akčních adventur.

Doba čtení: 23 minut

Historie vývoje počítačových her (52. část - hry pro mikropočítače Amiga)

Dnes se seznámíme s některými známými hrami pro Amigy. Bude se jednat převážně o starší hry kompatibilní s Amigou 500 a 500+, které bylo možné spouštět přímo z disket. I přes určitá omezení kladená použitým čipsetem (OCS, ECS) jsou tyto hry velmi kvalitní jak po technické stránce, tak i po stránce herní.

Doba čtení: 25 minut

Historie vývoje počítačových her (51. část - další vývojové nástroje dostupné pro mikropočítače Amiga)

Dnes budeme pokračovat v popisu vývojových nástrojů dostupných pro mikropočítače Amiga. Minule jsme se zabývali především různými interpretry a překladači různých variant Basicu a céčka. Dnes si popíšeme Amiga E, ASM-One assembler a v neposlední řadě i skriptovací jazyk ARexx a dva esoterické jazyky.

Doba čtení: 21 minut

Historie vývoje počítačových her (50. část - další programové vybavení mikropočítačů Amiga)

Dnes se společně seznámíme s dalším programovým vybavením mikropočítačů Amiga. Minule jsme se seznámili s několika „multimediálními“ aplikacemi, dnes se naproti tomu budeme zabývat především nástroji používanými vývojáři – už jen z toho důvodu, že tyto nástroje byly použity i pro vývoj her.

Doba čtení: 22 minut

Historie vývoje počítačových her (49. část - programové vybavení mikropočítačů Amiga)

V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se seznámíme s programovým vybavením mikropočítačů Amiga. Tyto počítače byly velmi populární mezi lidmi zabývajícími se tvorbou 2D grafiky i tvorbou hudby, proto si nejprve ukážeme některé známé aplikace používané v těchto dvou oblastech.

Doba čtení: 24 minut

Historie vývoje počítačových her (48. část - multimediální herní konzole Commodore CDTV)

Dnes se budeme zabývat další herní konzolí čtvrté generace. Jedná se o multimediální herní konzoli nazvanou Commodore CDTV, která byla z velké části postavena na architektuře slavných počítačů Amiga. I přesto, že základem byly kvalitní čipy, nebyla CDTV komerčně tak úspěšná jako konkurenční Sega Genesis či SNES.

Doba čtení: 27 minut

Historie vývoje počítačových her (47. část - další vybrané hry dostupné pro konzoli SNES)

Dnes společně navážeme na část předchozí, protože se budeme zabývat popisem dalších her, které vznikly pro herní konzoli SNES (Super Nintendo Entertainment System). Popíšeme si především herní sérii Donkey Kong, Final Fantasy a nezapomeneme ani na hry, v nichž vystupuje slavný instalatér Mario.

Doba čtení: 22 minut

Historie vývoje počítačových her (46. část - hry pro konzoli SNES)

V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky si popíšeme některé známé či po technické stránce zajímavé hry, které vznikly pro herní konzoli SNES. Vzhledem k poměrně vysokému výpočetnímu výkonu mikroprocesoru 65c816 mohlo pro tuto konzoli vzniknout mnoho náročnějších her, které známe například z PC.

Doba čtení: 22 minut

Historie vývoje počítačových her (45. část - grafický subsystém herní konzole SNES)

V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky si podrobněji popíšeme grafický subsystém konzole SNES. Také si řekneme, jaké další podpůrné čipy bylo možné ke konzoli připojit – jedná se zejména o čip Nintendo Super FX, který lze považovat za jeden z prvních široce dostupných grafických akcelerátorů.

Doba čtení: 16 minut

Historie vývoje počítačových her (44. část - šestnáctibitová herní konzole SNES)

V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky si popíšeme další šestnáctibitovou herní konzoli. Jedná se o konzoli nazvanou Super Nintendo Entertainment System (SNES), která se v Japonsku prodávala pod názvem Super Famicom. Tato konzole byla nejvážnějším konkurentem konzole Sega Mega Drive/Sega Genesis.

Doba čtení: 19 minut

Historie vývoje počítačových her (43. část - hry pro konzoli Sega Mega Drive/Sega Genesis: dokončení)

Dnes se již naposledy budeme zabývat tématem předchozích dvou dílů – popisem her, které byly vydány na herní konzoli Sega Mega Drive/Sega Genesis. Čeká nás popis jedné strategické hry, kombinace strategické a bojové hry, dvou netradičně pojatých závodních her, bojové hry a dalších lahůdek.

Doba čtení: 20 minut

Historie vývoje počítačových her (42. část - další hry pro konzoli Sega Mega Drive/Sega Genesis)

Dnes společně navážeme na část předchozí, v níž jsme si popsali první šestici známých her vyvinutých či portovaných na herní konzoli Sega Mega Drive/Sega Genesis. Dnes si popíšeme hru Desert Strike a trojici herních sérií: Chaos Engine, Earthworm Jim a samozřejmě slavnou sérii Golden Axe.

Doba čtení: 18 minut

Historie vývoje počítačových her (41. část - hry pro konzoli Sega Mega Drive/Sega Genesis)

Dnes si popíšeme některé známé hry, které byly vyvinuty či portovány na herní konzoli Sega Mega Drive/Sega Genesis. Jedná se především o herní sérii Sonic the Hedgehog, ovšem na Segu Mega Drive byly portovány i mnohé další dnes již legendární tituly, například Another World či Speedball 2: Brutal Deluxe.

Doba čtení: 16 minut

Historie vývoje počítačových her (40. část - popis herní konzole Sega Mega Drive/Sega Genesis)

Dnes se budeme společně zabývat podrobnějším popisem herní konzole Sega Mega Drive (Sega Genesis). Popíšeme si zejména grafický a zvukový subsystém této konzole, protože právě architektura použitá u těchto dvou modulů ovlivnila mj. i vzhled a chování her, které pro konzoli Sega Mega Drive vznikly.

Doba čtení: 16 minut

Historie vývoje počítačových her (39.část - čtvrtá generace herních konzolí aneb 16bitová éra)

Dnes začneme s popisem herních konzolí čtvrté generace. Tyto konzole již většinou nebyly založeny na osmibitových mikroprocesorech, protože jejich konstruktéři potřebovali vývojářům i hráčům zajistit větší výpočetní výkon. V těchto konzolích se tedy setkáme se šestnáctibitovými či 16/32bitovými mikroprocesory.

Doba čtení: 13 minut